[CK3 ] 開發日誌#179 關於新DLC各部份的小細節
A. 財庫預算(Treasury Budgeting)
大家好,祝日安!我是 Daan!今天要跟大家分享的是我們自從《中國機制》開發日誌以
來,不斷反覆調整的一個新功能——「帝國財庫」(Imperial Treasury,簡稱 Treasury
)。
我們想改善的一個核心問題是:財庫如何流向那些本身沒有稅收收入的帝國部門,例如各
部(Ministries)。那麼,一個部門應該從皇帝那裡獲得多少財庫撥款呢?這將取決於帝
國的經濟狀況,與領土的大小、開發程度等相關。如果只是單純的絕對數字(例如「他們
每月獲得 10 Treasury」),根本無法隨帝國規模擴張而合理調整。
其他集中化的數值(例如薪資 Salaries)也存在同樣的問題——在西元 876 年被視為「
高薪」的數字,到了 1178 年可能只是一筆微不足道的小錢。
為了提供一個更具延展性的數值,而不是固定的修正數,我們實作了一套新法律,將「財
庫盈餘」(稱為「預算能力 Budget Capacity」)分配給多個受益者。
※ 財庫預算的三大類別
我們將中央財庫預算分為三個類別:
1. 薪資預算(Salary Budget)
分配給所有應該領取薪資的封臣與次封臣,以金幣收入的形式發放。
2. 部門預算(Ministry Budget)
各部門會依比例獲得這一部分的財庫收入。
3. 軍事預算(Military Budget)
所有持有軍事性質省份(軍政巡迴區)的統治者,將從這一預算中分到財庫收入
(除了他們正常依稅收上繳而得的部分之外)。
任何未分配的預算都將保留在「一般財庫」中,由皇帝自由支配。
你也可以選擇運行「赤字預算」。如果這樣做,它會消耗你現有的財庫存量。若你希望保
持政府滿意與強大,赤字可能會成為一種有效的策略。但請注意,財庫一旦枯竭,陷入「
財庫債務」的情況,將與「金幣負債」一樣帶來負面影響。
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B. 朝代循環(Dynastic Cycle)
大家好,我是 PDS_Arky!今天要帶來更多有關「中國」的最新消息,以及一個將影響整
張地圖的新功能。
1. 皇帝的偏愛(Emperor Playing Favors)
讓我們從天子——中國皇帝殿下說起。身為玩家,你將能夠使用兩個決策來表明你偏愛哪
個時代(Era)、哪個運動(Movement)。
若你所在的運動獲得「偏愛」,那麼在「催化事件(Catalysts)」上會有影響,並且能
增強你透過計謀或互動來影響他人的效率。同樣地,若某個時代被偏愛,也會觸發催化事
件,並影響親朝運動(pro-dynasty movement)成員的行為,以及在「不穩定時代」結束
後,下一個將被確立的時代。
AI 皇帝不會使用這些決策,因為 AI 皇帝更具可塑性,會跟隨當前最強大的運動之意願
。只有在親朝運動掌權時,AI 皇帝才會依照個性作出選擇:重視文治或經濟的君主會選
擇「進步(Advancement)」;而尚武的君主則會選擇「擴張(Expansion)」。
至於「偏愛的運動」,AI 皇帝會根據「辯論(Debates)」活動的結果來決定;更多細節
將會在本篇日誌稍後的「辯論」章節揭曉。
2. 新的時代名稱
基於內部與外部的回饋,我們決定修改部分時代名稱,以避免與「時代類型(Era Types
)」混淆,並更好地傳達循環狀態。因此,時代與其類型如下:
進步(Advancement) —— 穩定
擴張(Expansion) —— 穩定
緊張(Tension) —— 不穩定
征服(Conquest) —— 不穩定
分裂(Division) —— 混亂
3. 長老與弟子更新(Elder & Disciples Update)
「長老–弟子」的關係是中國仕途晉升的重要組成部分。由於「功績(Merit)」目前僅
在擁有「宅邸(Domiciles)」的政府中使用,因此我們在「莊園(Estates)」新增了一
個總覽分頁。在這裡,你可以管理你的弟子,以及你的長老。
如果長老除了你之外還有其他弟子,你也能在這裡看到他們。遊戲開始時,系統會隨機分
配長老–弟子關係(根據功績,或是否屬於同一運動,或只是地理上的接近)。
接著,我們新增了一些簡便互動,能夠更容易地解除現有關係,或建立新的關係。如果你
不喜歡初始分配的組合,或者還未達到上限,就可以更換。
沒錯,現在你能同時指導的弟子數量有上限。原因之一是:弟子必定追隨長老,加入同一
個運動。如果你帶著大批弟子加入,將可能徹底改變運動的力量平衡,使權力鬥爭變得過
於簡單或過於混亂。當然,這個上限可以提升,主要透過宅邸升級來實現。
4. 官僚夢(Live the Bureaucratic Dream)
仕途之路怎能沒有終極目標?你或許希望自己成為新的王朝,登上「天座(Heavenly
Seat)」。那麼,如何在不打破「王朝循環」的情況下達成呢?我們借用了現有的機制來
呈現。
我們創建了一個「首相二元制」(Prime Ministership Diarchy)的新變體(原本已有的
版本是宰相 Vizier),稱為 「大秘書處(Grand Secretariat)」。攝政者被稱為「秘
書長(Secretary Director)」,他將負責天子的行政事務,確保各部大臣在新的詔令期
間保持忙碌。
「權力天平(Scales of Power)」將為他們提供發動政變的途徑,就像宰相一樣。
這種攝政獨特之處在於,它與「大丞相部長(Grand Chancellor Minister)」透過一條
新的國法緊密綁定,僅適用於「天朝政府(Celestial Government)」。此法律具有靈活
性,允許將其改為跟隨其他部長。
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C. 邊境戰爭(Border Warfare)
1. 從邊緣蠶食(Nibble Around the Edges)
暫時先離開中國,我將與大家分享更多關於「邊境戰爭」的細節。
想像兩種情境:
一名征服者正在鄰近地區肆虐,吞併了你有宣稱權的土地,這時你剩下三個選項:暗殺他
、正面迎戰,或者選擇坐以待斃。
你再次復興了羅馬帝國——但又一次沒有選擇最艱難的路。如今你已經沒有挑戰,只能在
繁瑣的世界征服與另一輪羅馬復興之間做出選擇。
我們希望讓這兩種情境都變得更有趣,讓你在強鄰環伺下的遊戲過程不會痛苦,但仍具挑
戰性。
2. 邊境政策國法(Border Policy Realm Law)
這項法律模擬「最高領主」忙於首都的宮廷事務,對於偏遠小郡之間的戰爭不會插手。
此法律允許角色對該最高領主的附庸發動戰爭,而在三年內禁止最高領主干預。這將使大
型領域變得不再安全與穩定。若你保留一些邊陲弱小的封臣,他們將成為鄰近統治者的理
想目標,可能會在你尚未反應過來之前就被擊敗。你的附庸應該能夠撐過三年吧?或者,
你也能趁皇帝還沒注意時,自己發動戰爭取勝。
※ 觸發條件
此法律會根據設定的條件自動切換。以下至少一項為真時,法律即會生效:
a. 最高領主的等級為「霸權級(Hegemony Tier)」
b. 領域規模大於 160(作為參考,1066 年開局時,
只有「神聖羅馬帝國」與「中國」符合此條件)
c. 最高領主的家族團結度為「對立(antagonistic)」
d. 最高領主正處於內戰之中
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D. 辯論與科舉更新(Debates & Examination Updates)
大家好,我是 PinkAxelotl(如果你願意,也可以叫我考官 )。我在之前的開發日
誌裡談過「科舉考試(Examinations)」。今天,我要向你介紹一個專為「王朝循環(
Dynastic Cycle)」設計的新活動:辯論(Debates)。
1. 辯論(Debates)
辯論允許你,作為王朝循環中某個運動的成員,可以:
奪取該運動的領導權,或者
與另一位成員展開學者風格的對決,爭奪成為「王朝循環」偏愛的運動。
這項活動的事件主要圍繞不同運動之間的互動,以及在仕途晉升之路上,如何透過爭取弟
子或長老的支持來壯大你的勢力。
2. 科舉(Examinations)
談到功績(Merit),科舉依然是積累這一資源的終極途徑。對於無領地的行政官來說,
這尤其正確。
在最新的重製後,現在即使你已經擁有封地,你仍然可以參加考試,以幫助你的家族與弟
子參加他們的科舉。
不同級別的考試已經被進一步細分,例如「鄉試(Provincial Examination)」現在有了
獨立的活動。這個考試對所有使用功績資源的政府都可舉辦。
此外,命名慣例也有所變動:從「帝國科舉(Imperial Examinations)」改為「科舉制
度(Civil Service Examinations)」,未來都會以這個名稱來稱呼。
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E. 東南亞的服飾與頭飾(Clothing and Headgear for Southeast Asia)
由於我們已經為中國與日本創作了大量角色美術,因此大家常常會問:那東南亞呢?我很
高興能與你們分享,我們正在為該地區的男性與女性新增一套服裝與頭飾。
我們決定主要以 高棉帝國(Khmer Empire) 的服飾為基礎。
1. 服飾/頭飾(Clothing/Headgear)
我們新增的服裝與頭飾靈感來自保存至今的珍貴實物,以及吳哥(Angkor,今柬埔寨)的
雕塑與浮雕描繪。
2. 種族與一般改進(Ethnicities & General Improvements)
除了對東亞種族(中國人、日本人、韓國人)的全面改進之外,我們還新增了東南亞大陸
與島嶼的新種族。
同時,我們也對基礎頭部紋理與渲染設定進行了一些調整,這將有助於提升整張地圖上角
色的外觀表現。
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F. 以物易物制度(Bartering)
Comartin already translate this chapter.
板友已經翻譯得很詳細,我就不特別翻譯這段了。
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G. 行政介面更新(Administrative Window Updates)
大家好,我是 Jens。雖然這次我們主要在處理東方世界的內容,但這次的 UI 更新 將會
影響所有 行政體制(Administrative realms),包括拜占庭帝國。
1. 新的行政介面
我們縮小了 紋章(Coat of Arms) 的顯示大小,騰出更多空間來放置額外的細節,並新
增了一些快捷按鈕,例如更改封臣指令。
打開某個頭銜的詳情時,現在你可以直接控制其 主題軍(Thematic Army),這在過去只
能透過「軍事視窗」才能做到。
2. 貴族家族頁籤(Noble Families Tab)
這個分頁外觀與之前相似,但現在會顯示該家族在領域內統治的郡縣比例,並在頂部展示
最重要的角色。
3.「你的家族」頁籤(Your Family Tab)
此外,我們新增了一個 「你的家族」分頁!這將成為打開行政介面時的主要頁籤。
在這裡,你可以快速檢視你的家族成員,並輕鬆規劃與管理他們的頭銜任命。
過去的做法是:你必須先選擇一個頭銜,然後再往下捲動找到合適的候選人。現在則可以
直接從家族成員的角度出發,立即查看他們能夠被任命的頭銜。
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等等有空再做一些修訂好了,放圖片有點麻煩。
原來最近是瑞典的夏季連假,難怪這麼久沒有更新。
期待這些消息期待很久了。
Bartering的章節前面已經有其他板友翻譯過了。我就不特別再翻譯了。
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推
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1天前
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08/20 17:16, 1F
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