[問題] 鋼彈EX VS 閃躲已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者時間14年前 (2011/12/17 01:22), 編輯推噓8(8023)
留言31則, 11人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
新手練了兩三天 操作上大概熟悉了 打起來真的很熱血 雖然才打到指揮官(果然很有難度) 不知道新人類的境界是怎樣(應該很哭哭吧) 玩了幾次連線 怎麼加人家的房有時要找很久 看者八缺三 有時還是連不進去 更別說只缺一兩個了 打了幾場下來發現高手真的幾乎都摸不太到 但要摸你卻輕鬆地跟甚麼似的 不知道版上各位高手 閃躲上有甚麼特殊技巧可以分享嗎 還有那個COST3000 2000 1000是代表甚麼意思 第一次玩這個系列 還希望大家多指導指導 等我在熟練一點 再一起跟大家在網路上熱血!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.138.118

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cost就是機體價值(復活時會耗掉),一般有6000點~~~
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每爆掉一次復活會扣去相對應的點數,扣完就over了~~
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閃躲有幾種方式:方向"點"兩次(墊步) 方向按兩次長壓(DASH)
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射擊動作可以用DASH或墊步取消,如果是格鬥動作被取消則會
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有彩虹色的殘影特效出現,這招學會就差很多了
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至於怎麼閃,遠距離看到來福槍出現再墊步閃就好了,老實說
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來福槍一類的超好閃orz 比較需要練習的是中~近距離,總之多
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看高手怎麼玩比較快 XD
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3000cost機體可以死2次 1000cost機體可以死6次 就這樣
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糟糕 這樣有語病 應該說死這麼多次才算輸
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不過沒剛好扣到0時,甚至可以負一次(像剩1000時爆3000ok)
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樓上說的情況其實也沒賺到多少 因為最後一次的殘機如果
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cost不足 血量會以比例開始 如果你是cost 3000機體 在
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剩下3500時爆掉 你下一隻出來會發現只有100多的HP
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而且over cost復活有時候很多壞處,像是骨鋼系列如果
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在over cost下復活的話,會是沒有ABC的狀態,對本來血量
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就偏少的骨鋼系列來講很吃虧
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推一個 我也正在練 準備周末上線來交流(被虐殺) XD
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虹閃要出現在格鬥之後 那如果想特地用虹閃 不就要先出
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一次格鬥 發空招 再閃? 我有玩過PSP NEXT 那時還沒這
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種動作 所以除了虹閃以外 我都上手比較快一點
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為了避免cost over所以"被打爆的順序"要先想好
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爲了賺CO 所以打爆人的順序要算好(我論
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嘛 反正古夫怎麼玩都不影響戰局 (′‧ω‧‵)
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推樓上XD
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古夫才是影響大局的關鍵哪!
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我玩1000機都抱著只要把對手打到半條以上就賺了XD
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建議新手先練好 槍->BD->槍->BD 學會如何抓落地硬直
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新手建議 去練習模式 把1k 2k 2.5k 3k的機體差別在哪
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把他大概知道一下 這樣才會知道怎應對
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啊不就把3000機體連續打爆就贏了 (?
12/17 22:16, 31F
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