[Rome] 截至2.0.5版的獨裁機制
趁Imperator: Rome六週年慶,以及久違的改版,談一下這個機制,
獨裁是英白拉多:羅馬專屬於共和政體的特殊機制,
本來它只反映共和國戰時非常態的統治狀態,隨著歷次改版,它讓玩家能養出自己的凱撒.
首先,在戰爭期間,共和國能將兩位執政官中的一人任命為獨裁官,
這時所有國家決策都能略過元老院,直接通過,同時給軍隊5%士氣加成,
以上是初版時的設定,以下則是後續改版追加的設定:
當戰爭結束後,獨裁者角色若具野心,或出身某個特定派系(平民派?),
國家規模夠大,獨裁者又具備高人氣,那他有可能死抓權力不放,
這時省分忠誠,暴政度都會獲得懲罰,
隨著獨裁統治延長,他會強制將選舉法改成終身制,
同時,科技樹會強行解鎖"獨裁"科技,總共四個階段,
第一階段降低修法成本,並提升暴政值,
第二階段降低每月穩定度(唯一一項研發出來只有懲罰的科技),
至第三階段時,共和國將爆發內戰,玩家會扮演獨裁政權
(不能轉去共和派而且輸了就Game Over),解鎖軍團並鎮壓共和派,
到了第四階段,共和國會轉成君主制,由獨裁者家族世襲,同時獨裁者會拿到腐化特質
如果玩家不想看到國家走向獨裁,有兩種辦法,
其一是當獨裁者人氣無法維持,國家穩定又高時,那可以勒令他下台,
其二就是經典的刺殺獨裁者,費用大致跟刺殺角色一致,只是得多扣30點穩定
可惜這次改版沒能看到獨裁機制更進一步的深化,
例如獨裁者垮台後,其親信宗族成為"後三雄",
且其中一方承繼獨裁者遺志,繼續推動共和國的獨裁化
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.186.209 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1745662505.A.E7C.html
推
04/26 23:28,
1月前
, 1F
04/26 23:28, 1F
→
04/26 23:28,
1月前
, 2F
04/26 23:28, 2F
推
04/28 08:53,
1月前
, 3F
04/28 08:53, 3F
→
04/28 08:53,
1月前
, 4F
04/28 08:53, 4F
推
04/30 08:18,
1月前
, 5F
04/30 08:18, 5F
Paradox 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
46
174