[CK3 ] 開發日誌#173(普天之下) 中國地圖
本周日誌在不少小標上引用不少大家耳熟能詳的中國成句
我會中文夾雜讓大家比對一下
另外,P社參考的資料中也有個讓人驚喜的小地方
看來製作組不是對中國文化很熟,就是有華人在裡面
原文連結
https://reurl.cc/Gny3RD
開發日誌 #173 – 中國地圖
大家好!我是 Cordelion,眾多正在參與資料片「普天之下」開發工作的遊戲設計師之一
。今天我要帶各位簡短地遊覽一下這次即將推出的擴充內容在地理層面上的重點——尤其
是中國!
接下來的開發日誌將更著重於遊戲機制,但由於地圖擴充可說是此擴充內容的基礎,我們
認為最好先提供整體概觀,好讓各位熟悉所有新事件將發生的舞台,以及我們的設計思路
。我也想特別說明:目前我們仍在嘗試地圖的多項美術細節,並根據極為給力的測試人員
,以及外部合作夥伴與顧問所提供的回饋不斷迭代,只為確保本次地圖擴充能盡可能忠於
歷史時代,並讓相關歷史背景的群體也能感到真實。
我們非常歡迎各位提出想法與意見,並且在後續製作過程中一定會納入考量;也因此,我
們比過去任何 DLC 都更早啟動這一輪開發日誌,就是為了拉長整合回饋的時間窗口。
因此,請注意,接下來要分享的內容仍屬開發中版本,許多細節都可能再度調整,最終上
市時未必與現在呈現的一模一樣。我原本也希望今天能一併展示信仰與文化的分布,但它
們目前還未到可以亮相的階段;之後的開發日誌,我們會再為大家帶來更深入的介紹。
http://i.imgur.com/D3SFL5S.jpg

關於地圖投影的簡短說明
對於不熟悉的人來說,地圖投影基本上是用來調和「地球是球體,而地圖卻必須以平面二
維形式呈現」這一事實的方法。舉世聞名的麥卡托投影就是眾所周知的範例之一。
這無可避免地造成失真:沒有任何辦法能完全杜絕。因此,世界上存在許多不同的地圖投
影,它們在世界不同區域各自呈現不同程度的失真。失真無法避免,你只能選擇要把它分
布在哪裡。
我們在最初製作 CK3 時所使用的地圖投影是一個客製化版本,旨在符合電腦螢幕標準解
析度的限制以及當時遊戲整體需求;可惜這並未涵蓋亞洲的大部分地區。這種投影本身並
不完美:我們已盡可能為《普天之下》調整,但無法徹底替換——除非我們從頭開始重做
整個遊戲的所有地圖。
這導致地圖上的某些區域與現實相比,在比例上會顯得明顯不同。舉例來說,中國陝西省
在現實中與大不列顛島面積相當,但受限於投影失真與壓縮,在遊戲中看起來卻比同樣大
小的朝鮮半島更小;而東西伯利亞在遊戲地圖上占據的範圍,也遠低於其實際面積。
我們明白,對許多人而言,這些差異可能與你所預期的不盡相同;我想特別澄清,這些差
異並非出於我們的偏好,而是投影製程所不可避免的結果,這裡僅向各位說明其產生的過
程與原因。
http://i.imgur.com/jyi6Axq.jpg

天無二日 民無二王
Heaven Has Not Two Suns, nor the People Two Kings
中國霸權——這是遊戲中新增的最高階層頭銜,並且在每個開局日期都是地圖上唯一現存
的同級頭銜。不過,若玩家在其他地區統一了同樣幅員遼闊的領域(例如昔日羅馬帝國疆
域或整個印度次大陸),仍可透過決議成立其他特定的霸權。至於霸權本身的獨特機制,
我們將在未來專門的開發日誌中詳細說明。
在 867 年的開局中,中國霸權的名稱為「唐」。這對九世紀而言確實正確,但顯然不適
用於十一世紀以後。隨《資料片「普天之下」》推出,我們加入了一項新功能:頭銜名稱
可隨時間演變,同時在其歷史紀錄中保留先前的名稱。如此一來,當朝代更迭時,過去的
唐朝統治者就不會突然被顯示成宋朝。
進一步而言,當中國出現新的統治王朝時,他們可以從多種歷史上常見的靈感來源中擇一
來為自己的朝代命名。歷史上,新王朝通常不以自家姓氏為名,而是沿用過往王朝的國號
,或取與自身有所聯繫的古國之名。舉例來說,唐朝開國皇帝高祖在即位前便被封為「唐
王」,遂以「唐」為國號。
除了正式更改國號之外,玩家還能從多種顏色中為新頭銜選擇在地圖上的代表色。這呼應
了歷代王朝崇尚五行德性的傳統:土德為黃、火德為赤、水德為黑、木德為青、金德為白
。宋朝奉火德為治世之本,因此其王朝色便是赤色。
http://i.imgur.com/DYQv0Q5.jpg

各據其政
To Each Their Own Rule
接下來的層級當然是帝國等級——過去在遊戲中可達到的最高等級,但如今已非頂點。按
照本時期的定義,中國霸權由五個帝國構成:秦、梁、蜀、吳、越,這些名稱在中國歷史
長河中反覆出現。
這些帝國在開局時尚未建立;它們只是你在上一王朝於「亂世期」(即前篇開發日誌提到
的「朝代循環」階段之一)崩潰後,邁向中國霸權之路上的一個階段。
與霸權相同,這些政治實體在建立時,其名稱也可以改變。例如,你可以在扮演唐末叛將
黃巢、於法理範圍內建立梁帝國時,創立歷史上(雖然短暫存在的)齊朝。
在這一層級,你擁有帝王的尊嚴與許多特權,但你的統治尚未獲得足夠廣泛的承認,還不
能自稱唯一無可爭議的霸主。你或許可以如此宣稱,然而國境之外仍有足以質疑你天命號
召的強大勢力。與霸權相仿,這些頭銜本身的細節遠不止於此;我們將在下一節更深入探
討它們的分布。
http://i.imgur.com/3V2s0og.jpg

天高皇帝遠
Heaven Is High and the Emperor Is Far Away
如今我們談到王國等級,這裡的處理方式就必須更加靈活。雖然對應於伯爵領等級的歷史
行政區域有大量參考資料,但在王國等級就不那麼充足。然而,我們既不能缺少這一層級
,也不希望它們在面積或遊戲平衡上差異過大——畢竟中國在遊戲過程中很可能分裂成這
些單位。
因此,這一層級的劃分目前採用了宋代的行政單位「路」。歷史上,「路」屬於偏監理性
的區劃,實際干預較少,但其規模大致與我們現有許多王國相當,同時也為公國等級的玩
家提供了一個更高層的頭銜目標,儘管在當時「路」本身並非特別尊貴的職位。
(宋朝「路」的維基https://reurl.cc/4Le0qL)
我們知道,相比其他朝代的行政制度,宋代「路」的設置相當獨特;但由於宋朝橫跨我們
三個開局日期中的兩個,其影響比後世朝代或早期並未沿用至此時期的制度更自然可取。
此處還有一些周邊實體值得特別一提。現代越南北部在此時期稱為「安南」,作為最南端
的內地省份,唐朝在此兩百年的統治已近尾聲。在較晚的開局中,安南會以鄰近國家「大
越」(i Vi)的形態出現,由本土王朝統治。
同樣值得注意的是北方的「夏」王國,先前位於我們舊地圖邊界的最東端。在三個開局日
期內,該地區從唐朝境內的半自治軍事政權,演變為自稱獨立的王國,隨後又被党項人征
服,建立了「大夏」國。大夏融合了党項、漢人、回鶻與藏族等多種影響,一度迫使宋朝
向其進貢。
此外,雖然此處無法詳述,仍須特別提到北方契丹建立的「遼」王朝。在 1178 年前後,
它被女真所建的「金」王朝取代;金朝的入侵佔領了中國北方大片土地,造成數百萬農民
流離失所,甚至將宋帝俘為階下囚。
在《資料片「普天之下」》中,遼、金兩朝都將結合中華帝制的行政與官僚體系,以及傳
統上可能與「漢化」傾向相衝突的部族、游牧封臣。值得一提的是,歷史上金朝最終在十
三世紀初遭遇戲劇性的命運逆轉——那正是成吉思汗麾下的崛起,想必各位多少耳聞。
當然,若不提西南的「南詔」王國,本節就不算完整;在後兩個書籤中,南詔將重生為「
大理」國。其統治家族相比史實上的作為,或許更因其在金庸武俠小說《天龍八部》《射
鵰英雄傳》等登場而廣為人知,但在遊戲中,一切皆有可能,也許各位能將他們扶持成傳
奇級的武勇世家。
(原文:...in the popular martial arts novels by Jin Yong (such as Demi-God
and Semi-Devils and The Legend of the Condor Heroes) ...)
(譯註:連金庸都知道,P社你下了不少功夫啊!)
http://i.imgur.com/EduSzNt.jpg

治大國若烹小鮮
Governing a Large State Is Like Cooking a Small Fish
在中國霸權之下,主要的行政層級是公國等級,因此我們將公國與伯爵領一併放在同一節
介紹:以下展示的地圖著重於公國,而討論內容則以伯爵領為主。由於伯爵領的精確邊界
目前仍在微調(旨在進一步減輕先前提及的投影失真),且在此縮放層級下其名稱並不會
顯示,我們暫以公國示意。
在繪製中國省份與伯爵領地圖時,我們面臨的主要挑戰之一,是中國歷史上雖有目不暇給
的行政區域資料,但它們往往在朝代更替之際出現顯著變動。
其中,名稱尤為多變:有些地區在歷史上曾多次易名,最後又恢復到原名或早期名稱。因
此,若您在地圖上看到某些較為生僻的名稱,請暫勿視為最終定案。開發過程中,由於參
考了多張不同時期、不同來源(乃至現代)的地圖,這些名稱仍會進一步修訂。
此外,聚落分布自然集中於北方富饒的中原、四川盆地及若干沿海要地;相較之下,人口
較稀少的內陸與邊疆地帶,往往劃歸面積極大的行政單位──其在現實中相當於我們遊戲
裡的男爵領或小型伯爵領,但實際面積常大於整個公國。
為了在描繪中國行政體系時保持盡可能的一致性,我們主要採用(但並非僅限於)唐代常
見的行政單位「州」作為基礎。今日如廣州、杭州等大城仍保留此字;不過,這並不適用
於周口市──該市名稱的第一字使用的是完全不同的「周」。
(譯註:Guangzhou、Hangzhou、Zhoukou,英文真的分不出Zhou有何差別)
當然,仍需作出若干藝術化調整:部分區劃在史實上大到不適宜遊戲呈現,需分割;另一
些又過小,須合併。此外,雖然河流渡口在本作戰鬥計算中扮演關鍵角色,九世紀的行政
區劃制定者顯然是依照另一套尺度行事。儘管如此,我們仍期望在歷史準確性與遊戲系統
/平衡需求之間取得最佳折衷。
http://i.imgur.com/0guF0af.jpg

國破山河在
The Nation Is Ruined, but Mountains and Rivers Remain
身為指定的開發日誌撰稿人,如果不稍微讓大家先睹為快──看看地形地圖一些(仍極度
實驗中的)新美術調整──那我可就失職了。正如前文所說,一切仍在製作中;甚至很可
能在我動筆與各位閱讀這篇日誌之間的短短時間裡,又有新的變動。不過這部分留待日後
再談,這裡先讓大家嚐個鮮,然後繼續前進。
熟悉中國地理的朋友或許已經注意到,《普天之下》中的中國海岸線與現代相比略有差異
。二十與二十一世紀經過大規模填海造陸,從海中贏得了數千平方公里的土地,因此在我
們的地圖上,部分區域的海岸線與今日地圖所見截然不同。我們已盡力讓呈現盡可能貼近
當時的實際樣貌。
同樣地,若您發現某些大河的流向與記憶中不太一樣,也毋須驚訝。以黃河為例,即使在
本作所涵蓋的年代內,它也曾多次大改河道。然而,由於可航行河流本質上屬於省份地圖
的一部分,若要調整其流向,勢必牽動遊戲底層架構的大幅更動,因而我們只能選擇其中
一條最持久、亦即 867 年時的河道作為定案。
江山代有才人出,各領風騷數百年
Geniuses Emerge in Every Generation, Each of Whom Is Remembered for Centuries
將中國歷史人物完整地納入遊戲,可想而知是一項浩大工程──事實證明,這確實是自遊
戲發售以來,我們對史料資料庫所做規模最大、範圍最廣的增補。與世界其他區域常見史
料闕如的情況相比,面對如此豐富翔實的文獻記錄,反倒讓人有種耳目一新的感受;這份
檔案遺產,正是千百年來無數官員與史官謹慎存錄的結晶。
然而,也正因這套詳備的文獻體系,本身既是研究設計的福分,也帶來挑戰──在古代中
國,州縣長官與地方節度使的任期往往極短,常常只有一年左右。對我們而言,這意味著
在遊戲開局年份,若缺乏確切的官職對應,就必須比往常更靈活地安排統治者人選。
此外,我們格外努力,盡可能將那些活躍於遊戲年代內或之前的重要人物及其家族(例如
岳飛、完顏阿骨打、安祿山等)一併收錄,而不僅限於在三個既定開局日期仍在世、或尚
有後代存活的角色。
如此一來,若模組作者想探索中國歷史上其他時期,就能直接使用已含關鍵人物的年代;
若未來我們決定增設新的開局日期,也能省去大量準備工作。這並非宣布一定會增設(或
一定不增設)新開局,而是為日後的開發與創作預作鋪墊,使未來的可能性更為順暢。
http://i.imgur.com/xFLvdpo.jpg

(譯註:附圖王安石的兩個兒子王雱、王旁造成了一些困惑,因為英文裡他們都叫Wang
Pang)
你一定有在問:電腦跑得動嗎?
But What About Performance, You Ask?
我想再簡短談談一件眾多玩家最為關切的議題:效能表現。
我們已將既有地圖大幅向東拓展至整個亞洲,並新增數千位歷史人物,力求與歐洲等地同
樣的深度與精細度。對此,我們當然意識到可能帶來的效能疑慮。
正因如此,在開發《普天之下》的同時,我們也極為認真地投入效能優化工作,確保版圖
擴張不會削弱各位的遊戲體驗,讓您能無拘無束地享受資料片帶來的所有內容。
請放心,我們對效能的用心與其他開發內容同等嚴謹;未來也將在專門的開發日誌中,提
供更詳細的說明。
曲終人散
The Play Is at an End, and the Audience Dispersed
今日的開發日誌就此告一段落。希望這段介紹能讓你對《普天之下》中中國地區的面貌有
初步了解,也許你已經在地圖上找到想要開局的據點。
若你有任何疑問或回饋,我都樂於聆聽。不過,目前針對中國相關的遊戲機制與玩法細節
,我能透露的內容有限——這正是下週開發日誌的重點。敬請期待,也感謝閱讀!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.22.107 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1748956401.A.84F.html
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