[閒聊] 新鬼武者的破後感
看板PlayStation (Play Station - PS)作者tan45is1 (越高越想征服...)時間18年前 (2006/05/31 04:14)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 2人參與討論串1/3 (看更多)
不才小弟在這分享新鬼的破後感
不好的地方還請多多見諒~
劇情方面,個人覺得相當地好
除了故事吸引人,角色間些許曖昧關係,
並關聯到前幾代的故事,還有左馬介內藏其中^^b
而且最後太令人感動得說Q.Q,在這就不用捏大家了!
武器方面真是相當的多樣,但個人覺得可以增加屬性的實用性,
例如:用與敵人相同屬性的武器攻擊之會使敵人補血。
因為賺取魔魂也不是多有趣的事情,(而且還5個人)
沒啥迫切原因就會讓人儘可能不換武器的說。
解迷方面,似乎沒啥好討論的^^a
整體來說讓人沒有解迷的感覺,只是純粹的機關罷了。
其實設計不同的角色專用機關還不錯,
但還可以更發揚光大:
例如:和尚天海才能玩的冥界遊戲(不是單純能講話拿個道具就走人),
或是蒐集各關卡冥魂提供的訊息才能破解的機關;
西班牙老外才能觸發的英文解迷遊戲....等。
友情值這個設計,說實在有點空虛的說,
增加鍊成次數感覺沒啥用的說,
大不了重回以前關卡再回來就好了~@@
如果友情值能影響聯合鬼戰術的攻擊力或結局動畫不失為一個好方法!
另外,除了特定關卡外,不要限制非得主角上場,
如此一來角色間可兩兩搭配,大大提高遊戲的多樣性(例:洛克人X8)
甚至特定的搭配讓闖關更順利。
提外話:
關於上文的版面文章
其實我滿同意PS2版維持討論文章的自由度
個人覺得PS2版定位有點曖昧
如果專門討論遊戲相關,似乎沒比巴哈的專門遊戲討論還專業
如果只能討論硬體、改機,那其他主機也加入其討論範圍應該會更好
所以能不加以限制才是良策。
但是,每個遊戲都有專屬討論版感覺並不合適
有些遊戲也不知有續作與否,故事劇情也不知是否大到能持續討論
開個版可能在大家都破台後就極其冷清
當然也希望多一點關於遊戲方面的文章
買主機應該也是希望玩到好玩的遊戲吧^^a
因為PS2版的自由
所以PO遊戲攻略、劇情、心得分享可以盡興
不用太擔心OP還會被人冷嘲熱諷
(每次在巴哈PO文,還要細心檢查有沒有人說過...)
也正因為如此,PO文可以當作隨手札記
因為一時的興起才發表,而不是為了讓遊戲攻略的補完更完整
許多人的OP也無所謂,反正本來就很隨性...
如有冒犯,請多包含^^
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