Re: [閒聊] 對二代不滿的改動

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (睏睏)時間5小時前 (2024/12/14 21:04), 編輯推噓19(19027)
留言46則, 10人參與, 3小時前最新討論串3/4 (看更多)
我覺得這代自由度超低欸 一堆技能結果強度落差超明顯 天賦樹看起來很大 但是你玩什麼流派你就是要點那些天賦 不像一代還可以特地走遠去搞一些特化玩法 讓我覺得最智障的是技能還有建議輔助寶石 什麼職業就該玩什麼技能 就該拿什麼武器 ggg都幫你決定好了 一超出他們預期 嘿嘿!We missed one 整體架構是很令人期待的 但越玩會發現沒什麼亮點 內容實在有點貧乏 鑽研新流派的代價又太大 感覺是ggg自己限制了整個遊戲的可玩性 我知道會有人說不爽不要玩 所以我已經砍了 回去玩一代 等內容比較完整再回來看看吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.3.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1734181467.A.710.html

12/14 21:17, 5小時前 , 1F
其實問題根本原因在於東西太少
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12/14 21:20, 5小時前 , 2F
就像是一代你拓荒期想玩千力但是沒有百屬項鍊的感覺
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不過傷害電轉冰之後不吃電傷%蠻機掰的。
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12/14 21:22, 5小時前 , 4F
目前的感覺就是不想給玩家過太爽XD
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理由是希望玩家可以藉由擊敗困難boss獲得成就感,但是
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我的想法是成就感是一時的,最後還是要拼效率跟機率,
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畢竟是打寶遊戲。
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12/14 21:24, 5小時前 , 8F
so,just wait and see.
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12/14 21:26, 5小時前 , 9F
然後二代要進入到“感覺有在期待打寶帶來的快樂”這個
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階段之前的前置作業實在是多蠻多的,不過也可能是玩家
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還不熟悉章節劇情的關係。
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12/14 21:29, 5小時前 , 12F
我是覺得設計很割裂 強調COMBO和策略 一進地圖又發現根
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12/14 21:30, 5小時前 , 13F
本照搬1代變成純數值遊戲 阿技能數值又亂填 狀態屬性
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趨同化如流血中毒點燃 最白癡的是昇華還要上廁所= =
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不過有一點我想要大力給讚的是多人遊戲(非團隊打寶,
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比較像是隨機野房的多人)的體驗跟需求比一代好很多,
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因為大家都跑的差不多慢xddd
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12/14 21:34, 5小時前 , 18F
數值部份我倒是覺得小問題,反正高機率大改xdd
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12/14 21:34, 5小時前 , 19F
走遠的特殊玩法一代有哪些build
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12/14 21:37, 4小時前 , 20F
拓荒章節部份感覺比較像是走魂類,與圖部份確實偏農裝
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備,還可以啦XD總是要倒吃甘蔗的,然後與圖大boss再魂+
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12/14 21:37, 4小時前 , 22F
裝備檢定。我覺得沒啥問題。
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12/14 21:39, 4小時前 , 23F
一代ninja蠻多只走外圈+巨型星團放滿的bd,都蠻貴的xdd
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12/14 21:43, 4小時前 , 24F
像是處刑44球的法術bd就要整個繞到上面去點天賦
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12/14 21:45, 4小時前 , 25F
多元性不可避免的就是一定有某幾種bd是超越t0的強,這
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12/14 21:45, 4小時前 , 26F
樣才有可能讓下水道技能玩家也能玩的開心
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12/14 21:46, 4小時前 , 27F
然後現在ggg連t0的bd都一直砍,所以短時間應該不太會
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有啥豐富好玩多元的bd
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12/14 21:49, 4小時前 , 29F
天賦太陽春了,天賦之間平衡也很差導致有點概念的玩家
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就算不抄作業最後也點的差不多像
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先陽春一下 讓新手直覺一點進場XD
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角色才放一半出來,最想玩的德魯伊還在虛空中
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好想變熊垂地板
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現在就是純數值遊戲,天賦跟傳奇都很少有能改變機制的東
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西,大概就是放太多怕玩家脫離自己的預想範圍,cox大概就
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是脫離了給你一刀砍到完全不可用
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要降低複雜度就是這樣啊,反正以GGG的慣性又不會退機制到
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最後還是疊的跟山一樣高
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12/14 22:02, 4小時前 , 39F
問就是測試版
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12/14 22:10, 4小時前 , 40F
這東西是真的EA的鍋,目前EA階段 這方面還沒徹底做好
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技能石、輔助技能石都少很多,都寫著敬啟期待,天賦樹
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很多昇華也還沒做好
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12/14 22:16, 4小時前 , 43F
阿 錯了 12個職業36種昇華 才放了1/3 12種
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一開始還以為天賦在中心可以自己選方位出去 結果跟一代
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一樣鎖死
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覺得天賦還有改善空間 沒啥彈性
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文章代碼(AID): #1dNO9RSG (PathofExile)
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