討論串[閒聊] 獎盃系統救了很多遊戲
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者yugiohlight (老帥)時間14年前 (2012/01/10 14:05), 編輯資訊
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有些獎盃與其說增加耐玩價值,不如說延長遊戲時間,當然只對想解獎盃的玩家有用。. 過去一個月我都在玩BASARA3 宴,邊玩邊解獎盃,朝白金之路邁進中,. 所有角色都破過天下統一模式的獎盃我還沒拿到,但我覺得這獎盃不算很該死XD. 如果有心玩透宴,利用跳或衝刺取消,每個角色的招式連段,幾乎都有可鑽研的
(還有300個字)

推噓10(10推 0噓 9→)留言19則,0人參與, 最新作者Tsuyoi (失敗は人を育てる)時間14年前 (2012/01/09 20:14), 編輯資訊
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我倒是持相反意見. 獎杯系統雖然能滿足收集慾,相對也有可能扼殺遊戲壽命. 到PS3支援獎杯為止,我都是追求完美的玩家. 舉凡遊戲全員等級最高,TO系列全稱號,人龍系列全達成.... 像MGS4全稱號和人龍見參全達成這種不輸白金難度但沒有獎杯的事情我也幹過. 但獎杯出現後,除了要工作,遊戲時間變少.
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者fhjqwefs (Kenshin)時間14年前 (2012/01/09 18:11), 編輯資訊
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想想以前PS2時代遊戲都是有破關、無雙拿到自己喜歡角色的最強武就好. 從360的成就玩到PS3的獎盃系統. 這種完成度系統的好處在於可以給玩家一個玩這款遊戲的規劃. 一直以來都是玩破關就好的我. 第一次會去挑戰COD老兵就是因為成就/獎盃系統. 那個時候說真的挫折感很大. 敵人怎麼清都清不完又到處都
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推噓37(37推 0噓 35→)留言72則,0人參與, 最新作者tonnyda (tonny)時間14年前 (2012/01/09 16:56), 編輯資訊
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以前玩無雙系列,好比這次的真三六猛將傳,大多每個關卡玩一遍破了就不玩了. 或是蒐集武器也只蒐集自己想要的!不會拼到每把都要拿到,又或者是拼到每個角色. 達到最上位的將軍位,或者每個角色的親愛台詞,更別說是要用兵器殺1000人或. 關卡要砍到3000人了,說真的,我真的覺得獎盃系統跟成就系統,救了很多
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