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看板Paradox (P社)作者 (血色蘭斯(角度))時間1月前 (2026/01/29 18:42), 1月前編輯推噓2(202)
留言4則, 3人參與, 1月前最新討論串1/1
更多東西了 包含現有的日本局勢/宗教改革局勢都有些調整 Tinto Talks #96 - 28th of January 2026 使用chatgpt翻譯+整理 ※新增災難 「勃蘭登堡的動盪(Turmoil in Brandenburg)」,用以更完整整合以下事件 鏈: -維特爾斯巴赫的忽視 -偽瓦爾德馬 -盜賊男爵 並額外加入 6 個新事件,使該段歷史更具連貫性與敘事深度。 ※滿洲地區重製 新增數十個滿洲、蒙古、新疆國家 新增「蒙古」可成立國 新增多條角色家族樹 新增部族與王朝 新增海西、呼爾哈文化 移除納奈、索倫文化 校正名稱錯誤 根據玩家回饋調整人口與港口配置(官網圖可以看到連台灣多了幾個天良港口了 ※安地斯與中美洲:食物與工具改革 新增市場村落、梯田、工具行會 新增銅製工具與銅飾品生產方式 增加石材、銅、木材資源 ※局勢(Situations)全面優化 涵蓋: 百年戰爭 紅巾之亂 胡斯戰爭(大量平衡與行動重作) 南北朝與戰國時代 - 現在建築越多來判定省分歸誰 鐵木兒崛起 西方大分裂 特倫特大公會議 ※災難系統 「帝國衰退」重製為 「自滿的衰退」 與「自滿度(Complacency)」系統掛鉤 德里、馬里、滿者伯夷等國同步調整 ※神聖羅馬帝國(HRE) 大量 AI 與規則修正 強化內戰懲罰與外來干涉成本 皇帝對內戰行為將直接影響帝國權威 其他調整 銀行國家機制限制與新增歷史銀行事件 南美洲區域重新劃分 新增部分可叛亂國家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.161.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1769683356.A.702.html

01/30 00:56, 1月前 , 1F
其實冷靜以後想一想,我不覺得這代能救回來
01/30 00:56, 1F
他掛5代 機會至少比羅馬高... 主要到現在論壇還是是有著支持更慢整合的玩法聲音還不少(結果還拿奧斯曼體驗來說 而製作組第一時間放出來的改版概念居然自滿值這個白癡設定 不如先把厭戰度修好 不然大國現在被打到首都也不投降很白癡 ※ 編輯: bloodrance (101.10.9.7 臺灣), 01/30/2026 09:58:08

01/30 11:59, 1月前 , 2F
話說卡霍基亞的事件到底要怎麼解,不管怎麼努力最後都會
01/30 11:59, 2F

01/30 11:59, 1月前 , 3F
變成陰影,首都直接廢掉100年
01/30 11:59, 3F
沒玩到那邊 我看WIKI好像也沒結束條件 如果把首都遷移並且封給附庸有沒有搞頭? ※ 編輯: bloodrance (101.10.9.7 臺灣), 01/30/2026 12:52:55

01/31 07:17, 1月前 , 4F
這代數值也有很大問題。很多直接百分比。根本無解
01/31 07:17, 4F
文章代碼(AID): #1fUpcSS2 (Paradox)
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