[CK3 ] 開發日誌#174(普天之下) 中國機制

看板Paradox (P社)作者 (跟風向對幹克什米爾居民s)時間1天前 (2025/06/10 23:13), 編輯推噓12(12010)
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又是一篇超長篇幅的日誌,瘋了! 開發日誌 #174 – 中國機制 歡迎閱讀我們即將推出的大型擴充資料片——《普天之下》的第三篇開發日誌! 我是 CK3 團隊的程式設計師 Daan Broekhof,綽號 Joror,同時擔任中國區域的「機制負責人」。這個頭銜代表我負責該領域的設計與協調,確保最初的願景能轉化為引人入勝、身臨其境且趣味十足的遊戲體驗。 本篇開發日誌將聚焦於中國的遊戲機制;我們會盡可能深入介紹目前已開發的細節。沒錯——DLC 仍在開發與迭代中,我們希望聽見各位對現階段成果的想法。 由於中國是本次擴充的核心焦點,許多同事也投入相關工作,他們將在本文中不時插話。請抓牢你的帽子——內容可說是份量十足。 (我們可能會重複先前開發日誌 #172〈完整的中古世界〉與 #173〈中國地圖〉裡提過的內容,以求清晰與連貫;若任何段落看似相互矛盾,歡迎提出疑問,我們將盡力說明!) http://i.imgur.com/HEKuP83.jpg
中國——中央之國 要理解中世紀的帝制中國,首先必須認識其高度精密的官僚體系;在當時的世界上,沒有任何其他國度能展現如此嚴密而集中化的體制。 此體系層級分明,從基層的縣令,到府尹、省級總督皆各司其職。然而,這些僅是官僚體系的延伸; 真正的權力核心位於京師——中央各部尚書(Minister)、丞相(the Grand Chancellor),以及皇帝本身。 我們希望玩家能夠在這條權力脈絡中扶搖直上,甚至更具挑戰性地,從內部或外部向這龐大的體系發起衝擊。 天朝政府制 中國的政府制度為天朝政府制,「天朝」一詞出自對帝王受命於天的觀念,象徵皇帝(亦稱「天子」)所擁有的統治正統性。 此政府類型的獨特之處,在於帝位以下職位的管理與分配方式。與現有的行政政府制類似,當某個職位出缺時,將由分數最高的候選人遞補。 和拜占庭體系相比,天命政府的評分計算極度依賴「功績品級」,可視為官方資歷。 雖然仍可花費「影響力」提升分數,但若品級不足,便無法晉升至更高層級。 九品制中的每一品級,對應可擔任的官位範圍: 州(Prefectures)-伯國、省(Provinces)-公國、路(Circuits)-王國, 等級越高,所需品級亦越高。中世紀中國實際上並無「公爵領」這一層級,這裡為了遊戲性而加入。 如先前開發日誌所示,中國地圖同樣存在法理上的「帝國」, 然而在穩定時期,這些帝國通常不會出現, 取而代之的是尚書,這些職位是仕途的終點,也是帝國等級的頭銜,下節將加以說明。 幅員遼闊的中國,使天子必須依賴龐大的官僚體系填補空缺官職。除非局勢緊急,否則職位出缺時,將透過品級制度直接遞補,而不會像拜占庭那樣先將頭銜收回皇帝手中。 中央省部 註:此功能仍在積極開發中,未來可能擴充、縮減,或有其他調整! 「君之視臣如手足,則臣視君如腹心。」——《孟子·離婁下》 (《四書》之一,為宋代科舉制度的基礎經典) 霸權級天朝政體的中央政府,是令人嘆為觀止的官僚奇蹟,也被認為是帝制中國真正的權力核心。 在中世紀中國歷史中,中央官僚體系由許多省、部構成;我們將其首長設置為玩家可競逐的頭銜與職位,作為文臣仕途的最高榮耀! 唯有功績品級極高者,方有資格登記參選。 這些部門首長與尚書將取代皇帝原有的內閣,其運作既類似又有別於一般閣臣。首先,尚書出缺時並非由皇帝直接任命,而是透過與行政封臣總督相同的遴選機制自動補缺。你可以遊說自己成為下一任戶部尚書,但勢必也將面臨其他權勢強大的競爭者。 各職位的名稱與權力隨時代略有差異。概括而言,「三省六部」體制自隋朝(約西元 580 年)延續至元朝(約西元 1271 年),我們亦以此作為尚書架構。同時再加入兩個重要職銜:丞相與御史大夫(the Imperial Censor)。 在遊戲機制上,這些職位皆為無土地的帝國級頭銜,以突顯其僅次於皇帝的權勢。 官僚機器的巨輪 這些職位將充當總督與皇帝之間的橋梁,代表行政體系所下放的權力; 皇帝麾下總督眾多,所以他通常會與尚書們互動,而非逐一面對每個總督。 因此,在帝制下的中國,許多原本針對君主本人的互動,將改為轉向某位尚書! 尚書(以及丞相/御史大夫)影響國政的一種方式,是啟動「大型工程」——角色可發起、他人也能共同出資或貢獻的協作專案。 (詳情將於後續開發日誌揭露!) 例如,工部尚書可發起橫跨多條路的基礎設施改善工程;兵部尚書則能啟動大規模軍備工程,為未來的軍事行動做準備。 為了有效執行政務,尚書將獲得國庫資金與俸祿,可用以推動工程或其個人議程。 丞相 http://i.imgur.com/4qNUqPg.jpg
在帝制下的中國,丞相是極為顯赫的權力職位之一;他總攬整個文官行政體系,實際上充當皇帝的首席行政執行官,因此常被視為僅次於皇帝的最高官員。 丞相擁有廣泛的權力,在某些情況下其地位可與皇帝並列。同時,丞相位居攝政首位,當皇帝無法親政時,由丞相代行其政務。 御史大夫 http://i.imgur.com/VCHUXVV.jpg
御史大夫統領名為「御史臺」的監察機構,專責查辦貪污、濫權與裙帶關係,並向皇帝進諫。其職權獨特之處在於,除了給皇帝諫言外,還能挑戰(challenge)尚書、丞相,甚至皇帝本人。 (譯註:不知道這邊的challenge具體是甚麼,翻彈劾又覺得太超譯,故直翻) 此職位類似於「間諜首腦」,但因具備對官僚體系中任何人公開挑戰(challenge)的權力—無論違法還是失德—其地位與影響力更上層樓。 尚書們 http://i.imgur.com/afsu0hX.jpg
這些職位僅次於丞相,但又高於帝國中國行政體系中的任何其他官員。 *吏部尚書(Minister of Personnel) 負責管理文官任命、考核、升遷與罷免。 *戶部尚書(Minister of Revenue) 掌理戶籍統計、稅收、土地分配與國家財政。 *禮部尚書(Minister of Rites) 主管國家祭典、典禮、對外關係(含朝貢事務)及科舉制度。 *兵部尚書(Minister of War) 指揮軍官任命、戰略規畫、後勤支援與國防事務。 *刑部尚書(Minister of Justice) 主持法律執行、司法覆核、監獄管理與刑罰。 *工部尚書(Minister of Works) 負責公共工程、營造、土木與基礎設施建設。 (譯註:講得很宏大,其實看附圖,也就是現有內閣那些功能) 皇帝的恩寵 當然,皇帝對尚書與高級官員並非毫無權力——他甚至可以授予其中任何人「寵臣」身份,賜予其更多可支配的國庫資金與其他特權。 省/路的類型 與拜占庭帝國使用的行政體系相似,天朝政府制也設有「行政區類型」: 可為某項頭銜(例如王國級別的路)設定專精方向。 不同之處在於,每種行政區類型的數量往往受該路類型本身、朝代循環時期或特定法令所限制。 我們將行政區類型劃分為兩大類:民政型與軍事型——對應玩家在中國官僚機器中的兩條仕途。 兩類最大差別在於:民政型行政區不擁有任何隸屬兵士;軍事型則配備與頭銜綁定的兵士。如果民政或軍事總督在面對農民起義等事件時需要軍事支援,他們可透過兵部尚書向其他軍事型總督請求援助,並作為盟友入戰。 此外,行政區類型也會反映在你的官場「履歷」——你的品級:治理不同類型的區域,因稅基規模或軍隊規模的差異,所增加的功績高低不一。 (各行政區類型的優缺點仍在持續調整中,以下數值尚非最終版本,未來可能變動。) 標準(民政型) 這是帝國內最常見的行政區類型,屬於以文官治理為主的區域。通常無權擁有任何私人兵士或與頭銜綁定的兵士。 http://i.imgur.com/GrzIbvB.jpg
工業(民政型) 專注於生產與長期發展的產業重地,數量受到限制。此類行政區同樣不提供任何頭銜兵士。 http://i.imgur.com/iIlBNMv.jpg
都會(民政型)——對內建設時期 以高效管理都市與推動城市發展為核心的行政區。無頭銜兵士,可於朝代循環進入「對內建設時期」時指定,且數量有限。 http://i.imgur.com/VCRwEvt.jpg
軍事(軍事型) 此類行政區著重於徵募與維持頭銜兵士,以及強化防禦。其發展成長速度受抑制,且可用數量有限;通常設於邊境路。 http://i.imgur.com/z2oos5o.jpg
都護府(軍事型)——對外發展時期 (朝代循環中的穩定期) 旨在塑造能夠自給自足並獨立行動的軍事實體;在皇帝授命下甚至可自行擴張領土。僅於朝代循環處於「對外發展時期」時可用,且數量同樣受限,通常用於遠離中國核心區的疆域。 http://i.imgur.com/uzNJyFR.jpg
你的仕途:功績與科舉 http://i.imgur.com/cBTqlKc.jpg
要如何證明自己適合成為一名合乎儒家理想的治國者?就像現代社會須通過各類考試一般,在帝制中國,首先得參加科舉。科舉是踏入帝國官場的門檻,同時也為其他仿效此制度的國家所沿用。 在踏上仕途之前,你必須選擇仕途類型——文官或武官。這一選擇將決定你在帝國中可被考慮擔任的職位。文官路線通常始於低階文官總督職,最高可至皇帝左右手──丞相;武官路線則自邊疆軍事總督起步,或許最終能入京出任兵部尚書,並奉皇帝之命發動征戰、統領軍旅。 我們沿用傳統的中國「九品制」作為功績等級;與現代常見的等級順序相反,它從第九品(初入仕途)向上晉升至第一品(最高等級)。 史籍記載,帝制中國另有「資品」與「官品」之分:資品用以科舉取士,官品用於在職等級。本系統為求簡明,將兩者合而為一。 科舉 嗨,我是 Axel(@PinkAxelotl),負責設計科舉機制的成員之一。 如前所述,「功績」是取得官職的關鍵。 角色的功績分數顯示他們有多適合在東亞的行政制國家中擔任官員,其代表記錄在案的成就與符合儒家理想的品德。 功績等級高的官員擁有更高的候選分數,若已任職,俸祿也更優厚。 尚未出任總督的角色可藉由參加考試來提升功績。功績等級也直接決定角色能擔任的官職層級高低。 角色自六歲起即可參加兒童科舉。讓子女應試,可提高他們進入更高層級考試的機率。 下一階段是州試,在遊戲中以多層決議呈現;通過後即可被考慮任命為州級官員。 志向更高的角色則可挑戰更加崇高的高階考試。 「科舉」是首都舉辦的公開活動,先從會試(Metropolitan examination)開始,成績前十名者可晉級由皇帝親自主持的「殿試」。 除了天資聰穎外,成為優秀的儒家學子對考取高分也很重要。 為此,可在中國的大學研習或拜訪大儒,以取得並提升「儒家學者」特質。 本日誌稍後將詳述「恩師與門生」。 若自覺資質平平,或擔心苦讀經典仍不足以脫穎而出,歷史上也有人選擇旁門左道: 有人試圖利用人脈規避規則,甚至行賄、作弊,例如事先結識考官,以圖在考場佔得先機。 家族府邸 http://i.imgur.com/QxdIy9f.jpg
(譯註:這大概是行政制的標配了,日本律令制大概也會有) 扮演中國角色時,你將擁有一座「家族府邸」,可世代經營,作為家族的根據地。 它與《權力之路》行政政府中的家族住所概念相似—都是投資長久收益、惠及後代的私人產業,與你為皇帝治理的總督領地不同。 與拜占庭的住所相比,中國的府邸更側重於文化與功績的長線培養。 例如,你無法保證子女一定取得高功績分,但可以透過府邸的設施,確保他們在成長過程中獲得良好的「儒家教育」特質,提升科舉表現。 此外,能在府邸興建的設施會取決於你當前的官職與頭銜:某些建築僅在仕途達到特定成就(如晉升中央尚書)後才可解鎖。 如同本篇其他內容,家族府邸系統仍在開發中;若你對此有任何建議,歡迎告訴我們! 帝國國庫與俸祿 在帝制中國,總督並不「擁有」自己所治理的領地;他們是代表中央政府——也就是皇帝——行使統治。你所徵收的稅款並非私產,而是帝國的財富;若把稅銀拿去擴建私人府邸或頻繁設宴,那便是貪污,屬於違法行為! 在這樣嚴密的體制下,地方稅收會首先上繳中央,再由中央撥回專供政務之用的預算。總督則領取俸祿,可以按個人意願支配。 為體現這條資金流向,我們為天朝政府制加入了全新的「金流」機制——帝國國庫(The Imperial Treasury)系統,引入名為國庫資金(Treasury)的新資源。 其運作方式如下: 作為帝國封臣,你從直轄地與次級封臣收取的全部稅款都需向上一級繳納;上一級再照樣上繳,直至抵達皇帝。相較之下,封建封臣只須上繳一定比例,其餘自留。 皇帝會將所得封臣稅收的大部分轉換為「國庫資金」, 這是一種僅可用於國家行政與公共投資的流動資產;未被轉換的部分則直接進入皇帝的私人金庫。(若需要,國庫資金與金幣可按 1:1 兌換。) 隨後,皇帝依各總督實際稅收額度,再加上其頭銜的特定調整,將國庫資金下撥給各級總督;這些總督又會按相同原則,把國庫資金下撥給自己的下級封臣。於是,你最終收到的國庫資金有可能多於你在本地實際徵得的稅款。例如,設在荒漠邊陲的「保護領」軍事總督因需維持大規模駐軍,往往能獲得額外補貼。 在設計此系統的某個階段,我們繪製了下方的流程圖,並為本篇日誌稍作調整——大家都喜歡流程圖,對吧? http://i.imgur.com/gGw569m.jpg
那麼,國庫資金可以花在哪些項目上? 答案是所有官方政務!在天朝政府制中,具體包括: 一切地產建築、各省兵士團的招募與維持費、徵召兵維持費、大部分大型工程捐助、部分活動,以及你必須支付給次級封臣的任何俸祿。 相反,所有屬於你個人的支出則需用金幣支付:府邸建築、為數不少的活動、私人兵士團、陰謀,以及大量宮廷職位。 你隨時可以把自己的金幣投入主要頭銜的國庫資金,但請注意,投入後就無法再以金幣形式提取! 此外,國庫資金隸屬於接受者的主要頭銜——如果你失去該頭銜,該筆國庫資金也會隨之轉移。 因此,在此種中央集權體制下,積累私人財富更加困難;你只能依靠府邸、俸祿,以及其他「旁門左道」來獲取金幣。當然,也存在赤裸裸的貪污——例如陰謀或某些見不得光的決議。每當你或帝國的其他總督這麼做時,朝代循環就會向腐化滑動。 我們已重新平衡多個既有系統的金幣成本,以更真實地反映行政區總督其實沒有國王那麼富有,即使兩者同屬王國級頭銜。 天命 皇帝獲得了一種新的正統性類型——「天命」,並附帶額外的觸發條件與期望。得到上天的承認並非易事。 若此正統性低於預期,天命便將動搖,天下亦將隱現變局。 朝代循環 http://i.imgur.com/CenrPlx.jpg
如同我們在「開發日誌#172」中所述,朝代循環代表帝制中國王朝與權力更迭的週期性。 朝代循環是我們用來呈現中國各個時期與不同抱負的工具。以下是我們希望體現的關鍵時期: 唐朝 – 對外擴張的中國,獨立軍事藩鎮勢力更為強大 五代十國 – 四分五裂的中國,諸國競逐天命,意圖再度統一 宋朝 – 對內建設的中國,重視功績、創新、富庶與學術 元朝 – 被外來勢力征服的中國,征服者試圖沿用並改造帝制體系 明初 – 防禦更嚴密、皇權更集中的中國,科舉與文化著述復興 由於遊戲在解除暫停後即邁入另一條歷史分支,我們希望上述王朝及其政策能自然形成與演變。 為此,我們設計了一種新的情勢(Situation,大汗版本加入的具有持續性且受地理範圍限制的系統),名為「朝代循環」, 其可處於數個不同的 時期(Situation Phases),既呈現循環特性,也重現歷史上各種中國形態。 此外,此狀態賦予中國一個機制,使其更易再度在天命之下實現統一——既然有推動衰落的力量,就須有促成復興的反作用力。 歷史註解:「朝代循環」概念正是在 CK3 所涵蓋時期內被系統化,其週期性受當時學者深入探討。 例如南宋學者朱熹(1130–1200)即主張,王朝衰敗並非必然;若 由秉持道德與原則的士人領導,保持社會結構與倫理自律,則可防止德行喪失與衰亡的發生。 每個時期能帶來哪些改變? 每一個時期都會以多重且深遠的方式影響中國境內的所有人事地物。除了常見的角色、伯爵領修正外,我們還希望為各時期加入獨具特色、實用明確的「解鎖項目」。 可能新增的內容: *額外可實施的法律與政策 *新的行政區類型(省/路) *對中國境內其他勢力的全新互動 *足以大幅改變社會/戰爭/基礎設施的大型工程 *新的宣戰理由 同時,也可能移除或限制某些要素,以反映不同時期的國情,例如: *禁用特定類型的開戰理由 *限制或禁止私人兵士團 例如說,在「對外擴張時期」(Expansion Era)可啟用軍隊指揮結構法 「大規模擴張統帥令」(Grand Expansionist Command), 可顯著擴充頭銜綁定兵士團規模,但同時對中國諸封臣造成沉重負擔。 http://i.imgur.com/TRl1EmL.jpg
免責聲明:截圖並未展示所有效果;所有機制仍在開發與平衡中,最終內容可能調整! 各時期及其影響 每一個時期皆歸屬於下列三種類型之一: 穩定時期類型(Stable Era Type) 此類時期象徵帝國昌盛——天下太平、天命鞏固。穩定時期可解鎖高度專精的法律與活動選項,也在一定程度上體現皇帝與政府的既定抱負。若皇帝未能實現該抱負,將觸發催化因素,使時期滑向「動盪時期」。穩定時期通常只能轉變為動盪時期,無法直接互換為其他穩定時期。 動盪時期類型(Unstable Era Type) 當天命動搖、帝國運作失調,即視為動盪時期。此時週期正走向低谷,但仍有機會扭轉。若自認比當今皇帝更能奉行天命、振興天下,或許正是行動良機。 混亂時期類型(Chaotic Era Type) 當天命盡失、帝國分崩,朝代循環即墜入充滿不確定、暴力與割據的混亂時期。 對內建設時期(Advancement Era / 穩定時期類型) http://i.imgur.com/uvuIG04.jpg
在此時期,帝國重視內修:推動創新、文化成就、民生富庶與功績卓越的儒家施政。 *對外戰爭受限,更傾向設立朝貢關係與其他外交聯繫。 *大型工程完成速度加快,國力聚焦於內部建設。 *帝國科舉側重培養史上最優秀的總督。 史實中的 北宋(960-1127)即屬進展時期,亦為 1066 年劇本的中國狀態;南宋(1127-1279)雖失去北方版圖,也仍接近此時期邊緣,故在 1178 年劇本仍使用進展時期。 註:以下效果非最終版本,尤其戰爭限制仍在調整中。 對外擴張時期(Expansion Era / 穩定時期類型) http://i.imgur.com/bSCbvvC.jpg
此時期的帝國對外積極:平定邊疆、以武力及朝貢擴張影響,並經營絲路。 *解鎖新開戰理由、組建更多軍隊。 *帝國科舉偏重培養傑出軍事統帥。 *解鎖專屬的「保護領管轄」路類型。 代價則是: *非行政封臣可能內戰,領土整合困難。 *叛亂與動盪更易發生。 史實上的 初盛唐(618-756)大致屬此時期;明初(1368-1424)前期亦可歸入擴張時期,直至後來轉向閉關。 註:以下效果非最終版本,特別是戰爭類型仍在微調。 動搖時期(Instability Era / 動盪時期類型) http://i.imgur.com/fbBD5ZN.jpg
天命搖擺——或因貪腐、民變、外患、皇帝違背既定抱負、失去功績操守,抑或兼而有之。 *官僚機制運轉不良,稅收減少。 *貪腐更猖獗,民變、農民起事機率上升。 *邊遠地區可能離心乃至獨立。 史實中的 晚唐(756-907)因安史之亂而陷入此時期,故 867 年劇本即為動搖時期。 註:效果仍非最終版本;我們考慮增設「改革時期」作為另一動盪分支,或將其融入本時期。 征服時期(Conquest Era / 動盪時期類型) http://i.imgur.com/axl2u32.jpg
當中國霸權頭銜落入非天朝政府、或非中國文化傳承者手中,即觸發此時期(其政府將自動轉為天朝政府制)。 *中華文化凝聚力與天命受到衝擊。 *這位「外來皇帝」可選擇努力取得天命、帶領中國重返穩定時期;亦可能墮入混亂時期,群雄並起。 *征服王朝往往延續對外侵略,並優先任用本族文化總督,企圖使其文化居於主導。 史實的 元朝初期(1271-1294,忽必烈征服南宋後)即屬征服時期。 註:效果仍非最終版本;預計增加更多叛亂與類似動搖時期的不利因素。 混亂時期(Chaos Era / 混亂時期類型) 「天下合久必分。」 http://i.imgur.com/T2jsm2K.jpg
此時期開始時,中國霸權頭銜被銷毀,皇帝的直屬封臣悉數獨立。 志在天下者可宣示奪天命之意,為國號採用新的朝代名稱,天朝政府制雖可繼續使用,但已無真正的皇帝。官僚體系分散弱化,同盟關係迅速因同情或需求而結成。 史實的 五代十國(907-960)即為混亂時期。(若在 867 年劇本從動搖時期的唐朝開局,也很可能走向此時期。) 然而分久必合——,這時期也允許使用新的開戰理由而得以頻繁用兵, http://i.imgur.com/8a1rqRf.jpg
一切皆奉拯救蒼生與天命之名。 當某位統治者控制中國霸權法理版圖的 75%,即可透過決議「奉天稱帝」,奪回天命,建立新皇朝! 新皇朝可選擇帝號(若尚未指定),並選定五行之一,令地圖上的中國染成五種顏色之一。 朝代循環再度轉動,新的穩定時期隨之開啟! 時期變遷的催化事件 http://i.imgur.com/qwNitPB.jpg
前面介紹了各種 時期,但尚未說明它們如何互相轉換,以及玩家如何影響這個過程。 與其他 DLC 中的鬥爭系統類似,朝代循環透過「催化事件」──帶有分數的觸發事件──藉分數的累積來推動 時期 轉換。 只要局勢平衡得當,循環運轉通常相對緩慢,一個時期可能持續百年。 時期的一般流向為:穩定時期 → 動盪時期 → 混亂時期 → 穩定時期 → … 當然,也有例外!動盪時期若局勢扭轉,亦可回到穩定時期,但這並不容易。某些時期由特殊情況觸發;例如「征服時期」多在中國霸權頭銜因大戰失利而易手時出現。 催化事件主要作用於穩定與動盪時期。以下以「進展時期 → 動搖時期」為例列出部分事件: 立即觸發 時期 變更的重大催化事件 *霸主失去天命──其正統性降至零 *新家族繼承中國霸權頭銜 一次性催化事件(玩家可主動造成) *霸主在戰爭中落敗 *皇都遭掠奪或圍攻 *皇室成員被謀殺 *總督侵吞中央財政 (譯註:土木堡、靖康、甘露....最後一個有甚麼具體事件嗎?) 腐敗/失能的徵兆 *帝國國庫耗盡 *霸權頭銜持有者任命低品級的人為宰相/尚書 *未能舉辦科舉 政治性催化事件──對立運動勢力壯大 *年度漂移:擴張派運動的勢力值最高 設計這些催化事件的目的,是讓玩家能更直接地主導或阻止它們發生;即使 時期 變遷緩慢且趨勢似乎不可避免,玩家仍可推波助瀾或大幅延緩。 註: 以上催化事件仍在開發中,未來極可能增刪或重新平衡! 政治運動 嗨,我是 Arkadiusz(@PDS_Arky),負責〈朝代循環〉與中國機制的設計師之一。本節介紹我主導的新系統——中國的政治運動。 與拜占庭不同,中國總督往往擁抱超越個人利益的共同理念。我們運用「情勢參與者群組」系統,在「朝代循環」情勢中設計了四大政治運動: (譯註: 情勢參與者群組系統 =the Situation Participant Group feature,大致上是一種辨識角色是不是同一個團體的系統) http://i.imgur.com/QgR1CaH.jpg
*擁朝派 (Pro-dynasty) 全面支持皇帝的任何決策。 *擴張派 (Expansion) 致力將朝代循環推向「擴張時期」。 *改革派 (Advancement) 致力將朝代循環推向「對內建設時期」。 *保守派 (Conservative) 抵制改革,強調道德等級秩序,擴張士大夫精英權力。 另有一個未結盟群組,無專屬機制與理念,但其成員易受說服而加入其他運動。 歷史上,北宋改革家王安石即為改革派領袖,司馬光則領導保守派。二人曾在皇帝前激辯政務,最終促成「熙寧變法」。兩派的「道學黨爭」長達四十餘年,互有清洗。 運動與 時期 的互動 每個運動都因朝代循環所處的 時期 而獲得不同角色加成與專屬解鎖。 成員間以友好互動與陰謀互助,並向其他運動發動敵對行動; 部分行動會觸發催化事件,推動時期 變遷— 在穩定時期驅向動盪,在動盪時期則可能推向混亂或回歸穩定。 http://i.imgur.com/SxGTWok.jpg
(譯註:這邊p社突然插了張角色互動選項的圖) 領袖與辯論 *領袖:每個運動只有一名,能直接覲見皇帝並透過專屬決議提交請願,以推進運動目標或協助同伴。 *奪取領袖:須在成員面前證明自身,並於政治辯論中擊敗現任領袖。 *帝前辯論:領袖可在皇帝面前再度辯論以博取皇恩;成功後運動將強化,獲得更多手段壯大自身並左右時期。 http://i.imgur.com/qgcEdMs.jpg
運動力量值 運動的影響力以「運動力量值」衡量,為全體成員「個人力量值」之總和。提升途徑包括: *永久性來源:功績提升、總督特質經驗、年齡增長。 *暫時性來源:政治陰謀、軍事實力、門生。 http://i.imgur.com/yZgSUeg.jpg
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恩師與門生 為凸顯社會網絡與階序,新增「恩師/門生」關係: *門生的功績必須低於恩師,否則關係無法建立或會和平解除。 *取得門生途徑:說服其加入運動,或透過新政治陰謀直接指導。 *門生的力量值將加成給恩師。 http://i.imgur.com/vbKqXCt.jpg
在混亂時期,各運動自動解散,但恩師/門生關係仍存。這些人脈可助你維繫權基,並在重奪天命時迅速重組。 運動彼此爭鋒,明智的皇帝必須維持平衡,否則任一運動壯大到足以在無皇帝干預下操控帝國。 更多內容,敬請期待 我們盡量控制開發日誌篇幅,避免一次性灌輸過多資訊,所以今天先談到這裡……但還是搶先透露幾項即將登場的中國相關機制: *霸權朝貢——當外國統治者承認中國霸權後建立的朝貢關係,可獲得帝國承認、經濟利益等多重回報。 *大型工程——萬里長城、大運河等顯而易見的中國巨型工程尚未詳述,敬請期待。 *邊境戰事——我們正測試在特定條件下,允許各國對大國封臣開戰而不會立刻捲入宗主。此舉既賦予中國等大帝國更大的地方軍事自主權,也帶來全新的威脅。 歡迎分享你對這些功能的想法!許多內容仍在製作中,你們的回饋將協助我們持續調整。 下一篇開發日誌將聚焦日本及其領土與機制。下次見,謝啦,祝你愉快! —Joror ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.80.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1749568435.A.414.html

06/10 23:29, 1天前 , 1F
challenge可以翻成質詢?
06/10 23:29, 1F

06/10 23:51, 1天前 , 2F
府(都會)-州(標準)-軍(軍事)-監(工業)對應宋代州級政區
06/10 23:51, 2F

06/11 00:27, 1天前 , 3F
更新後第一次想來試試遊牧,看到開發日誌決定還是關掉繼
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06/11 00:27, 1天前 , 4F
續等www
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06/11 07:04, 1天前 , 5F
還是建議東擴前先玩遊牧解球長成就 不然一擴圖就麻煩
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06/11 07:04, 1天前 , 6F
了XD
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06/11 07:08, 1天前 , 7F
challenge 就是參劾 彈劾吧
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06/11 15:59, 1天前 , 8F
現在地圖的形狀朝鮮半島跟現實地圖差有點多不太習慣
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06/11 16:23, 1天前 , 9F
所以竹島(獨島)法理是誰的
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06/11 18:04, 1天前 , 10F
侵吞財產我想到和珅,但也沒有動亂啊
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06/11 18:05, 1天前 , 11F
可能那時大清還是行政混遊牧的政體,不適用興衰(x
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06/11 18:08, 1天前 , 12F
官方欽定獨島是大韓帝國神聖不可分割的一部分
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06/11 18:08, 1天前 , 13F
可是現在已經不是星海爭霸在韓國賣了三百萬片的年代,
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06/11 18:08, 1天前 , 14F
P社這樣設定是...
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06/11 18:17, 1天前 , 15F
P社很懂朝貢系統喔,可以要求中國下嫁公主和親嗎
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06/11 19:43, 1天前 , 16F
海爺入侵中國- 應試落榜- 奧丁已死 皇天當立
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06/11 20:17, 1天前 , 17F
這機制根本新遊戲,想想就興奮
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06/11 20:26, 1天前 , 18F
落榜應該要創個景教異端,宣稱自己是耶穌的弟弟(x
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06/11 22:57, 23小時前 , 19F
我收的稅不是我拿的錢,上面發下來的才是我拿的錢...
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06/11 22:57, 23小時前 , 20F
看來要巴結中央不能和中央鬧翻了
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06/12 03:47, 18小時前 , 21F
還有科舉的嗎 準備靠鬻題案掀翻政敵
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06/12 08:04, 14小時前 , 22F
就財政收支劃分法
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文章代碼(AID): #1eI4kpGK (Paradox)
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