Re: [問題] 該用電視卡還是電視盒?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (ZZZzzz...)時間19年前 (2006/07/17 09:37), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《malay (poje)》之銘言: : 調出來的結果比較好 也意味要用更多的電腦資源 : 像是太暗=>調高gamma : 糊 =>調高對比 (其實在LCD 糊是必然的..LCD原生解析度高 PS2低 480p約640x480 : 用高檔電視盒在LCD跟CRT 分別試過就知道了..) : 動態=>換較適合的反交錯演算法 : 濾鏡or效果開越多 越明顯 就看你想開到什麼程度 :p : (還蠻像VBA模擬器的@@) 你講的沒錯 不過像是調高gamma或是sharpeness這些濾鏡其實對CPU loading不重 主要還是deinterlace(去交錯)和noise reduction(去雜訊) 這兩種濾鏡才會CPU loading很重 我po一下我的電腦配備好了 CPU:P4 1.7G 舊制程無HT RAM:pc133 512MB 顯示卡:以前是GeForce2 MX 現在是 ATI 9600XT 應該不算很高檔吧 這是4年半前買的 記憶體還是pc133 orz(沒辦法,這不是我買的) 那我現在來貼個動態圖啦 這次使用的是FLY 2000TV截的(我用起來是感覺比Dscaler不吃資源) 我貼的是新鬼武者,截得有點隨便,大家就加減看吧 001~037:是遊戲開頭動畫,基本上有些地方糊是動畫本身的問題 後面幾張(35.36.37)是動畫清楚的幾張,可以比較看看,35是動態,36.37是靜態 037~064:是進遊戲後的動畫所以理論上動畫本身是很清楚的 065~094:是遊戲畫面,因為遊戲本身就有朦朧的效果所以可能有點不準 065~071:是遊戲我從畫面左邊跑到右邊 072~073:是靜態圖 075~082:是人物不動,鏡頭旋轉 可以看到去交錯的缺點(有點奇怪的橫線) 爛的電視盒可能因為糊而看不到,好的電視盒可能因為處理快所以看不到 083~094:則是角色進行攻擊畫面 http://stweb.cgu.edu.tw/~b9021039/pictures/001.bmp http://stweb.cgu.edu.tw/~b9021039/pictures/035.bmp http://stweb.cgu.edu.tw/~b9021039/pictures/036.bmp http://stweb.cgu.edu.tw/~b9021039/pictures/037.bmp http://stweb.cgu.edu.tw/~b9021039/pictures/065.bmp http://stweb.cgu.edu.tw/~b9021039/pictures/072.bmp http://stweb.cgu.edu.tw/~b9021039/pictures/073.bmp http://stweb.cgu.edu.tw/~b9021039/pictures/075.bmp http://stweb.cgu.edu.tw/~b9021039/pictures/076.bmp http://stweb.cgu.edu.tw/~b9021039/pictures/083.bmp http://stweb.cgu.edu.tw/~b9021039/pictures/084.bmp -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.139.16
文章代碼(AID): #14kkdEXw (PlayStation)
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