Re: [心得] 劍魂5 初玩心得已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (shadow)時間14年前 (2012/02/01 22:42), 編輯推噓2(205)
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※ 引述《Inhotep (嶄新世界)》之銘言: : 心得:...這遊戲怪怪的。 : END : 其實劍魂系列我只接觸過刀魂 : 如果覺得詭異的地方是後續系列創造的傳統 : 那這邊先道歉 : 但是劇情線真的是匪夷所思的短 : 而且主軸線只有蘇菲的一對兒女這條 : 其他歷代的重點人物全部是客串角色 : 話說劇情雖然是刻意擺放在17年後 : 不過也不代表其他角色身上的故事就全部結束吧 ------------------------- 我在想可能每個人都當主角的話 劇情會衝突吧 因為有些角色彼此是敵對立場 都是happy ending-->衝突 一方獲勝,一方落敗--->破關畫面是你敗了...這感覺 ------------------------------- : 總之故事線的表現真的是差強人意 : 至於過場動畫也是少的可憐 : 大多都是單調的格式漫畫一篇篇帶過 : 我是還沒去看國外網站給的分數 : 不過如果是系列作中最低分也不用太意外 : 至於對戰方面 : 因為我只玩過刀魂 : 所以對於不能跳這件事情有讓我驚訝到 : (還是我不會按@@?) -------------- 恩...我玩過劍魂1.2.4 不太算是有跳躍吧 可以防禦按住+8 下段回避 (蛙跳) 有些人像TAKI有些招式本身會跳來跳去 -------------------- : 武器耐受值似乎只在刀魂存在過 : 所以我個人的喜好就略過不談 : 不過取而代之氣量表似乎是很玄妙的東西 : 第一不好累積 : 第二就算累積到然後使用出的招式可以格擋也可閃避 : 第三招式達成的致傷血量也不具有太大破壞力 : 再來就是決鬥的比賽次數 : 除了在劇情線上有出現一場定勝負之外 : 一般比武都是限制三場 ----------------------------- setting不能改嗎? 應該不至於吧 至少像是VS應該一定能改吧? ---------------------------- : 令人疑惑的地方是身為一個玩家不能理解這個限制的意義到底是在..? : 最後是流暢度 : 目前玩起來手感挺不錯的 : 畫面也比原本預料的好 : 這代的音樂似乎不是非常的突出 : 但是在遊戲中沒有影響打鬥的快感 : 只是人物造型都走成熟風 : 某個格鬥遊戲那些年輕貌美的表現這款遊戲上是沒有的 : 不過如果你喜歡貝姊這種風格的女性SM敵人的快感 : 劍魂5倒是可以給你滿滿的愛就是 : 如果你對劍魂的遊戲劇情有期待的 : 此片你可以略過,如果他有DLC補充那等BEST版也不遲 : 如果你單純喜歡格鬥遊戲,這片可以考慮 : 但是想看年輕美眉就算了,本遊戲看起來都是濃妝美魔女在打架 : 想看肌肉男格鬥也會失望,老得老小的小,稀奇古怪的稀奇古怪 : 個人給本片遊戲的評價是 : 一款完程度未達精緻但仍能體驗七成以上樂趣的遊戲 : 難聽一點的評價就是看起來是來賣DLC的 : 最後是本片依然沒有成美那 : 我的斬馬刀女孩~~~~你到底去哪了~~~(吶喊) --------------------------- 又是一個 桑島法子控(指自己) 真那麼想要4代有...4代2手應該蠻便宜的 而且我想自創角色模式裡搞不好可以湊出來 日廠最環保了 資源回收的機率很大 外型和動作模組這些.... 不然DLC回收的機會也很大XD ------------------ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.237.56

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成美那香華齊力客那些舊角一定是DLC會出的啦~~~~~~~~~~~
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上面說的有某個人以隱藏角色登場喔XD
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齊力克有出場 變劍聖型角色
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這代節奏好快 很刺激
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有些模式不能調勝負場次 像是quick mode
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不過輸了也有經驗值 還是可以拿到裝備
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我覺得比4代好玩........不過人物真的偏少
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