[EU5 ] 開發日誌(25/03/26)

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間3天前 (2025/03/29 14:26), 編輯推噓1(100)
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本週介紹外交與軍事更動,包括: 1.外交經費 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1264544/56_diplospending.png
若增加外交經費,能獲得外交獎勵,像是外交官數量,外交上限等 2.敵對度 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1264545/56_antagonism.png
取代了原本的過度擴張與惡名,反映我方與各個國家的敵對程度, 它受社會價值,政體,信仰,文化,甚至語言影響, 若某國成為多國公敵,就有可能形成包圍網 3.屬國獨立聯盟 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1264546/56_indep.png
同樣討厭宗主的屬國們可組織獨立聯盟, 這是外國亦可加入的國際組織,目的是爭取組織內各屬國的獨立 4.打輸內戰可繼續遊戲 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1264547/56_civil_war.png
玩家能直接投降,支付正統度等代價繼續遊戲 5.艦艇寬度與速度 不同艦艇有不一樣的寬度與速度,會影響海戰, 例如重艦寬度大於槳帆,但速度不及 6.更多自動戰鬥目標 包括自動剿匪,自動海戰等等 7.新的補給機制 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1264548/56_papermap_logistics.png
初期的補給距離有限,要等後續時代才能拉長補給線 補給線只能透過友方佔領區,且會被敵軍堡壘的ZOC阻攔 除了輜重單位外,戰鬥單位只能攜帶一個月糧食,之後要靠補給線或就地徵收 8.減員紀錄 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1264549/56_attrition.png
軍隊資訊包含每個月的減員狀況 9.招募將領 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1264550/56_general.png
玩家能花錢招將領,能力取決於軍事傳統,而且一招募就會減少軍事傳統值 3/31與4/4會分別介紹波斯與帖木兒, 隨著日誌排程的變動,加上其他因素(多位EU4直播主忽然神隱起來), 國外有玩家猜測說本作快公佈了...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.192.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1743229593.A.776.html

03/30 18:04, 2天前 , 1F
03/30 18:04, 1F
文章代碼(AID): #1dvvAPTs (Paradox)
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