[Stls] 陸軍戰也能造成lag

看板Paradox (P社)作者 (片翼碎夢)時間2周前 (2025/01/06 13:54), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
如題 先說結論,打過陸軍戰,特別是全面戰爭這種陸軍戰多開的情況 最好打個幾年就存檔退出再讀檔,會順很多 昨天透過控制台的方式弄了場敵我雙方合計破千支軍團的陸軍戰 由於目的是要測試連帶傷害的效果,兩邊幾乎全部都用異形部隊 結果我發現打著打著,居然變得超級lag 這情況就算我後來用艦隊把敵方升空的軍團消滅後也沒有改善(陸軍大戰結果敵方勝利) 點一顆星球都會有一秒以上的延遲 我在想延遲主要是因為陸軍打一打會有撤退機制和上場機制 撤退的陸軍本身仍有輸出,因此仍會需要保留這隻陸軍的戰鬥資料 而上場機制應該是隨機挑後備隊上來,所以會檢查所有後備部隊 (或者更糟,直接檢視所有部隊) 而且就算這支陸軍被徹底消滅,它的資料仍然會暫時保留 直到存檔讀檔後才會消失 BTW,弄出我方1765%對方500%的連帶傷害,也是要十幾年才能把約200pops弄到剩下3pops 剩下的3pops都是我方主體物種,不知道這個3pops是不是連帶傷害的極限 -- https://i.imgur.com/h4Q0F04.jpg
9月23日 發生大事了 因為就在這天,加藤惠誕生了 https://i.imgur.com/H3RhXfJ.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.69.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1736142885.A.D70.html
文章代碼(AID): #1dUt0brm (Paradox)
文章代碼(AID): #1dUt0brm (Paradox)