[Vic3] 史實南電北送技術的出現點

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間15小時前 (2025/05/25 18:55), 15小時前編輯推噓3(3017)
留言20則, 6人參與, 25分鐘前最新討論串1/1
如果是在遊戲中把打狗的電送到台北,那理論上從1836年後, 只要生出電廠科技就能作到了,因為都算在同個州, 而如果是跨州的南電北送,史實上要到1930年, 威瑪德國的Nord-Süd-Leitung電力線才算真正實現, 它將奧地利西部與南德的電力輸送到了魯爾區, 對VIC3而言這時間點就有點尷尬了,遊戲都快破台了,才能擺脫各州省用電自己供應, 不過如果以後出了專注於戰間期內容的DLC, 也許有希望添加電廠向鄰近州域供應電力的科技. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.163.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1748170546.A.999.html ※ 編輯: Comartin38 (1.170.163.89 臺灣), 05/25/2025 18:55:58

05/25 19:38, 15小時前 , 1F
問題是本地市場出現以前電力就是以全國供需計算
05/25 19:38, 1F

05/25 19:40, 15小時前 , 2F
如認為電力供需跨省是合理的那麼早該是一般商品的機制
05/25 19:40, 2F

05/25 21:00, 13小時前 , 3F
事實上就是vic3目前毫不考慮距離和運輸能力的物流系
05/25 21:00, 3F

05/25 21:00, 13小時前 , 4F
統讓這些事情都很尷尬,反正只要同一市場所有東西都
05/25 21:00, 4F

05/25 21:00, 13小時前 , 5F
能瞬間從非洲內陸傳送到倫敦或拉薩
05/25 21:00, 5F

05/25 21:00, 13小時前 , 6F
電力和服務只是太顯眼才被硬拆開了
05/25 21:00, 6F

05/25 21:32, 13小時前 , 7F
考慮運輸物流 = 計算路徑。光是打仗計算兵力移動就...
05/25 21:32, 7F

05/25 21:58, 12小時前 , 8F
同一市場還是要有港口跟船啊
05/25 21:58, 8F

05/26 00:08, 10小時前 , 9F
說到電力,我最近想研究做一個mod,用「人」發電XD
05/26 00:08, 9F

05/26 00:09, 10小時前 , 10F
目前發電廠生產方式是水力、燃煤、燃油,3種
05/26 00:09, 10F

05/26 00:09, 10小時前 , 11F
但我想試試看能否做到「燃人」發電XDDD
05/26 00:09, 11F

05/26 00:10, 10小時前 , 12F
甚至還可以選團體、職業、種族、忠誠或反對等等...
05/26 00:10, 12F

05/26 00:11, 10小時前 , 13F
不過要把人口轉化成商品好像有點難
05/26 00:11, 13F

05/26 00:11, 10小時前 , 14F
不然只能燒奴隸?XDDD
05/26 00:11, 14F

05/26 07:40, 3小時前 , 15F
用人發電應該是Stella先搞吧?把異星人抓來當人體電池打造
05/26 07:40, 15F

05/26 07:40, 3小時前 , 16F
Matrix
05/26 07:40, 16F

05/26 10:21, 30分鐘前 , 17F
物流這麼做是為了減少運算,否則做成天際線2那樣算到個體
05/26 10:21, 17F

05/26 10:23, 28分鐘前 , 18F
級是很可怕的。這個例子中我覺得V3需要加入的是第三級產業
05/26 10:23, 18F

05/26 10:25, 26分鐘前 , 19F
如服務運輸等應該要回饋到人均所得而不是現在這樣簡單的
05/26 10:25, 19F

05/26 10:26, 25分鐘前 , 20F
乘個比例就讓市場價格差被吸進虛空去了
05/26 10:26, 20F
文章代碼(AID): #1eClSocP (Paradox)
文章代碼(AID): #1eClSocP (Paradox)