[EU5 ] 開發日誌(24/12/18)
不同於元末大亂等情勢,災難只限於一國,且純粹有負面影響,
其中一種是專制時代後,出現在高度專制國家的宮廷V.S.國家災難
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1224959/end_condition.png
宗教動盪,可能發生於宗教改革後,教會勢力薄弱且宗教團結度低弱的新舊教國家
除了通用災難,還有專屬災難,如:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1224956/savonarola.png
即使從1337年開局,還是玩得到薔薇戰爭
補充:
- 自然災害一部分是通用機制,一部分是事件
- 拜占庭有專屬的內戰災難(史實導致土雞趁勢進入歐洲)
- 瘟疫一部分是通用機制,黑死病則受情勢驅動
- 繼承危機災難會與聯統機制相互影響
- 有機會加入白銀流入歐洲導致物價革命的情勢性機制
- 元末大亂後的新天朝,會觸發泛用性的改朝換代災難使其滅亡
- 各大汗國有不同於定居國家的內戰災難
- 波蘭有貴族坐大災難
- 土雞特殊的繼承系統,使得蘇丹有可能因為被擄或意外身亡而爆發內戰
- 殖民地獨立是用遊戲機制來重現的,其中美國有較多獨特事件
- 違反托德西拉斯條約胡亂殖民,可能釀成災難
- 胡斯戰爭跟元末大亂同屬情勢層級
此外是本週的南美洲:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1225840/Countries1.png
全部的部落,以及亞馬遜雨林通行區
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1225843/Cultures1.png
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※ 編輯: Comartin38 (36.235.104.4 臺灣), 12/21/2024 21:19:16
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