[EU5] 看了不少試玩後幫大家總結一下重點玩法
去看了對岸玩的大明跟YouTuber玩的拜占庭
總結一下重點
1.物資系統跟維多利亞不一樣點在於
需求並非像維多利亞那樣給專給pop用來調整財富或生活水平,
而是直接使用, 其似乎會影響繁榮度(類似三代漲人口用的)
與軍事等等補給, 此外可能還有些影響, 估計比較不燒cpu
也會因為短缺或過多供給而導致物價上漲與下跌
2.軍隊分民兵跟職業軍隊 兩者戰力差距極大
3.地方自治度隨首都距離與文化等等條件影響
所以大國家實際上會被邊際效益限制, 這比較正常畢竟古代越遠收稅就越差很正常
4.科技有專屬科技, 其實就一個小型加成比如中華的京劇帶來5%文化影響加成
5.人物可以查看王室先祖, 所以比較有CK3影子
6.穩定度似乎是從-100到100 有些事件可以用穩定度去換取增益
最後感覺這代比較好玩 比較硬核模擬, 如果喜歡V3 應該也會很喜歡
目前看起來其POP系統似乎比V3簡陋很多, 沒有動態需求之類的
所以大家應該不用太擔心自己的CPU
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