Re: [情報] 3.3 PatchNote
看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者Alicputster (Alic)時間7年前 (2018/05/31 17:12)推噓10(10推 0噓 15→)留言25則, 9人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《c871111116 (廢文死北七)》之銘言:
: ※ 引述《westwade (秋思化刃)》之銘言:
: : 原文網址
: : https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2150237
: : 節錄一些比較重要的調整
: : 技能平衡
: : 陷阱上限3個-->15個 冰川陷阱要來了嗎!!!!
: : 陷阱輔助沒CD 耗魔變少 但是增傷也沒了
: : 陷阱/地雷傷害輔助 滿等39%更多-->49%更多
: : 暴擊拿球輔助增加 每顆暴擊球4%更多傷害
: : 冰川又平安渡過一季!!!!
: 不好意思 對陷阱的改動還是有點不太懂 想直接再問一下
: 想問一下這邊提到的陷阱上限是指放在地圖上未觸發的陷阱上限嗎
: (看英文好像這樣 但不確定)
: 不然如果陷阱沒CD了 那該技能應該能一直放了才對 也不會有數量問題?
: 另外隨著這陷阱改動 破壞者天賦能拿的陷阱冷卻回復是不是變得很雞肋了?
: 儘管還是會有像捕熊陷阱這種有CD的陷阱
: 但多數打圖/打王應該都會趨向用一種陷阱打吧?
: 還是其實陷阱流派打王也是用不同的陷阱去打
陷阱從丟出去到可以觸發這中間有一個很短的時間間格(地雷也有)
那個陷阱上限是指同時存在場上的數量
所以GGG才把3>15,然後別忘了這是基礎值,天賦還是能繼續+1(有+2嗎?忘了)
再加上陷阱不是一丟出去就會觸發的,必須要時間到(特定陷阱例外)
或是有怪進入了陷阱觸發範圍,然後這時候如果有連鎖反應(破壞昇華)才會連續觸發
要達到「丟出去就觸發」只能靠陷阱腰加上2顆-10%陷阱持續時間的珠寶
(3.3以前還能靠-技能時間來順便扣陷阱持續時間)
基本上這15+陷阱天賦給的,就算是0CD的陷阱應該也撞不太到上限
畢竟GGG把天賦昇華上的陷阱投擲速度幾乎砍半...(幹
有CD的陷阱基本上就是偏向大招類的,尤其是8秒CD的陷阱
然而GGG也順便把天賦昇華的-陷阱CD也大砍超過一半所以...有沒有用也是難講
然而比起這問題,GGG要把所有使用次數的陷阱(有CD、V閃電陷阱)的作用方式都改一樣比較重要
如果新的CD陷阱都是儲存3發,那一顆叢集陷阱或是多重陷阱就會一次丟完
(目前是一樣消耗1發次數但是丟出去N個,未來是消耗幾發丟出幾個)
(目前V閃電陷阱似乎已經是未來那種樣子,不過我沒試過不知道XD)
這樣還要不要連叢集陷阱可能就是個議題?雖然我覺得還是要用(省的時間拿去丟0CD和走位)
然後如果要帶兩種陷阱(0CD+大招8CD的),這樣還是需要雙6L
就變成不是洗星空觸手基底裝就是拿雙手
---
話說這樣改之後,破壞者感覺就不是玩陷阱的第一選擇了
雖然陷阱數量增傷可能會因為3>15而受惠,但-CD和投擲速度被砍
連鎖反應又能靠腰帶+2珠寶取代(瞬發陷阱很多時候會比需要先被踩到才會一起炸的連鎖反應好)
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