Re: [情報] Team Ninja有新的發言了已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (努力工作!)時間14年前 (2012/02/28 01:27), 編輯推噓1(1015)
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※ 引述《alexmai (艾力)》之銘言: : 拜託 : 明眼人都知道搞不過歐美廠了,才會玩這種 oo x yy : 的大鍋炒吧. : VF最後的硬派格鬥作品,要拿來跟DOA那種東西作大鍋炒? : 這在電玩迷心目中不就跟林書豪回來打中華隊一樣,讓真球迷 : 內心暗自感到 豪墮落, 但會讓廣大的一日球迷感到很high ? 我想就是因為有壓力才會搞 OO X YY這種遊戲 至於搞得過搞不過歐美廠.. 我想你指的應該不是格鬥這一塊吧 格鬥目前的大宗跟流行,其時還是偏向日本居多 原因還是因為日本在這一塊上面經營的比較久 抓得住平衡跟口味 但是格鬥越賣越少也是事實,越完美的格鬥賣的越少,尤其是越平衡越難上手的 所以鐵拳小組在被採訪的時候才會有 平衡度高真的是受歡迎的遊戲嗎?這個思考方向 也就是這樣,所以格鬥遊戲才會發展以平衡跟遊戲性以外的賣點 例如你說的硬派遊戲VF在日本收集編輯開頭及配件占了一大堆 也不可否認的格鬥DLC和CROSS作品確實讓目光跟銷量成長不少 我自己是樂見Cross的作品,但是要做出應該有的味道就是了 SF X TK說真的,感覺出來用了很多心力,我覺得VF X DOA若有出來應該話題性也會很夠才對 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.1.245

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日本人做的格鬥遊戲反而歐美比較盛行...
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連鐵拳都能跟SF混搭,說真的也沒什麼組合是不可能了
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基本上,歐美不僅連格鬥作不出來,它們連日本二線動作
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遊戲的動作模組/打擊反饋都做不太出來
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這跟開發傳統/文化背景/市場歷史有關就是
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即使是AAA的戰神,動作取消這系統做得也很兩光,更不
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他們有另一套系統的真人快打啊?
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真人快打的系統放到日本格game中只能算二線製品啊 XD
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不過,反正歐美也不在意格game作怎樣就是了,這年頭連
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個動作冒險都得作成沙盒才是王道,歐美市場不需要格鬥
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老外FTG族群也是蠻大的...
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還不計一玩就鑽十幾年的舊FTG啊
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跟其他市場比,這種niche放給日本人去玩即可
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歐美沒經驗同時也沒意願去碰這塊 :P
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我是覺得就像你說的...因為做沒日本好的關係才是主因
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除了真人快打外都被淘汰掉了
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文章代碼(AID): #1FIxqNgV (PlayStation)
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