Fw: [閒聊] 快打戰鐵拳 DLC人物相關......已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者時間14年前 (2012/03/06 16:27), 編輯推噓15(15065)
留言80則, 19人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
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03/06 14:59,

03/06 15:01,
CAPCOM:DLC光碟解鎖是為了幫玩家節省硬碟空間 ^_<
03/06 15:01
快速掃過原文,意思的確是這樣沒錯! 讓我笑了好幾分鐘!! XDD 怎麼會有這麼蠢............. 我是說天然~天然,這麼天然的廠商發言啊!! XDDD 怎麼會有廠商在發售前就老老實實承認自己發行的產品是不完整版啊! XD 而且缺的那一部份就在玩家手上那塊光碟中。 XD 那篇文有給另一篇連結,有興趣或有英文能力的自己看。 雖然有說明是Official statement,但是裡面沒放任何連結, 所以我也不確定他是否真的是官方消息。 但是話題性真的很高!!! XDDDDD http://www.capcom-unity.com/brelston/blog/2012/03/05/street_fighter_x_tekken:_12_new_characters_coming_to_consoles,_pc_this_fall 我節錄一點東西出來 The character information and files were intentionally included on retail versions of the PS3 and Xbox 360 game to save hard drive space and to ensure for a smooth transition when the DLC is available, allowing players who choose not to purchase the content the ability to play against players that did. 零售光碟一開始就把(DLC)角色資料放進去以節省硬碟空間(後述), 這也是為了讓到時釋出dlc時,可以確保有買的人跟沒買的人 可以順利對戰。 P.S. SSF4到SSF4AE時,曾有一段時間,購買X360平台Live下載版的人是不能 順利使用AE DLC進行對戰的。 ------ The update also saves on file size - instead of a massive download, there will be a much smaller unlock that brings the new content to the surface. 這個更新(我想是更新方式)更是節省了傳輸的檔案大小, 只需要一個很小很小的解鎖檔案來讓玩家享用DLC的內容。 (這段翻譯有點修改過,因為有一部分我翻不通順... 囧) (不過意義上是差不多的,請放心) P.S. 常常讓不少人(包括我)覺得不舒服的"內建的DLC檔案解鎖"商法。 這樣的方式能確實的達成上面黃字部份的要求。          我在快打旋風跟X360的戰爭機器3都看到一樣的方式,有好有壞。 ------ 節省硬碟空間的說明是粉紅色部份與紅色部份。 一開始的用意應該是後面這段黃字:"讓沒買的玩家也能跟有買的玩家對戰", 我相信有買(或有注意)SSF4與SSF4 AE的人應該都能理解這段話的意義。 這個立意的確良好,而且真的不錯;不會有任何版本問題。 可是後面紅色部份的節省空間補充說明怎麼會有一種很傻很天真的感覺呢? 你幹嘛不把這些額外(?)遊戲內容直接提供給玩家就好了呢!! 我不打算買DLC的話,為什麼我需要這些東西來佔用我的硬碟空間呢? 這樣不是還要另外下載幾百KB的無意義解鎖碼嗎? 真是吃硬碟啊!? XD 卡普空講話怎麼這麼老實!那麼蠢啊!! XD 我X360硬碟是250G,目前還有將近200G的剩餘容量唷~ 老卡我這小廟容不下大佛,請原諒我不買你家遊戲囉~ O_< ----以上內容有錯請指正 囧 -- ◥█████ Hey....... ████ I want to play a █████ ◢██◣ ◢██◣ █◣◢█ ███ ▅▅ Saw ███ █ ▃▃ █ █ █ █ █ █▁▁ ║◢ ██ █ █ ████ █ █ █ █ ▅▅ψdiabloq13 ◥██◤ █ █ █ █ █ ███ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.122.18 ※ 編輯: tamado9519 來自: 112.105.122.18 (03/06 16:26)

03/06 16:26, , 1F
推這篇阿~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

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老闆差點跳起來 Orz
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capcom熱銷遊戲必須要等發售日加一年才有完整版
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03/06 16:41, , 4F
想了一下 我都是從硬碟安裝的角度去看這件事
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老卡說的也的確沒錯---節省下載需要的空間 <-如果你
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是個純光碟派玩家這樣
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可是還是沒意義啊!乾!我沒硬碟我怎麼放解鎖碼?!
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我不買dlc的話 光碟放那些資料要幹嘛啊 <囧>
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03/06 16:47, , 9F
幸好對格鬥遊戲無感,不然老是被老卡撈錢
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無感+1 我只玩3D格鬥
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幹 只好先出家 等D3出了再還俗了
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然後一年後 老卡還是因為某些原因出了super版
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願打願挨~總比沒得玩好多了 反正現在玩一玩就脫手還不一堆
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這個民族是核能蔬菜吃太多腦袋燒壞了?
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這就跟「在水面跑只要腳邁步得快一點,就不會沉下去」
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同等級的道理,乍看之下好像很對但其實很白爛
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※ 編輯: tamado9519 來自: 112.105.122.18 (03/06 17:38)

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修一些語氣不太順的地方 順便補上最該鞭的地方
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有沒有事先承認 有差嗎? 其他公司的dlc也有用解鎖的
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卡普空,呵呵
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承認當然沒差 yeyagami也是愛好格鬥遊戲的人 我想你應
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該也能理解"加入將近原始出場人物近三分之一的可操作角
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色數量"能為一個格鬥遊戲帶來多少的活力這件事的影響
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格鬥遊戲跟其他遊戲不太一樣 人物、系統兩個是最重要的
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先放在光碟裡跟強制下載更新檔來比,先放在光碟裡不錯,反
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以後可能格鬥遊戲全部角色都是選購的 喜歡哪個買哪個XD
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少了這三分之一 玩家會有相當的怨念吧
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正對海賊玩家剛好,而可以直接解析出來...
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--特別是花跟PSV差不多的錢 卻少了12人這件事的不滿
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遊戲界用dlc撈錢已經是常態了 c社作法真的不用太意外
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c社這次真的太過火了 直接搞到格鬥遊戲本質的地方 orz
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要就要像SE一樣 發售以後N個月才承認啊 (抖)
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乾脆像LOL每周免費角色好了?
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為什麼會說我是愛好格鬥遊戲的人? 我只是菜鳥路人耶
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我只記得你有常在格鬥版面出現 搜尋一下版上的文章
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也不少關於格鬥遊戲的心得 所以才這樣說明 www
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格鬥遊戲我也很菜啊 現在更是完全放棄的狀態....囧
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不過我還是很喜歡看相關訊息就是了
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lol那樣的促銷方式(?)也許可行 不過平衡可能要調很好XD
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只是廠商是老卡 不抱什麼希望就是了 囧
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加了翻譯與一點心得,也順便把原本混在一起談的硬碟容量與檔案傳輸部份分開。 看起來比較不會那麼troll了..... 囧> 原本那樣混一起看有一點誤導的感覺; 老卡這篇是把他分開談,或者說硬扯關係.... orz 感謝EzioAuditore的提點 ※ 編輯: tamado9519 來自: 112.105.122.18 (03/06 23:05)

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下午看到這篇原文出來時 就想...所謂完整版的容量反而
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比較小 因為不用上鎖 XD
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其實要看從哪一方面來說明啦,我把下午在360版跟版友討論的部份節錄過來。 =============================

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想了一下 我都是從硬碟安裝的角度去看這件事
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老卡說的也的確沒錯---節省下載需要的空間 <-如果你
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是個純光碟派玩家這樣
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可是還是沒意義啊!乾!我沒硬碟我怎麼放解鎖碼?!
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T大,這個角度的確沒錯。但今天他是把一個完整的內容
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分割賣給玩家。這個讓人不能接收。
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對啦 從閹割(?)的角度來看比較正確
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但是從我內文那樣的思路來看是有點詭異的 囧
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我認為那12個角色其實都是完成品,不然的話他把遊戲
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所以在這邊補述一下 囧
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資料加在裡面實在沒有太大的意義。萬一角色要調整
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也是要有新的遊戲內容去覆蓋過去。
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從老卡過去SSF4系列的調整 空間使用其實不大
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這樣想想...要修正角色的話 我還是要有硬碟啊.....
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那可以讓有買跟沒買的玩家對戰這個好意不就...
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結論:卡普空念在你是一代宗師 你還是自我了斷吧
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============================= 這種作法好不好.....真的不知道啦.... 如果老卡今天宣佈說不用錢的話,這篇推文應該就額手稱慶了吧。 XD ※ 編輯: tamado9519 來自: 112.105.122.18 (03/06 23:09)

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XD 其實我想說的跟這些論點無關 這些已經戰膩了
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反正台灣只能跟著世界走了 銷量不足以影響世界 囧
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如果沒有DLC能增加的收入 廠商願意投入的成本相對也少啊
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因為有追加就說是半成品我覺得太過了一點
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廠商想循這種路線(DLC)來增加收入 如果成效有限自然會改
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針對願意多花錢的人訂更高的價格(以DLC的方式)
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就廠商而言是非常合理的是 當然商法若讓玩家不滿也會有商譽
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的損失 其實就是網路發達後的新商業型態而已
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廠商衡量收入支出 玩家思考價格跟效用 其實根本沒甚麼
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站在廠商的角度說話,還真是自以為明智的發言啊
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我不是說了要是商法讓玩家不悅 不買就好啦
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我認為DLC商法不是萬惡 但廠商自己要衡量得失
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如果有哪裡不合你意可以說來討論啊
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廠商:商譽損失是什麼?title在我身上,你只能買單
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沒有人能逼你買單吧 會引人反感的手段久了自然會影響銷量
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就目前看來消費者還是能夠接受這樣的方式
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如果真的走到本體內容太貧乏 就算是大title還是會吃鱉啊
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既然DLC有賺頭 又可以拉長本體被丟入二手市場的時間
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衡量之下會走到這種情況很正常 等到不賺了自然會找其他方法
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廠商不是老大 消費者的反應會影響廠商的做法
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有些人還不明白嗎?廠商是經過討論 吃定玩家 才敢這樣玩
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要嘛就是不買 一邊罵一邊掏腰包 這種行為會有啥效果?
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我的意思就是接近這樣 不高興只有不買才能影響廠商
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但要說廠商吃定不如說現況就是消費者捧場 能賺當然繼續做
03/07 17:09, 81F
文章代碼(AID): #1FLSfO9N (PlayStation)
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