Re: [閒聊] 獎盃系統救了很多遊戲已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (老帥)時間14年前 (2012/01/10 14:05), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《tonnyda (tonny)》之銘言: : 使的好多遊戲增加了許多耐玩的價值,BASARA系列也是,誰會無聊到每個角色都破過 : 天下統一模式阿= ="破四.五次就洞未條了,還不是為了該死的獎盃= =" : 當然還有包含很多其他的遊戲啦... 有些獎盃與其說增加耐玩價值,不如說延長遊戲時間,當然只對想解獎盃的玩家有用。 過去一個月我都在玩BASARA3 宴,邊玩邊解獎盃,朝白金之路邁進中, 所有角色都破過天下統一模式的獎盃我還沒拿到,但我覺得這獎盃不算很該死XD 如果有心玩透宴,利用跳或衝刺取消,每個角色的招式連段,幾乎都有可鑽研的地方。 不過我承認幾個角色我不太會用,像大友、大谷跟鶴姬,但可以用TAG模式取代, 所以對我而言,全角色破天下統一模式只是舉手之勞而已。 當然該罵的獎盃也不是沒有,我指的就是愛MAX,名副其實的獎盃,全人物等級練到MAX 。這種湊數的獎盃,問題不在花時間,而是在解獎盃時會有討厭的作業感出現, 所以除了用石田三成刷經驗,我也嘗試用其他的角色來降低作業感, 想辦法盡量在我刷經驗值刷到噁心想吐前,就把全人物等級攻頂。 宴的角色有三十人,如果or2也有全人物等級MAX的獎盃,我不敢想像... PS3剛入手時,我還以為獎盃系統是遊戲的隱藏要素, 也就是說解獎盃後會有什麼隱藏人物之類,結果其實就跟現實的獎盃一樣,擺好看的。 我在意的遊戲隱藏要素反而被鎖起來賣了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.56.13.30

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我的蒙娜麗莎圖勒~?
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像FF13跟13-2的桌布就是用獎杯解鎖啊
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01/10 19:23, , 3F
但不是所有遊戲都這樣 拿獎盃送隱藏要素 我太天真了XD
01/10 19:23, 3F
※ 編輯: yugiohlight 來自: 1.162.95.194 (01/10 19:27)
文章代碼(AID): #1F2zL0Io (PlayStation)
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