[EU5] EU5 給我的感覺挺尷尬的

看板Paradox (P社)作者 (鬼笑話)時間16小時前 (2025/12/01 11:57), 16小時前編輯推噓11(11012)
留言23則, 9人參與, 57分鐘前最新討論串1/1
說老實話 EU5 170多個小時 有試過包括英國 卡斯轉西班牙 北美殖民地轉美國 大元轉大明 莫斯科公國 法國, 目前玩下來覺得西班牙感覺最舒服, 第二是法國, 其次是英國 其他都跟坐牢差不多 講一下我對EU5看法尤其是對比維多利亞3 首先是遊戲的數值跟經濟都還不錯, 雖然沒有V3那麼擬真但最大差別在於EU5比較接近 填色遊戲, 而V3比較接近經濟模擬. EU5給我的感覺是進階版的IR, 本質上來說所有系統最終是為了讓玩家能不斷填色 V3則比較接近如何讓人民能過上好日子(生活水準) 跟我之前發過得差不多, 因為更注重於填色所以EU5的確不似V3更多著墨在人口上滿足, 我覺得遊戲是夠大夠廣的, 但目前遊戲處在一個很尷尬的階段, 除了事件上裡面很多空白, 商品產地的不平衡(比如北美沒礦), 很多國家基本都在坐牢, 喜歡填色的玩家玩得不夠爽(因為機制關係, 征服收益反而容易賠錢) 喜歡深度經濟模擬的人則覺得不真實(裡面的經濟跟人口相比維多利亞是閹割的) 所以我覺得挺尷尬的, 同時由遊戲因為太多複雜系統又對新玩家很不友善 另外遊戲AI似乎腳本也沒做好, 常常會被玩家合兵給抓死 或者利用城堡坑殺 我建議如果新玩家想玩的可以再等等幾個月會更好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.33.108.25 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1764561431.A.5CE.html

12/01 12:08, 16小時前 , 1F
P社傳統,等DLC補完更多機制
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也只能等了 哈哈 ※ 編輯: gostjoke (98.33.108.25 美國), 12/01/2025 12:15:44

12/01 12:25, 15小時前 , 2F
填色真的填的滿痛苦的,從拿藉口到打仗再到放附庸整合,每
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12/01 12:25, 15小時前 , 3F
個環節都有不舒服的地方
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12/01 14:00, 14小時前 , 4F
而且很早就想搞平衡 甚麼邊界衝突 中央降低附庸忠誠
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12/01 15:53, 12小時前 , 5F
我怎麼覺得這代是死命阻止玩家填色, 從距離度到CB到戰
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12/01 15:53, 12小時前 , 6F
爭分數到附庸忠誠, 打仗整個就是痛苦太多收穫太少
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12/01 17:59, 10小時前 , 7F
要拖到專制時代有了三級路跟整合地區,擴張才有不受限的感覺
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12/01 17:59, 10小時前 , 8F
,問題是五六時代就沒有什麼內容了
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12/01 18:12, 10小時前 , 9F
相比之下CK3初版真的蠻不錯的
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12/01 18:52, 9小時前 , 10F
當時CK3剛出,光玩裸體教就飽了
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12/01 19:26, 8小時前 , 11F
P社都會阻止玩家填色但玩家總能找到方法球長,所以下一作
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12/01 19:26, 8小時前 , 12F
就會進一步強化填色難度,我自己從鋼4過來感覺是這樣,就
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12/01 19:26, 8小時前 , 13F
連鋼4你也不能說毫無阻力的塗
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12/01 21:20, 6小時前 , 14F
鋼4有陣營殺+與主要國開戰-50%造宣稱也不難吧?只是等宣稱
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12/01 21:20, 6小時前 , 15F
很無聊而已,EU5上禮拜就有看到球長了,好像是波西轉神羅
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12/01 21:56, 6小時前 , 16F
你可以開始爽填的時候又開始卡得要死
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12/01 21:57, 6小時前 , 17F
最後一個時代除了軍事科技跟少數幾個 大部分都像湊數
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12/01 21:59, 6小時前 , 18F
1.08明顯就看出來P社就是要你至少專制才開始大量擴張
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12/01 22:00, 6小時前 , 19F
先用鄰近度、造核時間、王權去卡你早期的擴張速度 這三
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12/01 22:01, 6小時前 , 20F
個機制就是越後面給越大方來讓你玩到後面
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12/01 22:06, 6小時前 , 21F
可是後期機制有問題的一堆,這遊戲越後期又越卡= =
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12/02 03:22, 57分鐘前 , 22F
我覺得就是因為鋼4太簡單了後面限制才會越來越多啊XD,P
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12/02 03:22, 57分鐘前 , 23F
社感覺上就是不希望玩家當塗色遊戲玩
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文章代碼(AID): #1fBH8NNE (Paradox)
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