Re: [情報] 3.3 PatchNote

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (Alic)時間7年前 (2018/05/31 17:12), 編輯推噓10(10015)
留言25則, 9人參與, 7年前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《c871111116 (廢文死北七)》之銘言: : ※ 引述《westwade (秋思化刃)》之銘言: : : 原文網址 : : https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2150237 : : 節錄一些比較重要的調整 : : 技能平衡 : : 陷阱上限3個-->15個 冰川陷阱要來了嗎!!!! : : 陷阱輔助沒CD 耗魔變少 但是增傷也沒了 : : 陷阱/地雷傷害輔助 滿等39%更多-->49%更多 : : 暴擊拿球輔助增加 每顆暴擊球4%更多傷害 : : 冰川又平安渡過一季!!!! : 不好意思 對陷阱的改動還是有點不太懂 想直接再問一下 : 想問一下這邊提到的陷阱上限是指放在地圖上未觸發的陷阱上限嗎 : (看英文好像這樣 但不確定) : 不然如果陷阱沒CD了 那該技能應該能一直放了才對 也不會有數量問題? : 另外隨著這陷阱改動 破壞者天賦能拿的陷阱冷卻回復是不是變得很雞肋了? : 儘管還是會有像捕熊陷阱這種有CD的陷阱 : 但多數打圖/打王應該都會趨向用一種陷阱打吧? : 還是其實陷阱流派打王也是用不同的陷阱去打 陷阱從丟出去到可以觸發這中間有一個很短的時間間格(地雷也有) 那個陷阱上限是指同時存在場上的數量 所以GGG才把3>15,然後別忘了這是基礎值,天賦還是能繼續+1(有+2嗎?忘了) 再加上陷阱不是一丟出去就會觸發的,必須要時間到(特定陷阱例外) 或是有怪進入了陷阱觸發範圍,然後這時候如果有連鎖反應(破壞昇華)才會連續觸發 要達到「丟出去就觸發」只能靠陷阱腰加上2顆-10%陷阱持續時間的珠寶 (3.3以前還能靠-技能時間來順便扣陷阱持續時間) 基本上這15+陷阱天賦給的,就算是0CD的陷阱應該也撞不太到上限 畢竟GGG把天賦昇華上的陷阱投擲速度幾乎砍半...(幹 有CD的陷阱基本上就是偏向大招類的,尤其是8秒CD的陷阱 然而GGG也順便把天賦昇華的-陷阱CD也大砍超過一半所以...有沒有用也是難講 然而比起這問題,GGG要把所有使用次數的陷阱(有CD、V閃電陷阱)的作用方式都改一樣比較重要 如果新的CD陷阱都是儲存3發,那一顆叢集陷阱或是多重陷阱就會一次丟完 (目前是一樣消耗1發次數但是丟出去N個,未來是消耗幾發丟出幾個) (目前V閃電陷阱似乎已經是未來那種樣子,不過我沒試過不知道XD) 這樣還要不要連叢集陷阱可能就是個議題?雖然我覺得還是要用(省的時間拿去丟0CD和走位) 然後如果要帶兩種陷阱(0CD+大招8CD的),這樣還是需要雙6L 就變成不是洗星空觸手基底裝就是拿雙手 --- 話說這樣改之後,破壞者感覺就不是玩陷阱的第一選擇了 雖然陷阱數量增傷可能會因為3>15而受惠,但-CD和投擲速度被砍 連鎖反應又能靠腰帶+2珠寶取代(瞬發陷阱很多時候會比需要先被踩到才會一起炸的連鎖反應好) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.170.232 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1527757937.A.5BB.html

05/31 17:24, 7年前 , 1F
我也在想到底首選還會不會是破壞者
05/31 17:24, 1F

05/31 17:24, 7年前 , 2F
不過秒回跟致盲還是滿吸引人的
05/31 17:24, 2F

05/31 17:25, 7年前 , 3F
而且如果不點連鎖 這樣穿透也能點?
05/31 17:25, 3F

05/31 17:26, 7年前 , 4F
樓上點致盲的話是放棄元素穿透嗎?
05/31 17:26, 4F

05/31 17:27, 7年前 , 5F
我有在想如果不點連鎖 這樣可以點其他吧
05/31 17:27, 5F

05/31 17:28, 7年前 , 6F
首選是陷阱腰XD
05/31 17:28, 6F

05/31 17:37, 7年前 , 7F
免疫感電燃燒 也很棒說
05/31 17:37, 7F

05/31 18:23, 7年前 , 8F
推好文
05/31 18:23, 8F

05/31 20:04, 7年前 , 9F
破壞一個好處是用的免冰戒就能完全免役全部元素狀態
05/31 20:04, 9F

05/31 20:28, 7年前 , 10F
陷阱腰其他屬性那麼糞,還要多吃兩個珠寶洞,我寧願稱高
05/31 20:28, 10F

05/31 20:29, 7年前 , 11F
trigger area,這樣Tinkerskin還能爽回
05/31 20:29, 11F

05/31 20:39, 7年前 , 12F
最近reddit也是建議稱到radius 17+ (~需170%)讓他自己觸發
05/31 20:39, 12F

05/31 20:40, 7年前 , 13F
但是手短扔不遠常常會變成移動>丟,造成跑位失誤之類的
05/31 20:40, 13F

05/31 20:42, 7年前 , 14F
還是可以開著原地放技能就不會有這問題就是了
05/31 20:42, 14F

05/31 20:50, 7年前 , 15F
如果跟原本一樣儲存3發 串散彈或者用+1陷阱就都浪費
05/31 20:50, 15F

05/31 20:51, 7年前 , 16F
比較好奇陷阱輔助沒cd 那陷阱本身跳cd的功能還在嗎
05/31 20:51, 16F

05/31 20:54, 7年前 , 17F
有cd的技能換成陷阱卻能無限丟應該沒這種好事
05/31 20:54, 17F

05/31 21:49, 7年前 , 18F
所以現在還是要放棄致盲嗎
05/31 21:49, 18F

05/31 21:50, 7年前 , 19F
覺得致盲那點好吸引人捨不得放QQ
05/31 21:50, 19F

06/01 00:50, 7年前 , 20F
當體驗過冰川地雷這個毒瘤後我懷疑我能不能適應陷阱
06/01 00:50, 20F

06/01 00:50, 7年前 , 21F
的單體傷害...。致盲留著吧我是放掉穿透
06/01 00:50, 21F

06/01 00:51, 7年前 , 22F
有CD的技能還能不能用陷阱跳過CD這點我不曉得XD
06/01 00:51, 22F

06/01 00:51, 7年前 , 23F
不過我也覺得應該沒這麼好的事情
06/01 00:51, 23F

06/01 02:28, 7年前 , 24F
原本還想陷阱分身弓一個大解放 現在因為陷阱消耗恢
06/01 02:28, 24F

06/01 02:28, 7年前 , 25F
復方式 得玩了才能確定了 3.2玩瑞眼地雷分身手超酸
06/01 02:28, 25F
文章代碼(AID): #1R3xnnMx (PathofExile)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
33
84
文章代碼(AID): #1R3xnnMx (PathofExile)