Re: [情報] FF13-2 已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (悠久之風)時間15年前 (2011/08/14 12:18), 編輯推噓9(907)
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看來蠻多人對FF13-2的遇敵系統都還有疑惑 這邊稍微介紹一下 FF13-2中的怪物敵人並非一開始就出現在地圖上 而是在行走的途中突然出現(Suddenly Materialize) 當敵人突然出現時,主角身旁會出現莫古時鐘 (Mog Clock) 並且莫古時鐘的指針會從右上方開始轉動 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077591.jpg&p=73 接近敵人並按下X鍵就會攻擊敵人進入戰鬥 根據指針轉動的程度,會在不同的條件下進入戰鬥 1. 當指針停在綠色區時,便會發動奇襲攻擊 (Preemptive Strike) http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077593.jpg&p=75 開場我方的ATB量表全滿,附加開場加速狀態(約20秒) 並且敵人的Chain Bonus上升到接近破防的數值 原本在FF13中,奇襲攻擊時是隊長先攻擊所有敵人一次, 當敵人數量很多時就會頗花時間,在FF13-2中,隊友也會幫忙在開場時攻擊敵人 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077592&p=74 2. 當指針停在黃色區時,進入一般戰鬥。 3. 若指針轉完的話,會在不利的條件下進入戰鬥 (開場附加緩慢狀態、ATB量表從零開始累積)。 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077594&p=76 另外從試玩影片可看到,敵人還是可以閃的 可能是和敵人拉開一段距離後Mog Clock就會消失 不過這必須親自試玩才能確定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.214.122

08/14 12:20, , 1F
這樣根本是在省資源啊XD 遠的物件不顯示,靠近再顯示XD
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08/14 12:54, , 2F
多此一舉啊,光遇敵就要弄這樣傷神的東西,原本從背後偷偷上
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08/14 12:54, , 3F
不就好了,搞不懂現在連一堆RPG都要放QTE進去幹嘛
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08/14 13:26, , 4F
其實就是要節省運算資源啊,代表程式寫得不夠好
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官方:我們是要忠實呈現遠方敵人看不到的擬真感啦!
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08/14 13:31, , 6F
利用畫面控制生成物件應該很合理啊.. 戰神3也是因為這樣不
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08/14 13:31, , 7F
給轉視角...
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08/14 14:18, , 8F
是合理啦,只是美化的藉口很科科XD
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08/14 17:43, , 9F
怪物離我比較近,所以看起來比較大隻(ry
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08/14 19:05, , 10F
所以用__打臉時顯得__非常大 (無誤
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08/14 21:19, , 11F
借轉FF板
08/14 21:19, 11F
yamatobar:轉錄至看板 FinalFantasy 08/14 21:19 yamatobar:轉錄至看板 C_Chat 08/14 21:20

08/14 21:25, , 12F
順便借轉C恰板,感謝
08/14 21:25, 12F

08/14 22:48, , 13F
QTE to the end~~~~~~~~~~~
08/14 22:48, 13F

08/14 23:57, , 14F
推~~說得很清楚~~
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08/15 00:49, , 15F
是說隨機遇敵但應該也會有配套方案
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08/15 00:50, , 16F
例如一定時間不遇怪的道具之類的
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文章代碼(AID): #1EHqopVV (PlayStation)
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