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討論串HSR...
共 13 篇文章
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※ 引述《Connels (貓拳四郎 ○(#‵︿′ㄨ))》之銘言:. 蘇聯的話,它的領土都是主權宣告的,超級廣的,真要全面種田可以種不完。. ai的話,軍隊其實靠事件會加不少,不過設定上開戰前幾乎不會分配到升級上. 所以部隊生產後幾乎沒有升級,都是舊型的。. ic加權->先看難度可能加個50%(假設
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我這幾天玩一場HSR2.08最高難度德國. 沒有照歷史走,39年跑去打美國. 然後耕田到1942年基本IC 36X,實際IC 289 (-50%). 這時英國基本IC 2XX,實際IC 412. 重點是蘇聯:. 基本IC 55X,實際IC 99X !!!! XD. 明明1941年實際IC才七百出頭.
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我後來真的有看到IC的列表中有"玩家懲罰"(Difficalty Effict)這一項. 因為我選的難度是普通. 所以這就表示所有的難度等級都是在懲罰玩家. 我很喜歡HSR做的很多歷史事件還有一些新的部隊設計. (不過有些莫名奇妙純粹為修正的事件例如中國遍地要塞就算了). 可是這樣不公平的懲罰就真的
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