
[EU5 ] 開發日誌(25/10/01)

這是開局看得見的國家
以下是三種看不見的國家:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1364982/Building-Based.png

騎士團,銀行,傭兵團,大名等以建築為存續條件的國家(類似CK3世家)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1364983/Army-Based.png

遊牧汗國等以軍團為存續條件的國家(類似CK3冒險者)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1364984/Pop-Based.png

可能不可玩的原始部落國(臺灣連這種部落都沒做)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1365004/Cultures.png






POP,至少臺灣還有放人
B.泛用危機
第一種是帝國衰亡,一旦帝國穩定度低於標準,統治者與攝政的三圍低於150就會觸發
第二種是朝廷與國家之爭,反映了絕對專制時代的政治鬥爭,
觸發條件是在該時代王室權力達25%,或是專制國策條棒太偏向專制方的國家,
要解決就只能妥協轉向自由主義,或壓制反專制的勢力
第三種的革命潮流,在革命時代時識字率高穩定度低即可能觸發,無議會的國家更可能發生,
革命災難還可能引起襲捲全歐的革命狂潮,這是下週要介紹的
C.軍事系統的現況
首先,早期的軍隊是徵招兵,這會調走維持建築運作的POP,
貴族POP會轉成騎士,農民則是雜兵,他們陣亡了就代表POP的損失,
隨著時代演進軍隊主力會朝常備軍發展,
高階兵種要靠常備軍,而由於兵農分離,常備軍的損失較不影響經濟運作
接著軍隊分左中右翼與預備隊,可以手動調整各翼兵種數量的組成,
將領各種能力對軍隊有不同加成,如行政影響補給,
外交影響士氣,糧食耗損(高外交的將領會叫士兵看梅子樹,或跟補給官借東西)等等,
兵種大致分成EU4就有的步炮騎,以及支援部隊,
另外補給線的設定使玩家得避免被斷糧,不然前線軍團可能失控而自主撤退,
疾病會嚴重影響軍隊,還可能傳回母國,
此外還有許多戰場條件要考慮,像是能伏兵在密林,山地冬季無法進出,
淺海會結冰導致船隻受困,冰融會淹死上面的部隊...等等
(海戰方面除了船隻要靠POP維持外,機制相較陸軍就跟EU4較接近)
D.荷蘭介紹
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1367600/Country%20Overview.png

荷蘭開局是伯爵,同時也是新手入門國家
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1367615/Netherlands.png


荷蘭能先一統為尼德蘭,有許多強力科技
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1367629/1759494003319.png

前期有場鉤子與鱈魚戰爭的危機,最後促使勃艮地君臨低地(AOE2有戰役)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1367659/Event%20Admiralties1.png

尼德蘭共和國也有許多事件(有機會引導到東印度公司跟臺灣殖民嗎?)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.181.124 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1759549005.A.B41.html
推
10/04 15:00,
4天前
, 1F
10/04 15:00, 1F
推
10/04 15:01,
4天前
, 2F
10/04 15:01, 2F
→
10/04 21:33,
4天前
, 3F
10/04 21:33, 3F
推
10/05 04:32,
3天前
, 4F
10/05 04:32, 4F
→
10/05 04:32,
3天前
, 5F
10/05 04:32, 5F
推
10/05 17:38,
3天前
, 6F
10/05 17:38, 6F
Paradox 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
35
43