Fw: [海賊]13小時心得已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (點子 PSN:cuteIDEA)時間14年前 (2012/03/05 21:04), 編輯推噓8(8034)
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※ [本文轉錄自 Sangokumusou 看板 #1FLBbqOI ] 作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA) 看板: Sangokumusou 標題: Re: [海賊]13小時心得 時間: Mon Mar 5 21:02:41 2012

03/05 20:05,
光碟內容不知道有沒有4G (BASARA3跟宴是各4.4G.....)
03/05 20:05

03/05 20:17,
PS3的部分應該會超過,因為還算塞了一些預錄影片
03/05 20:17

03/05 20:18,
PS3的遊戲通常只要有塞預錄影片都會塞bit rate比較高
03/05 20:18

03/05 20:18,
的版本...反正25G也用不完 :P
03/05 20:18
請別把這些廠商想得太好心 先說好我遊戲都正版 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1463290 =========================== 話說由於對岸出現了PS3某謎之技法 ,導致PS3不再是正版的絕對 雖然這謎之手段並不可取 ,而且PSN老是 "修正安全性問題" 更新也讓我更新得很煩 但 ,從另一個角度看 ,我們卻可以看到一些真相 ... 事實就是 ,多數的PS3獨占遊戲實質內容 ,根本用不到一片DVD的使用量 換言之 ,許多製作人所謂的唯有BD大容量才能展現 ,其實是謊言一樁 而PS3以BD作儲存媒介的優勢 ,這點在多數遊戲中並不存在 獨占遊戲如此 ,若跨平台當然更不用說了 ,很多都是塞垃圾檔濫竽充數 ~ 雖然是非法網站的非法行為 ,但意外的卻因此多一項優點 :檢視廠商的誠意與信用 比如很多付費DLC根本不是網上下載 ,而是遊戲片上本來就有的花錢解鎖 更誇張的如TOV ,據說360版早就有收錄PS3追加之內容 (這點有誤還請知情者指正) 卻在部落格上說DVD裝不下這些東西等等 .... 當然了 ,其實遊戲這種東西自己玩爽就好 ,廠商能力或誠意怎樣的不用太在乎 畢竟如果FU不對盤 ,就算徹底發揮主機性能也不見得會去玩 (像我雖然有PS3 ,但我就是不喜歡歐美遊戲 ,所以甚麼戰神祕境的神作我通通沒有) 只是這邊要提醒的是 ,別以為廠商把東西放到PS3就一定會展現主機優勢 尤其是日廠 ... -- 廠商打臉範例 VF5(PS3) -- 唯有PS3的BD大容量才能完全發揮VF5實力 VF5(XB360)-- 追加連線對戰機能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.185.32 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: kobaylin (118.170.185.32), 時間: 03/05/2012 21:04:04

03/05 21:38, , 1F
去查了一下,海賊無雙是8.25G 安裝4.4G
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03/05 21:44, , 2F
這世代遊戲廠商最扯的就是DLC 現在NBGI跟卡普空的遊戲我
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花錢娛樂
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打死都不買第一手,我寧願等2手 你廠商無良我也犯不著死
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03/05 21:46, , 5F
心踏地的支持囉~~~
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戰神祕境剛好就是歐美使用BD容量優勢的最佳例子...
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遊戲豐富的本體,制作幕後花絮(中文字幕)全都入~DLC也不多
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03/05 21:52, , 8F
所以啊日廠日暮西山正常
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03/05 21:53, , 9F
TOV的PS3版的確是沒超過一片DVD的大小 好像才6G多一點
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03/05 22:23, , 10F
以前很喜歡日廠遊戲,但是最近感覺愛快被磨完了...尤其是
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03/05 22:24, , 11F
在DLC越來越沒良心之後...難道直接給玩家完整的內容有這
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麼難嗎...
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03/05 22:38, , 13F
如果你說的tov的事情是真的話,我會很火大,因為我二個
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03/05 22:38, , 14F
版本都有買,而且都是預購的...
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03/05 23:21, , 15F
用容量來算遊戲的價值那是很愚蠢的,TES5的容量才多少而已
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光用容量來算遊戲價值我也覺得很愚蠢 但 ... 如果有某某廠商告訴你 ,唯有某某主機之某某性能才可完全發揮 或是信誓旦旦的說 ,他將為某某主機量身打造 ,要開發某某主機之遊戲一點都不難 甚至可能給你在事後追加遊戲內容等等 結果號稱的發揮性能根本沒發揮 ,或是追加內容根本只是一場解鎖的騙局 給人感覺如何就見仁見智了 ※ 編輯: kobaylin 來自: 118.170.185.32 (03/05 23:28)

03/05 23:29, , 16F
只能說原po誤解很大,並不是增加一個新功能容量就一定會照
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一定比例增加,要看這個新增加的功能用了哪些resource
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03/05 23:30, , 18F
像是網路連線這些,純粹是增加程式碼而已,不太需要增加耗用
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03/05 23:31, , 19F
容量的音樂或是視覺資源,有些新增加的遊戲模式也只是拿
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原本的資源去編出來的,容量本來就不會加很多
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至於解不解鎖,在乎這個的話,那就變成朝三暮四的猴子了,重
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點是他要不要收你錢,而不是解不解鎖吧,難道收你錢給你下
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03/05 23:34, , 23F
載個好幾G,你就會覺得你花的錢很"值得"?
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我會覺得值得耶XD 尤其PS3在初期就端出MG4這麼有誠意的
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03/05 23:37, , 25F
容量又成為經典.也不能怪玩家會覺得廠商把玩家當笨蛋了
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03/06 01:19, , 26F
用容量看遊戲很蠢,何不想想原因可能是出在硬體上呢?
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PS3真的有1080P的遊戲有多少?你舉的TOV為例換平台
03/06 01:19, 27F

03/06 01:20, , 28F
真的畫面有變得超好超漂亮嗎? 我覺得其實差異不大
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03/06 01:22, , 29F
事實是數款跨平台遊戲在友機上的表現不輸PS3
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03/06 01:23, , 30F
一款遊戲該在意的是它的"內容"不是體積
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03/06 01:43, , 31F
確實是內容重要,但就是有某族群會一直拿PS3性能和容量來
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03/06 01:44, , 32F
說嘴,我想原PO應該是不喜歡這個點吧
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03/06 12:21, , 33F
為什麼要在意容量,PS3每秒能處理和讀取的量就那麼多
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03/06 12:22, , 34F
提高材質的size同時也會拉長讀取速度, 有一定更好嗎
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真要說頂多就是像二之O那種明明可以全語音的卻只做半套
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要來說偷懶還合理,但如果本來完成度就很高的遊戲
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03/06 12:23, , 37F
容量又很重要嗎?遊戲完成度高不高比較重要吧
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03/06 12:24, , 38F
MGS的大容量大家都知道那只是使用每秒取樣率超高的音源
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03/06 12:25, , 39F
檔而已,BD大容量的運用給更大的空間不用像SO4一直換片
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而且,何況還要考慮遊戲的目標銷售量來決定內容大小
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03/06 12:26, , 41F
總不能要一個頂多賣3,5萬套的遊戲放個幾十GB吧
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03/06 12:27, , 42F
反過來說賣上千萬套的TESV只放DVD的容量不就被罵死了
03/06 12:27, 42F
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