[情報] FF13-2 已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (腦殘巨嬰沒藥醫)時間15年前 (2011/08/14 07:54), 編輯推噓50(50031)
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http://ps3.ign.com/articles/118/1187373p1.html 鳥山求: 1. 關於Map,不完全是Open World,但也不是一直線 2. 根據玩家行動會有不同的過場 3. 剛開始就有怪可以抓喔(得意樣 4. 和之前可以肉眼看到敵人不同,為了讓玩家保持緊張感, 採用隨機遇敵(random encounter)的方式喔 ~>,^ 揪咪 第四點是怎樣...(翻桌 可我怎麼記得之前看到的gameplay有看到偷襲畫面...? -- 天が呼ぶ、地が呼ぶ、人が呼ぶ テイルズ出せとPS3を呼ぶ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.69.198.223

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第四點根本是退化,居然好意思說嘴
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我也討厭隨機遇敵...
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閃敵人偷襲是種樂趣
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挖 不能繞敵趕路了
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我是隨機跟放在地圖上都可以接受 無礙
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4. 也不能說是退步 畢竟喜歡的大有人在
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其實我比較在意的是到底有沒有日文版...
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看到現在情報影片都是英文啊( ′_>`)
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不是緊張感, 而是會很煩
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隨機遇敵真的很煩...以下場景會充滿整個遊戲 1. 喔,那邊有個寶箱,去拿吧! 2. 遇敵*2 3. 耶?這條路好像不行耶,往回走好了 4. 遇敵*4 5. 就是這條路,可以看到寶箱了! 6. 遇敵*3 7. 拿到寶箱了!爽!往回走吧... 8. 遇敵*10 煩死了....

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退步+1
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FF13也是 「不完全是Open World,但也不是一直線」啊
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to 168,有日文版 發售日暫定今年12月,歐美版要明年
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FF13 路徑: ---------米-- 米字部份不是一本道喔^.<
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我不喜歡隨機遇敵阿..
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不喜歡隨機遇敵+1 怪在大地圖上可以偷襲比較有趣
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怎麼可能沒有日文版XD
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※ 編輯: Aqery 來自: 111.69.198.223 (08/14 10:14)

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就技術觀點來看 4真的是退化 隨機遇敵容易太多了
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難不成是沒時間開發地圖上的怪物模型? = =
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哈...我比較喜歡隨機遇敵耶 覺得在地圖上去碰怪很怪XD
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採地雷遇敵本來就是技術不夠時的遷就,更厲害點的早就
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弄成無切換場景直接戰鬥了。比方說FF12、XB這種JRPG都
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一樣
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討厭採地雷+1...
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踩地雷跟不踩地雷時代的眼淚...(可能是我老了( ′_>`)
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也不是那種傳統的踩地雷方式吧,預告片中怪物還是可用某
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方法看見的
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這樣可以兩種人通吃XD?其實還不錯(?
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踩地雷遇到複雜的迷宮 不花個五六個小時根本出不來
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不要太頻繁我比較喜歡隨機遇敵..~較有未知感
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其實比照FF13這種記錄點的數量 踩地雷應該是滿能接受的
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不過-2的記錄點情況分布不知道怎樣就是了
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地雷式會大幅增加遊戲時數,對於大部分上班族來說...
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不是一直線很失敗 哪來美國時間一直在逛找路 當大家時間很多
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一直線被人酸一本道,不是一直線又被酸失敗,這…
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其實我覺得遊戲時間不是問題,想玩的人就會一直玩下去
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有人愛有人恨啊XD
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其實上班族的遊戲時間通常還可以,不過有妻兒的就.( ′_>`
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就算一堆人討厭FF的缺點,但是最後還是買單
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"不是一直線"不一定要和找路劃上等號 只要有明確的導航即可
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神奇寶貝
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大概是一直線加上小分支
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這個製作人真的很沒上進心 好像考個八十分就開始炫耀
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隨機遇敵才是正統rpg!! (誤)
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我比較喜歡探索地圖,一本道少了很多樂趣。
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採地雷很煩,遇敵我就想到FF10玻璃爆掉的那個特效
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遇一次敵人我嚇到一次,不誇張
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Noel上樓梯的時候左邊扶手的貼圖 =o=
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給 oread168 : 影片老早就有日文配音版了 = ="
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話說隨機遇敵我覺得根本是偷懶...可以少建立模組在大地
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圖上,也降低運算處理等的規劃...
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就是遠景物件不顯示,靠近才顯示這樣,省資源的作法套個
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名字上去就變的好像很特別XD
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同意 XD
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不過官方也可以以此來說是"首創" 科科
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靠近才看的到怪早就有了....falcom的空軌系列也是
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應該是沒那麼厚臉皮啦XD
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喜歡隨機遇怪耶
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喜歡隨機遇敵+1
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喜歡隨機遇敵 但別跟FFX一樣就好 怪真的有夠多 小小一
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張地圖 走了快一個小時 還記得是在雪山那邊 打到超煩
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隨機禦敵在你真的想走迷宮或走一些關卡 你會賭濫到瘋掉
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FF1 FF2 我也隨機到起笑啊
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PSP版的reFF2真的敵人多的誇張,走沒2步就有敵人
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討厭隨機遇敵+1
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討厭隨機遇敵+1 小小的地圖都要走好久...
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可以像FFX時一樣想逃就逃啊 何必虐待自己每場都打
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討厭隨機遇敵+1 當大家時間太多喔
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討厭隨機遇敵+1 看到的話想打就打,不想練功就繞開多棒
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所以到底是為了甚麼需要改成隨機遇敵?浪費時間的設計....
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只要劇情好一點,可以無視隨機遇敵
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yamatobar:轉錄至看板 FinalFantasy 08/14 21:12

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借轉,謝謝
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yamatobar:轉錄至看板 C_Chat 08/14 21:20

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討厭隨機遇敵+1,走一走就暴雷很煩
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我很喜歡一本道(抖),但是討厭隨機敵人.......
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隨機很煩+1
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討厭隨機+1
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說到隨機遇敵就想到以前玩FFX的時候
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有塊超大的沙漠地圖走到不耐煩,一直遇敵是怎樣(翻桌
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我只是想過去撿個寶箱而已(〒△〒)
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隨機遇敵讓我想跳過這款了...
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超討厭隨機遇敵...跳過
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隨機遇敵對喜歡逛地圖的玩家是種折磨 XD
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