討論串[EU5 ] 不希望在EU5看到的舊機制
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓20(20推 0噓 44→)留言64則,0人參與, 8月前最新作者kons (kons)時間9月前 (2024/03/20 14:51), 9月前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
有人在論壇發文投票,問大家不希望在EU5中,看到那些EU4的舊機制。. 投票結果如下:(機翻) 下方白字個人想法. 任務樹(44 分). 我也不喜歡任務樹,我認為要賦予國家一個不同的特色,由決議、理念就夠了。. 任務樹有點榜定,希望玩家(國家)朝這方向法展,扼殺了可能性。. 最近EU4的幾個DLC都
(還有1626個字)

推噓9(9推 0噓 3→)留言12則,0人參與, 9月前最新作者kons (kons)時間9月前 (2024/03/21 13:06), 編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
關於任務樹、帶入感、國家同質化. 任務樹這個話題,在百度的eu4貼吧也有很多討論,. 看了一下大家的想法,很多人都希望保留任務樹,並提供各種原因。. 我試著整理一下,並提出自己的想法。. 多人說因為任務樹,所以EU4才好玩,沒了任務樹,國家同質化嚴重。. 首先來說帶入感,很多網友說任務樹提供了帶入感
(還有1020個字)

推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 9月前最新作者sam09 (柊鏡)時間9月前 (2024/03/22 18:20), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
借這個標題問一下,EU5有可能會在繼承制度上做出變動嗎?. 以最常見的君主制為例,當前的繼承制度下只會有一個隨機出現的王儲,. 好不容易擺脫一個三蛋昏君之後,後面又是一個三蛋昏君,整個就頭大。. 想說有沒有可能參照CK系列,在首要繼承人之外顯示一些潛在繼承人的數值和特質,. 並且可以強行改換素質較好
(還有163個字)

推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 7月前最新作者waited1013 (wait)時間7月前 (2024/05/13 12:03), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
也借此標題問一下,P社有無透露過EU5發售平台,是僅限PC還是有含家機?希望能是全平台同步發售並支援鍵鼠. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.5.40 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1715572
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁