[Vic3] 史實南電北送技術的出現點

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間3周前 (2025/05/25 18:55), 3周前編輯推噓5(5025)
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如果是在遊戲中把打狗的電送到台北,那理論上從1836年後, 只要生出電廠科技就能作到了,因為都算在同個州, 而如果是跨州的南電北送,史實上要到1930年, 威瑪德國的Nord-Süd-Leitung電力線才算真正實現, 它將奧地利西部與南德的電力輸送到了魯爾區, 對VIC3而言這時間點就有點尷尬了,遊戲都快破台了,才能擺脫各州省用電自己供應, 不過如果以後出了專注於戰間期內容的DLC, 也許有希望添加電廠向鄰近州域供應電力的科技. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.163.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1748170546.A.999.html ※ 編輯: Comartin38 (1.170.163.89 臺灣), 05/25/2025 18:55:58

05/25 19:38, 3周前 , 1F
問題是本地市場出現以前電力就是以全國供需計算
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05/25 19:40, 3周前 , 2F
如認為電力供需跨省是合理的那麼早該是一般商品的機制
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05/25 21:00, 3周前 , 3F
事實上就是vic3目前毫不考慮距離和運輸能力的物流系
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05/25 21:00, 3周前 , 4F
統讓這些事情都很尷尬,反正只要同一市場所有東西都
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能瞬間從非洲內陸傳送到倫敦或拉薩
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電力和服務只是太顯眼才被硬拆開了
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05/25 21:32, 3周前 , 7F
考慮運輸物流 = 計算路徑。光是打仗計算兵力移動就...
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05/25 21:58, 3周前 , 8F
同一市場還是要有港口跟船啊
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05/26 00:08, 3周前 , 9F
說到電力,我最近想研究做一個mod,用「人」發電XD
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05/26 00:09, 3周前 , 10F
目前發電廠生產方式是水力、燃煤、燃油,3種
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05/26 00:09, 3周前 , 11F
但我想試試看能否做到「燃人」發電XDDD
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05/26 00:10, 3周前 , 12F
甚至還可以選團體、職業、種族、忠誠或反對等等...
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05/26 00:11, 3周前 , 13F
不過要把人口轉化成商品好像有點難
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05/26 00:11, 3周前 , 14F
不然只能燒奴隸?XDDD
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05/26 07:40, 3周前 , 15F
用人發電應該是Stella先搞吧?把異星人抓來當人體電池打造
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05/26 07:40, 3周前 , 16F
Matrix
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05/26 10:21, 3周前 , 17F
物流這麼做是為了減少運算,否則做成天際線2那樣算到個體
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05/26 10:23, 3周前 , 18F
級是很可怕的。這個例子中我覺得V3需要加入的是第三級產業
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05/26 10:25, 3周前 , 19F
如服務運輸等應該要回饋到人均所得而不是現在這樣簡單的
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05/26 10:26, 3周前 , 20F
乘個比例就讓市場價格差被吸進虛空去了
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05/26 12:02, 3周前 , 21F
用人力發電現在原本其實水力就很接近了,用個新建築模
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05/26 12:02, 3周前 , 22F
組人進去上班產出電就好,這樣水力長一樣,畢竟遊戲內
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05/26 12:02, 3周前 , 23F
水力也不吃環境
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05/26 17:47, 3周前 , 24F
我這邊的「人」不是發電廠員工,是輸入的燃料喔XD
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05/26 17:48, 3周前 , 25F
然後越燒人越少,這樣可以把反對我的人逐漸燒完^^
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05/26 17:50, 3周前 , 26F
或者接納度低的也拿去燒,反正因為歧視也沒啥工作做
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05/26 17:51, 3周前 , 27F
改法案,哪個利益團體阻擋,也推去燒~XD
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05/27 18:08, 3周前 , 28F
其實有計算,市場接入度會受到基礎設施的影響,也就是鐵
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05/27 18:08, 3周前 , 29F
路還有港口不夠,會導致各地物價分裂
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05/27 18:08, 3周前 , 30F
但完全不考慮地形還有運送時間,是真的頗陽春
05/27 18:08, 30F
文章代碼(AID): #1eClSocP (Paradox)
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