Re: [閒聊] 對二代不滿的改動

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (孫權)時間4小時前 (2024/12/15 16:48), 編輯推噓5(504)
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※ 引述《hecaton ()》之銘言: : 我對二代抱持悲觀心態 : 優點是畫質全面性的提升、王戰更有操作感 : 可惜道中怪群布置還是像一般ARPG,這裡一坨那裏一坨就是要怪海淹死你 : 回去看傭兵展示覺得很好笑,怪群威脅不完全是一個數量級,實機根本不可能那樣玩 : 真的很懷疑還要做連迦、劍、斧、矛、爪、匕,GGG真的有能力表現出操作的差異性嗎 : 現在才幾個職業就一堆數值腳填沒人用的廢技,正式上線我不敢想 : 技能系統更不自由,除了法術幾乎都綁定"單一類型"武器 : 就算沒有武器限制,極度緊繃的屬性需求還是注定沒好裝前很難跨系使用 : 配輔助寶石我是滿喜歡的,只是當前UI真的非常差勁難用 : Endgame爛中之爛,根本是Alpha階段硬拿出來的東西 : 引用別人的話,用2代角色打1代怪物... : 地上一堆洨踩到就暴血,打圖給你一門 : 裂痕、炸墳、祭祀、迷霧一模一樣,搞不好怪還更多 : 還有1代特產Archnemsis,看到熟悉的特效真的會中風 : 最明顯的時空術士,發布會展示時停覺得酷 : 當初想說2代節奏大改真的會讓這類技能有用武之地 : 實際上嘛,看看昇華分布比例呵呵 : 最令人憂心的是,開發團隊除了王戰,幾乎都還是照著1代思維在跑 : 真的要搞數字堆疊全螢幕秒怪,我幹嘛不回去玩內容更成熟豐富的1代 : 設計邏輯衝突不自洽,你做你的我做我的,最後就是變成四不像 : 說GGG醍醐灌頂突然開竅,全部要改到好 : 看看還有多少東西沒做完,那最少也是2026以後的事情了 : 最後 狗屎通牒和廁所= = 所以 參數調教和成長曲線還是得多段性調整啊 EA = open beta, 而且要收錢 不過這個步調就是D2的步調 目前社畜沒時間還再推第三章感覺還行 只是發明mana burn靈氣的設計師該拖出來剁老二就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.73.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1734252498.A.168.html

12/15 16:50, 4小時前 , 1F
再等兩年看看
12/15 16:50, 1F

12/15 17:02, 4小時前 , 2F
mana burn還帶閃電傷害 不是只有超快的燒摩而已.
12/15 17:02, 2F

12/15 17:03, 4小時前 , 3F
魂系可不會有搞人的詞綴金怪
12/15 17:03, 3F

12/15 17:56, 3小時前 , 4F
不確定大家知不知道 那個靈氣最內圈不會燒 所以我都貼
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12/15 17:56, 3小時前 , 5F
上去硬幹 (也就是只有周圍一層甜甜圈會燒魔)
12/15 17:56, 5F

12/15 17:58, 3小時前 , 6F
護體早點出來就好了
12/15 17:58, 6F

12/15 18:01, 3小時前 , 7F
一代我確實會貼上去 二代...呵呵
12/15 18:01, 7F

12/15 18:02, 3小時前 , 8F
只能說我二代殺黃怪還不夠快
12/15 18:02, 8F

12/15 18:13, 3小時前 , 9F
文章代碼(AID): #1dNfVI5e (PathofExile)
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