[EU5 ] 開發日誌(25/10/08)

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間7小時前 (2025/10/10 16:24), 編輯推噓2(200)
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1.國家旗幟的動態變化 本週以伊比利國家為例,介紹EU5的國家如何跟VIC3一樣變換國旗, 而且變化的條件比VIC3還多樣, 例如葡萄牙王國的旗幟,文藝復興,大航海時代,專制時代會各變一次, 西班牙就更不用說了,會隨著組成的地區而變, 成為日不落國後,還會偷勃艮地的旗幟來用 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1368853/SPA.png
後期的西班牙共和國也有如史實般的變體 2.大革命系統 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1370433/Revolution1.jpg
首先,觸發革命災難的列國中,最強的國家將成為革命中心 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1370436/Revolution4.jpg
玩家能在內戰爆發時轉去扮演革命政府 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1370452/Revolution19.jpg
這會觸發一場席捲全歐的革命局勢,革命政府要輸出革命,君主國則要撲滅革命 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1370501/image%20(29).png
革命政府還可能觸發類似恐怖統治的災難 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1370502/image%20(28).png
經典的斷頭台 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1370503/image%20(30).png
接著,三圍三百的神人要登場了...... https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1370504/image%20(31).png
拿破崙被設定成科西嘉文化 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1370505/image%20(32).png
另外羅伯斯比爾也會登場(話說EU5有後期服裝包嗎?) 3.外交系統的現況 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1371188/DD7%20-%201%20HRE.jpg
首先從312國的神羅看起, EU5的外交官是消耗品(類似EU3設定?),外交行動要燒外交官, 外交範圍幾乎跟可見範圍是一致的,但太邊緣的地區例外 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1371195/DD7%20-%208%20Favors.jpg
EU5一部分外交機制借鑑了EU4(如外交人情,外交聲譽), 或是稍作調整(外交上限改成外交能力,是有小數點且能成長的外交上限值) 有些外交指令是新增的,如邀請移民, 王室聯姻則改成CK3的方式,不是外交行動,而是王族與王族角色間的婚配, 但他們的婚姻能有效改善兩國間的關係,並透過子嗣促成聯統 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1371196/DD7%20-%209%20Rivals.jpg
宿敵系統也保留到了EU5 屬國方面,主要有五種,包括一般附庸國,殖民政府,朝貢國,自治領,以及封臣 https://i.meee.com.tw/18Xda2a.jpg
*元順帝首次亮相,冕旒其實是合乎史實的 接著看CB,這代比較特別,製作CB要透過國會或間諜, 因為CB難拿,像土雞這種靠特殊情勢拿免錢的CB就顯得強大了, 直到1737年,解鎖帝國主義後,才能透過CB進行大規模的征服 關於"惡名",EU5有個敵對度機制,從侵略到處決囚犯都可能拉高敵對度, 敵對度太高可能導致包圍網 https://i.meee.com.tw/MEgZ7pK.jpg
*日本開場有146個大名,從中可見各路村...大名的兵力多則650,少則50員 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.192.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1760084694.A.6CE.html

10/10 17:06, 6小時前 , 1F
里長大戰
10/10 17:06, 1F

10/10 20:53, 2小時前 , 2F
大名大約是縣長
10/10 20:53, 2F
文章代碼(AID): #1ewCBMRE (Paradox)
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