[CK3 ] 1.18.2更新條目
一些不是太重要譬如美術或模組的相關的我就不翻了
以下開始
新增免費內容
*新增三首來自2代DLC《玉龍》的音樂曲目,所有擁有本體的玩家皆可免費享用!包括:
A Venerable Dynasty、Green Valley、The Way of the Dragon
新功能
*滅門(Extinguish Noble Family):
為獨立的帝國級天朝制(及更高等級)的統治者新增「滅門」角色互動。
此互動允許玩家將囚禁的貴族家族家主處決、同時摧毀其家族,並依據帝制中國的「連坐原則」處決其多數近親,將其餘成員放逐。
獨立的天朝帝國階級統治者,也會對任何向其宣戰的天朝統治者自動獲得合法的處決理由。
*從帝國國庫提取資金(Withdraw Funds from Treasury):
擁有行政制的獨立統治者(以及其尚書)現在可透過「從帝國國庫提取資金」決議,不定期自其國庫提取黃金。此行動具有冷卻時間,且依持有頭銜的經濟規模調整可提取數量。但此舉不被視為正當行為,會讓你付出代價——可能是降低正統性,或是減損影響力。
*霸權朝貢國普及化(Hegemonic Tributaries Generalization):
霸權朝貢國現已普及化,所有霸權政權皆可接納這類型的朝貢國——羅馬霸權的朝貢國們歡呼吧!(並請繼續上貢黃金)
(譯註:霸權朝貢國是普天之下加入的一種朝貢國類型,可以透過定期向中國進貢來獲得各種經濟、技術和合法性方面的好處。
同時,這些朝貢國還能跟宗主透過契約簽訂三種特權:貿易特權、家族特權和宮廷特權,並使用皇恩系統)
*豪族屬性改良(Improved Powerful Family Attributes):
大幅更新與改善行政制使用的豪族屬性(例如拜占庭所採用者)。
這些屬性現在改為類似東亞「家族志向」的分級系統,允許你消耗影響力隨時間強化並升級。所有屬性皆重新平衡,部分修正被加入、替換或移除。
目的在讓其更具趣味性、能以多元方式調整你的遊玩風格,而非僅僅提供強力加成。值得注意的是,它們不再提供任何技能點。
*傣族南遷(Tai Migrations):
新增一段故事循環,讓傣族文化向南遷移至東南亞半島地區。
若你在該區域遊玩,會收到協助傣族定居、或接納其角色至你領域的提議。
隨時間推移,傣族文化將在部分今日被視為泰國的區域內出現,逐步取代孟族及其他原有文化。
*尚書改動:基本上同#190開發日誌,以下是日誌沒提到的
**為尚書新增影響力的月收增益
**尚書執行職責時可獲得額外影響力,例如刑部尚書監禁罪犯、御史大夫揭露秘密、工部尚書建造建築等。
**新增「提供援助(Send Aidee)」大型工程貢獻,僅限尚書在天災救援類大型工程中使用。
**新增「請求授予榮典(Request Bestowal of Honors)」決議,尚書可花費大量影響力以獲得個人榮譽,並讓其家族獲得永久家族修正。
BUG修正
略
遊戲內容
*在 867 年開局中新增黃巢事件,允許黃巢起兵反唐。
*將新冒險者一Il-eom的家族名稱由 Ho-seung 改為 Chong。
*為Il-eom新增「Ho-seung」作為綽號。
(譯註:這到底誰啊?)
*在接生婆的夢境曼荼羅儀式中,新增女性創世曼荼羅的代理象徵。
*一系列特殊建築
新增寶豐銀礦特殊建築。
新增池湖鐵礦特殊建築。
新增貴陽銀礦特殊建築。
新增邯興鐵礦特殊建築。
新增嘉東金礦特殊建築。
新增開伯銀礦特殊建築。
新增兩浙銀礦特殊建築。
日本地區新增百舌鳥古墳特殊建築。
新增紫金山金礦特殊建築。
新增自流井與貢井鹽井特殊建築。
*在 1066 與 1178 年的越南宮廷中新增「青石阿彌陀佛」庭院文物。
*東亞新增 13 處新的歷史戰場關鍵地點,並附帶對應的指揮官特質。
*在「正統化傳奇」的法理整合決議獎勵中加入霸權等級的處理。
*新增提醒:若採用一神教,可能會失去曼荼羅政府制地位。
*為「詭計婚姻」觸發新增更清楚的提示。
*在後三國統一後,新增高麗文化興起的相關事件。
*完成一項曼荼羅神格時會新增一則回憶。
*為「新貴族家族」訊息新增訊息過濾器選項。
*新增強化曼荼羅神格的事件。
*當有人透過朝貢使命向你宣誓為朝貢國時,霸權統治者會收到通知。
*在婆羅洲地區新增兩項決議,使穆斯林角色能建立汶萊王國與帝國頭銜。
*冒險者現在可以從牧民手中奪取土地並轉為遊牧。
*允許大型工程的創建者向其他角色請求資源捐助。
*曼荼羅神王在使用創世神格時,只要自身不是朝貢國,即可在朝貢國建造建築。
*封鎖「請求入侵」互動中加入侵略方的選項,並在你處於朝代循環中時新增「受請求入侵」秘密。
*在 1178 年的金朝改為榮譽頭銜,不再使用安東帝國。
*為《普天之下》功能新增 Steam Rich Presence 支援。
*「家名承繼」現在允許收養任何無親屬關係的孤兒,且不再有觀感懲罰。
(譯註:大和傳統)
*「建立暹羅王國」決議現在改為需要洛武里(Lop Buri)公國,而非孟碩(Muang Sua),金錢成本從 250 提高至 350。
*若你持有渤海王國,當採用「統一三國」決議後,它將成為新帝國的法理疆域一部分。
*將冒險者Bojo Jinul改為Il-eom。
(譯註:所以我說他到底是誰啊?)
*更新「採用封建制度」決議,使所有新行政制皆可使用,唯天子除外。
*村社制玩家現在不需成為一神教即可採用封建制度。
*若身為天子而選擇與預期不同的政通人和時期,將新增正統性與觀感懲罰。
*新增事件:若恩師過世且你能受到通知時,會立即告知;若不能,也會在你恢復可接收時給予通知。
美術
略
遊戲平衡
*提高了自然災害的王朝興衰誘因。由於我們修正了「只要投入救災資金,災害工程就不會結束」的漏洞,因此整體效果應會回到正常平均值。
*「輸掉戰爭」現在成為更嚴重的王朝興衰誘因。
部族信仰 守護靈教 現改為未改革宗教,並新增提醒曼荼羅政府制若維持「朝聖:禁止」教義,否則將無法推進曼荼羅進度。
*曼荼羅統治者若繼承高於其主要頭銜的更高級別頭銜,將會觸發「試煉」。
*若大型工程所在地的持有人不再採用曼荼羅政府制,則曼荼羅首都大型工程將失效。
*鐵浮屠騎兵拆分為「玄甲軍」與「鐵浮屠」。玄甲軍兵團規模改為 100,但數值大幅下降;鐵浮屠則保留 1.18.1 的舊數值。
*鐵浮屠現由女真文化專屬的區域創新解鎖。
*家族內較高級的地方長官職位,現在會更大幅增加關白的繼承分數。
*恢復的天皇現可在日本建立王國與公國頭銜。
*AI 在中後期將不再無限生成傳奇,全球會試圖維持約 10 個。
*若你使用「寄詩」互動後遭到對方嘲諷,仍會獲得少量詩人特質經驗。
*將「建立控制」大型工程由禮部尚書移交至刑部尚書。
*冒險者入侵後獲得的金錢獎勵將依其營帳規模調整。
*儀式性君主對實權攝政繼承分數的觀感加成減半。
*日本莊園建築現於 3 級解鎖 2 個內部槽位、5 級解鎖 3 個。
*民粹與激化農民派系勝利後,將建立一個公國規模的獨立領地。
*降低武僧的堅韌度,但略微提高其傷害。
*由於博多港與太宰府府衙經常同時持有,兩者的加成現被下調。
*重製「賢能制禮儀君主」機制:只要任一賢能制帝國在面對自由權派系的要求或戰爭中敗北,便會自動生成此頭銜。
*調整步人甲士,使其傷害降低但堅韌度提高。
*移除東亞莊園建築與朝代循環流派之間的限制。
*為改善天朝霸權內缺乏軍事生涯角色的問題,「好動」特質不再因文化有「修養」傳統而降低出現率。
*同理,修養傳統亦不再提高「沉思」特質的出現率。
*斬馬刀步兵現在兵團規模為 50,並大幅提高其戰鬥數值。
*遊牧 AI 現會優先征服大型定居政權的土地,而非讓其成為朝貢國。
*AI 在邀請統治者加入其中國派系時,會考量更多因素;首先,僅強勢 AI(派系領袖、家族強力首領、皇帝等)會使用該互動,以避免最大派系壟斷勝利;其次,他們會積極從更強派系與中立角色中挖角。
*AI 現更傾向招募斬馬刀步兵,並稍微降低其成本。
*恢復的天皇現在可在日本建立公國與王國頭銜。
*減少遊牧開局的住所(domicile)建築數量,並讓其建造成本更趨一致。
*越南宮廷在 1066 與 1178 年將以「青石阿彌陀佛」庭院文物作為起始配置。
*獨立的行政制統治者現在始終會獲得大幅家族力量加成,而非僅在帝國等級時享有。
*允許攝政與共治君主參加地方與科舉考試,以免領主長期旅行時阻斷其仕途進程。
*AI 現更能分辨何時該招募「個人兵士」與「頭銜兵士」,並更能判斷何時解散不同軍種。
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