[Vic3]12分鐘快速入門《1.8版人口篇》

看板Paradox (P社)作者 (伊拉斯)時間3天前 (2025/01/19 15:56), 1天前編輯推噓10(1006)
留言16則, 8人參與, 3小時前最新討論串1/1
https://youtu.be/apdZ4DoxF9w
這次主要研究接納程度、移民、文化社群與同化這幾個機制 1.8版開始將接納程度分為五等: https://i.imgur.com/ScAudhE.jpeg
影響接納程度主要是由公民權與宗教兩種法律 如果交叉排列可以得出這個表: https://i.imgur.com/U7leLTW.jpeg
(如果是在自己家鄉Homeland可以再+10) 而不同接納度人群的影響: https://i.imgur.com/9JUJ7Ef.jpeg
(這個表沒包含移民傾向跟陣亡厭戰) 厭戰相關可以參考前面那篇「族裔國家到底有什麼好處?」 移民部分 可以分為「共同市場內部移民」與「大規模移民」兩種機制 https://i.imgur.com/itLAgsR.jpeg
大規模移民: https://i.imgur.com/y5hrBLu.jpeg
(大規模移民觸發後會持續12個月,之後會有48個月冷卻期,這段期間不會再有相同文化 人群從相同國家移民過來。) 每一州只要有人住,就會有文化社群, 而移民後可能會產生新文化社群: https://i.imgur.com/v70u42U.jpeg
同化: https://i.imgur.com/NRAUJsC.jpeg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.34.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1737273374.A.BC2.html ※ 編輯: Elasmotheria (1.161.34.71 臺灣), 01/19/2025 16:04:07

01/19 21:40, 2天前 , 1F
市場接處度是什麼意思?
01/19 21:40, 1F
大致意思是指「有足夠基礎建設」 佔用基建9<基建數10,那麼市場接觸度就是100% 佔用基建11>基建數10,那麼市場接觸度大約是90% 之前有做「市場接觸度對商品價格影響」的研究: https://youtu.be/0r8KtAWIKso
(大約從02:38開始)

01/19 21:43, 2天前 , 2F
文化社群的產生,加項是每樣各+0.1%,還是那些裡面上限加0.1%
01/19 21:43, 2F
每樣各+0.1%(因為剛好都+0.1%,所以我就放在同一格比較好看^^)

01/19 21:49, 2天前 , 3F
移民傾向怎麼最低兩等是100,完全接納是0 ?反過來?
01/19 21:49, 3F
100是指「非常想移民出去」,0則是「沒興趣移民出去」 ※ 編輯: Elasmotheria (1.161.34.71 臺灣), 01/19/2025 23:30:31

01/20 07:05, 2天前 , 4F
想要富先修路,這遊戲只能修鐵路真的很可惜
01/20 07:05, 4F

01/20 07:06, 2天前 , 5F
公路系統也應該是基礎建設才對
01/20 07:06, 5F
沒錯~話說VIC3目前其他的基礎建設比較抽象一點 多半放在科技("都市化"一路到"平整道路"那條,有納入汽車的影響) 另外像城鎮中心的街道照明也可以提供基建

01/20 07:38, 2天前 , 6F
因為汽車20世紀才出來 公路運輸在19世紀就獸力
01/20 07:38, 6F

01/20 07:39, 2天前 , 7F
所以可以當成遊戲給的基本基建等級
01/20 07:39, 7F

01/20 09:50, 2天前 , 8F
用法令在州上面點提升鋪路那個不知道算不算公路XD
01/20 09:50, 8F
※ 編輯: Elasmotheria (1.161.34.71 臺灣), 01/20/2025 18:32:35

01/20 18:53, 1天前 , 9F
公路在最後一層科技啊
01/20 18:53, 9F

01/20 18:53, 1天前 , 10F
只要有民眾開車就會把基礎建設召喚出來
01/20 18:53, 10F

01/21 10:47, 1天前 , 11F
市場接觸度主要是要在遊戲裡展示凱因斯主義經濟學供需關
01/21 10:47, 11F

01/21 10:47, 1天前 , 12F
係。不過中間增加的費用沒有回歸到本地業者GDP其實有點怪
01/21 10:47, 12F

01/21 14:07, 1天前 , 13F
推推感謝分享
01/21 14:07, 13F

01/22 10:36, 6小時前 , 14F
這遊戲當地文化不能改嗎?如果把某一文化人口變成1%移入99%
01/22 10:36, 14F

01/22 10:36, 6小時前 , 15F
外來人口文化還是本地?
01/22 10:36, 15F

01/22 13:30, 3小時前 , 16F
要跟CK3一樣外地人跟本地組合成新文化才有趣
01/22 13:30, 16F
文章代碼(AID): #1dZB0Ul2 (Paradox)
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