[Vic3] 10分鐘快速入門:1.12版順從性
這次研究了順從性的相關計算
順從性分成四個程度
0~25拒絕
25~50緊張
50~75務實
75~100合作
順從性高低有兩大影響
1.利益團體談判的意願:
低於25就拒絕談判,沒有協商可能。
(協商還有其他條件,例如非邊緣團體或是在政府中等等)
2.影響後續協商的效果以及各種正面、負面的影響,
順從性越高,協商成本越小,
任務難度也越低,
完成的獎勵也越高,
失敗的懲罰也越小,
反之亦然~
以難度來說,
如果是「緊張」(25~50)程度,難度會乘以4倍,
例如會要求玩家蓋更多建築等等。
至於順從性細部參數設計
個人覺得很有趣的是「無論如何法律都可能通過」這項
這是利益團體衡量法案通過機率高低7種情境計算:
※法案通過機率高(應該會過,搭便車賺一波)
1.成功機率>「停滯機率+15%」:+25
2.成功機率>「停滯機率 +8%」:+10
3.成功機率>「停滯機率 +2%」:+5
※法案失敗機率高(反正不會過,趁機撈一筆)
4.成功機率≦「停滯機率-勢力-15%」:+20
5.成功機率≦「停滯機率-勢力-10%」:+10
6.成功機率≦「停滯機率-勢力- 5%」:+5
※法案通過機率不確定(怕自己成為左右結果的關鍵一票,參與協商意願降低)
7.成功機率≧「停滯機率-勢力-5%」等於或高於:-5
反映了對於確定性越高的事件,
利益團體決策行為越篤定,
而且是單純政治利益考量,
對該法案的態度先擺一旁,
也就是期待可以從玩家這邊撈到什麼好處~XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.59.8 (臺灣)
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不協商就發動!
話說我以為這在講寶可夢勒XD
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12/26 17:02,
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這個版開始連王儲都可動
不知道什麼時候可以處理公司老闆XD
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12/26 20:47,
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可能比例還要再調整~
我最受不了的是遊戲日夜變化是太陽從西邊升起...(=_=)
※ 編輯: Elasmotheria (1.161.59.8 臺灣), 12/26/2025 23:32:31
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