[情報] Kotaku 對PS Move的第一時間試用評論

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (女人心海底針)時間15年前 (2010/03/11 18:50), 編輯推噓24(24029)
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http://kotaku.com/5490574/how-the-playstation-move-is-not-a-wii-remote?skyline =true&s=i 縮 http://tinyurl.com/ybsy2yn Kotaku的Stephen Totilo在GDC10上,第一時間玩到了《SOCOM 4》,當然是利用SONY剛公 佈的體感控制器Move來進行試玩的。面對各種針對,將Move比作“HD Wii”的說法,我們 來看看真正接觸到Move的Totilo是怎麼說的吧。 以下整理自Kotaku。 我剛用Playstation Move玩了《SOCOM 4》,現在我明白,PS3的體感控制器到底和Wii的 有什麼區別了。 從基礎上來說,Move確實看上去很像一個Wii Remote,而Subcontroller看來就是Nunchuk 。Move與PS3的連接,是經由Playstation Eye來完成的,這個攝影機類周邊可以探測到持 Move玩家的動作,並反應給PS3主機。 是的,第一眼看過去,這不就是PS3版的Wii控制器嗎。 當然不全是,以下是關鍵性區別: 較少的按鍵 Wii Remote給人的感覺就是一個棒狀的傳統手把,十字鍵、AB鍵、1和2、加減鍵還有一個 Home鍵。而Move上也有一個Home鍵,和一個扳機鍵,但輸入上就只有另五個鍵,四個傳統 按鍵和一個Move鍵,這讓Move看去有點光秃秃的。 無電池污染的問題 Wii Remote使用3號電池,而Move和Subcontroller可以經由MiniUSB進行充電,就像PS3手 把一樣。 更加智慧的控制感應 在試玩第三人稱射擊《SOCOM 4》的時候,Move扮演槍的角色放在右手上,Subcontroller 放在左手上控制人物移動。Wii遊戲中,如果玩家把Wii Remote移出螢幕,常常會出現視 角的胡亂移動,或暫停下來提示玩家要移回螢幕。而Move和Eye的配合顯然要好得多,當 我移出電視螢幕時,遊戲中的回轉標(gyroscopic sensors)保持在我的動作上。而當一名 《SOCOM 4》的開發人員擋住Eye時,遊戲仍然正常運行,出現這些情況時,Move的精確度 也有下降,但PS3並沒有失去對Move的感應。 無線連接 這個再明顯不過了,Wii Remote和Nunchuk必須用線連接,但Move和Subcontroller不用。 Subcontroller無動作感應 Nunchuk對動作會有一個感應,但較Wii Remote粗糙一些。一名開發人員向我介紹道,Move 的Subcontroller沒有包含動作感應。因此在SONY提供的格鬥遊戲試玩中,提供的是兩支 Move,而不是一支Move和一個Subcontroller。 關鍵的前端彩球 Move前端的彩球,是為了讓Eye能夠探測到Move的動作。當我在玩《SOCOM 4》的時候,可 變色的這個彩球變為橘色。因為遊戲探測到我的背景中沒有橘色,如果在另一個屋子中試 玩,彩球的顏色又會不同,這是為了保證感應的精準度。從技術上可以理解為什麼Move會 有更為智慧的感應效果,與Wii Remote的直線紅外線感應不同,只要在Eye的可視範圍中, Move的彩球還存在,就能保証精確度的判定。 Z軸縱深感應 Wii Remote在沒有MotionPlus支援下,對於Z軸(相對於橫向的X和軸縱向的Y)深度感軸 應無法準確反應出來,但Move可以準確的探測到Z軸的動作變化。這同樣得益於Move頂端 的彩球,借助彩球在Eye中的大小變化(離鏡頭的遠近造成的成像變化),可以十分精確 的反應出Z軸變化,很精彩的設計。 這些便是相較於Wii Remote,Move更為突出的特點。在示範中,Move在射擊、運動等遊戲 中都有不錯的表現,也許很多人認為Move模仿任天堂很嚴重,但需要承認的是,Move做到 了許多Wii目前還不能做到的表現,而這些區別將可以讓SONY在與世界裝機量第一的唯一 體感遊戲機競爭中,存在許多讓人期待的可能性。 喔對了,還有HD優勢可別忘了。 Move將於今年秋季發佈,售價與發售遊戲仍未最終定案(之前公佈的價格為同捆Eye的套 裝價格)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.119.48 ※ 編輯: pussin 來自: 220.134.119.48 (03/11 18:52)

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好像跟O的說法不太一樣,記得O不是很專業嗎?
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03/11 18:55, , 2F
用光球的大小來判斷深度啊...
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講話比較大聲..不一定比較專業...
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03/11 18:59, , 4F
在一個定點 同東西離你近的大 離你遠的小 沒有錯吧
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03/11 19:00, , 5F
人家只是建築師而已
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傑大你別再說了 等下他又來這蓋房子
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03/11 19:07, , 7F
由彩球大小來判定遠近,怎麼感覺對微小動作的精準性是
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很大的挑戰?
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同樓上,位移量不知要多少PSEYE才能分辨
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03/11 19:13, , 10F
先借轉C洽...那邊也正在討論= 3=
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MSC沒動態感應可惜了點,像影片中射箭那段,若右手是拿
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igarasiyui:轉錄至看板 C_Chat 03/11 19:13

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MSC就比較像是持箭的手勢
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03/11 19:15, , 13F
sor~麻煩幫我修掉 ~
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用大小判斷深度 很難精準
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超讚~可以拿來FPS...用滑鼠感覺有點作弊...XD
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03/11 19:18, , 16F
難精準也要看攝影機的像素吧
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開始有人在罵抄襲了....
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技術不同不會被告就好了XD
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SONY本家有做相機 攝影機 有電影公司 我想也有幫助
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03/11 19:22, , 20F
那也要看看PSEYE的解析度怎麼樣 一顆攝影機要做深度真的不易
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跟跑步游泳一樣還不都是他做什麼你做什麼?抗議無效!
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PSEYE 640*480 60Hz or 320*240 120Hz
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capturing 60 frames per second video
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XD H大跟我挑釁啊XD
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03/11 19:35, , 25F
我轉的評論就是http://www.engadget.com/的,是不是請H大
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03/11 19:36, , 26F
勇敢地面對不如WIIMOTE的展示評論?XD
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03/11 19:37, , 27F
kotaku玩socom 4覺得ok,eng科技玩光槍、劍技覺得不如wii
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03/11 19:50, , 28F
....感覺MOVE的創意跟噱頭都輸給NATAL了
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開戰啦~~
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03/11 19:53, , 30F
請最喜歡兜術語唬人(虎不倒我)的H大點評癮科技評論XD
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03/11 19:56, , 31F
PS MOVE就是靠那科大光球發光做定位,先天比較不利
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03/11 19:57, , 32F
http://ppt.cc/4fCd <=這應該是原文出處吧
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03/11 19:57, , 33F
這也變成打拳需要兩隻光棒,究竟PS MOVE該怎麼同捆w
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03/11 20:13, , 34F
我希望同捆是game+PSeye+move+sub 一次買足
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要用到兩支move的再另外買就好
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03/11 20:14, , 36F
或是要用到兩支的發個同捆一支move版就夠了
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03/11 20:17, , 37F
也應該是這樣,兩光棒+一副手+攝影機+GAME <100,虧很大
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03/11 20:17, , 38F
一組=一光棒+副手,想玩拳擊的另買一支39還是49的光棒
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03/11 20:18, , 39F
這樣SONY可以從這裡賺.不過我想屆時會有單拳MODE啦XD
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03/11 20:19, , 40F
同捆應該不會捆到SUB,因為DS3可以代替SUB
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03/11 20:19, , 41F
遊戲+PSEYE+MOVE這樣才比較有可能<100鎂
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03/11 20:20, , 42F
一定有SUB啦,SUB用DS取代是極下策,作宣傳或是不得已才用
03/11 20:20, 42F

03/11 20:21, , 43F
DS單手拿完全不符工學,也完全扼殺PS MOVE的整體規劃
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03/11 20:21, , 44F
體感就超累了,單手拿DS3那麼重更累.不同捆SUB直接失敗
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03/11 20:24, , 45F
還在開發 不到20%的東西 就等它上市後再鞭啦
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03/11 20:28, , 46F
DS3會重喔= =
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03/11 20:28, , 47F
體感是要四個小時以上嗎= =
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03/11 20:28, , 48F
不會重 不過如果有Sub能選我還是會選拿Sub...
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03/11 20:29, , 49F
DS3是不重但單手不好拿
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雖說也不想拿來玩那些累死人的遊戲啦(active 2.0??)XD
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03/11 20:31, , 51F
不只是單手拿,而且要能按方向鍵XD
03/11 20:31, 51F

03/11 20:39, , 52F
希望同捆的內含兩支move,sub另外買就好
03/11 20:39, 52F

03/11 20:40, , 53F
畢竟部分遊戲是必須單人用兩支move的
03/11 20:40, 53F
文章代碼(AID): #1BcChTM4 (PlayStation)
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