[CK 3] 老問題,為什麼官方不把指揮官算進騎士

看板Paradox (P社)作者 (小忍)時間6月前 (2025/11/01 01:03), 編輯推噓6(6014)
留言20則, 6人參與, 6月前最新討論串1/1
就騎士跟戰場指揮官是完全分開來的 當然好處是指揮官不會隨便就戰死 但就很奇怪,尤其古代戰爭指揮官基本都是在前線的,沒道理戰敗之後能全身而退 而且這也出現另外一件事是,玩家操作的腳色的武勇在戰爭沒太大作用,沉浸感也很低 應該要有規則能把指揮官算進騎士,玩家操作的腳色也能在前線殺敵這樣 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5560. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.197.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1761930221.A.4B3.html

11/01 06:19, 6月前 , 1F
全潰就有機會被縛,打先鋒肉搏的確實比較低階
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11/01 06:22, 6月前 , 2F
指揮官武勇已經加成在戰鬥點數,只是原版沒戰鬥畫面你不會
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看到他上陣衝殺還是後方舉令旗
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指揮官武勇沒用吧
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武勇不會影響骰子跟優勢啊
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11/01 12:24, 6月前 , 6F
官方在三代莫名的堅持
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11/01 13:31, 6月前 , 7F
Battlefield Duel 模組可以吧?砍太兇把對面指揮官都砍了
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11/03 02:46, 6月前 , 8F
指揮官武勇不加優勢,但是視同一般士兵有加攻防
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11/03 02:47, 6月前 , 9F
就跟大部隊一起加算,百人級小鬥毆有差,破千以上之後就
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11/03 02:47, 6月前 , 10F
沒什麼意義了
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11/03 02:49, 6月前 , 11F
除非是在山地這種戰場寬度窄的地方,否則大軍團作戰,加
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11/03 02:49, 6月前 , 12F
算武勇只有抓癢跟保命的功能而已。
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11/07 04:25, 6月前 , 13F
ck3最早版本指揮官戰死率無論輸贏超高 繼承人沒設
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11/07 04:25, 6月前 , 14F
定不當騎士 基本活不過20歲 後來才調低 當時暗黑兵
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11/07 04:25, 6月前 , 15F
法就是把討厭的封臣拉去當指揮官
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11/07 04:30, 6月前 , 16F
後來維京dlc剛改版867劇本基督徒遇到諾斯人一場戰
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11/07 04:30, 6月前 , 17F
鬥又是變狂戰士又是斬首也是騎士死亡率超高 後來配
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11/07 04:30, 6月前 , 18F
合軍事右線第一個perk有點就被殺機率降很多
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11/12 13:44, 6月前 , 19F
如果說EU5的戰爭系統還比CK3有角色扮演感不知大家相不
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11/12 13:45, 6月前 , 20F
相信,至少EU5君主帶兵有機會練出特質
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文章代碼(AID): #1f1EljIp (Paradox)
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