[EU5 ] 開發日誌(25/09/24)
1.宗教系統的現況
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*目前的宗教設定
相較於其他機制,宗教承襲EU4的設定相對多,
同樣有正教&異端&異教不等的容忍度,
不過大多教派有類似國際組織的系統,能進行各種改革,
而POP系統的引入,讓玩家管理教派紛爭時更具挑戰性.
2.文化系統的現況
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文化系統相對來說是比較複雜的,
首先,一個與統治者不同的文化,
必須先達100萬人,或超過全國2.5%才有機會不被當雜質,而受國家接納,
而且文化間不僅有輸出及入侵的問題,
還可能成為血仇(種族主義更盛行的VIC3都沒玩那麼大)
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*安達魯斯人在卡斯提爾被視為外來政權的餘孽,相比之下猶太人就沒受那麼多仇視
文化屬性中還有各種語言,包括宮廷語(官話),方言,商務語言,宗教語言,
舉例來說,英格蘭王國宮廷語為法語,宗教語為拉丁語,方言及商務語言則是英語,
不同階級會試圖改變宮廷語,平民希望方言成為宮廷語,教士則希望宗教語言成為官話,
除此之外,四種語言會影響國家發展的四個領域,
包括政治影響力,國內貿易,國際貿易,以及宗教影響力,
文化實力還影響著藝術品的創作,
不過文化實力不足的國家仍可透過戰爭搶掠藝術品
(還以為本作從867年開局,終盤能玩到1860年(x
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推
09/29 02:09,
2周前
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