[EU5 ] 開發日誌(25/10/08)
1.國家旗幟的動態變化
本週以伊比利國家為例,介紹EU5的國家如何跟VIC3一樣變換國旗,
而且變化的條件比VIC3還多樣,
例如葡萄牙王國的旗幟,文藝復興,大航海時代,專制時代會各變一次,
西班牙就更不用說了,會隨著組成的地區而變,
成為日不落國後,還會偷勃艮地的旗幟來用
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1368853/SPA.png

後期的西班牙共和國也有如史實般的變體
2.大革命系統
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1370433/Revolution1.jpg

首先,觸發革命災難的列國中,最強的國家將成為革命中心
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1370436/Revolution4.jpg

玩家能在內戰爆發時轉去扮演革命政府
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1370452/Revolution19.jpg

這會觸發一場席捲全歐的革命局勢,革命政府要輸出革命,君主國則要撲滅革命
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1370501/image%20(29).png
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革命政府還可能觸發類似恐怖統治的災難
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1370502/image%20(28).png
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接著,三圍三百的神人要登場了......
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1370504/image%20(31).png
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另外羅伯斯比爾也會登場(話說EU5有後期服裝包嗎?)
3.外交系統的現況
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1371188/DD7%20-%201%20HRE.jpg

首先從312國的神羅看起,
EU5的外交官是消耗品(類似EU3設定?),外交行動要燒外交官,
外交範圍幾乎跟可見範圍是一致的,但太邊緣的地區例外
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1371195/DD7%20-%208%20Favors.jpg

EU5一部分外交機制借鑑了EU4(如外交人情,外交聲譽),
或是稍作調整(外交上限改成外交能力,是有小數點且能成長的外交上限值)
有些外交指令是新增的,如邀請移民,
王室聯姻則改成CK3的方式,不是外交行動,而是王族與王族角色間的婚配,
但他們的婚姻能有效改善兩國間的關係,並透過子嗣促成聯統
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1371196/DD7%20-%209%20Rivals.jpg

宿敵系統也保留到了EU5
屬國方面,主要有五種,包括一般附庸國,殖民政府,朝貢國,自治領,以及封臣
https://i.meee.com.tw/18Xda2a.jpg

*元順帝首次亮相,冕旒其實是合乎史實的
接著看CB,這代比較特別,製作CB要透過國會或間諜,
因為CB難拿,像土雞這種靠特殊情勢拿免錢的CB就顯得強大了,
直到1737年,解鎖帝國主義後,才能透過CB進行大規模的征服
關於"惡名",EU5有個敵對度機制,從侵略到處決囚犯都可能拉高敵對度,
敵對度太高可能導致包圍網
https://i.meee.com.tw/MEgZ7pK.jpg

*日本開場有146個大名,從中可見各路村...大名的兵力多則650,少則50員
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