[Vic3] v1.8 心得(日本幕府純種田)
先談一些通用的部分,再談日本幕府
A. 鼓吹者 & 政治運動 & 穀物法 & 法案推動
這版鼓吹者是影響政治運動
政治運動有分支持率和活躍度與緊迫度(pressured)
活躍度25以上才會依支持率給法案通過推力。
然後要看是什麼議題給活躍度,就只有那個議題會給法案通過推力。
增加政治運動活躍度最簡單的方式就是拉高稅率增加"激進派"
另外就是故意去立某些會激怒特定種類運動的法律
(如故意去立法秘密警察,按下去跑幾個月自由主運動就能25%活躍度)
緊迫度(pressured)則是看該政治運動是否有滲透進利益團體,
確認方式是將游標移到對應運動上,看運動內容有沒有受到緊迫的利益集團種類
授予煽動者領導權現在要求煽動者的利益團體受到其運動的壓力
(Grant Leadership to Agitator now requires the agitator's Interest Group to
be pressured by their movement)
這版穀物法現代保守派給的貴族鼓吹者是自由主義政治運動 + 市場自由主義者
因此要讓授予鼓吹者利益團體領導權需要等貴族受到自由主義政治運動的壓力才行
相比1.7版,這版的穀物法給的貴族鼓吹者相當長命
(市場自由主義鼓吹者在日本幕府能撐15~20年)
自由主義就適合推動 "獨裁制 > 地產投票 "," 繼承官僚 > 指定 or 選舉官僚 " 。
無政府主義可以推 "言論管制 > 言論自由"
推動一次改革後會有活躍度減成,但假如玩家手速度夠快在法案通過時,
在掉到24%前就立刻按下第二個法案就能繼續卡住活躍度25%繼續推第二個
然後反對方要看好感度,假如利益團體在按下法案後仍然+5,則不產生反對阻力,
+4 ~ -4則產生勢力值*0.5勢力值反對阻力
-5 ~ -9產生1倍反對阻力
-10以下激進化 ,產生1.5倍反對阻力加上可能革命
我個人是覺得這版本體制內改革蠻容易的
以往是要想盡辦法削貴族才好改革,這版是直接只動重大議案 + 維持好感(反對倍率0.5)
法案反而比較快
甚至平常只讓貴族執政高政府合法性,累積忠誠派貴族的方式維持好感再推改革更順
B 利益團體方面
利益團體的領袖現在是寫明出現機率了
如 1836年貴族是45%的威權主義、36%的傳統主義 18%溫和主義。
也就是開局無法刷沙文主義、和平主義貴族
威權主義、傳統主義機率極高也難以和知識分子組閣(合法性約在25上下)
與推動由獨裁制改地產投票(威權主義反對)
軍隊領袖現在不能直接轉利益團體領導人,而是要經由選舉事件
此外指揮官現在只有在服役至少 10 年後才能被選為利益團體領導人
(Commanders can now only be picked as Interest Group Leaders after they have
served for at least 10 years)
因為
VTM - Historical characters are no longer immune to being cycled through
as Interest Group leaders
所以歷史人物無法免疫被輪換
C 公司的改動
現在公司buff只對轄下工廠有效,
成立公司時,農本 & 干涉 需要將"足夠數量的國有工廠"轉移給公司,
而自由放任需要將"足夠數量的私有工廠" 轉移給公司,同時支付一筆成立費用
假如 國有/私有 工廠數量不足則無法成立
解散也是要另外花一筆費用
因此這版本的公司基本是選;繁榮度的buff、涵蓋產業別多、"玩家干涉較低的產業"
繁榮度的buff基本上就公司有賺錢就行
公司的規模成長方面,實測是隨經濟增長自然擴張為主,
玩家不會去手動建廠的產業領域往往能保持高物價有利公司累積利潤幫助擴張
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(我個人實例:
鋼鐵、引擎、家具+玻璃 三家企業比較,制度 自由放任 + 金融區股權交易
公司領有的工廠/全國工廠比例 :家具45%+玻璃11% vs 鋼鐵33% vs 引擎25%
其中家具廠我完全沒手動建廠,
鋼鐵、玻璃、引擎 我有大量手動建廠,
顯示我大量手動建廠的工廠主要是被一般金融區買走而非公司買走)
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總體上我認為公司被嚴重nerf。
D 日本幕府相關(僅供參考,無內戰純種田)
這版的列強開國是最快1840年,主要發動者是美國、其次是英國
開局拉滿徵招兵兵營(不用動員) + 設美洲利益把美國的外交好感拉高有助延後列強開國
其次是鴉片戰爭時日本幕府先無條件站大清,就能夠和英國談到保證獨立改站英國方
這樣英國就會保證日本幕府獨立至1846~1847,然後英國取消保證獨立又有停戰到1848年
這樣就至少能把開國拖到1850年左右,利用穀物法自行開國
薩哈林(庫頁島)由於開場俄羅斯有宣稱,日本不能殖民。
打算打俄羅斯拿認可的話記得一起處理薩哈林
和平認可方面,有汽車、電話 + 4級醫保,等認可慢慢升高即可
這版本實業家長的慢,體制內改革基本上沒法做御一新
法律改革:
職業警察騙好感 + 稅收上調一級累積激進派 > 1836年 6月出現農民運動 >
踢武士 + 取消職業警察+稅調回中等,90+合法 改推佃農(農民運動活躍度需25) >
(1.8.3 不明原因農民運動無法啟動佃農改革推力的話,
農民入閣按下佃農後再踢掉農民有助啟動)
約在1839年佃農完成(註1) >
稅收上調一級累積3M激進派 + 農田種果樹,捕魚、畜牧場生產調低 >
(上調稅收1級累積激進派的速度不夠則拉到最高級稅率,激進派數量夠了再降稅)
蓋建築等天災把糧價拉高至+25%觸發穀物法(約1841~1843) >
現代保守派事件,貴族鼓吹者轉貴族領導者 ,穀粟之力選+貴族力量&忠誠派 >
稅調回中等+ 干預經濟(穀物法) > 指定官僚(自由主義運動) >
地產投票(自由主義運動) > 貿易保護(穀物法) > 自由放任(穀物法) >
公立學校(穀物法)(註2)、職業軍隊 、人均稅 > 公立醫保 > 自由貿易?(註2)>
專業警察(註3) > 秘密警察(騙自由主義活躍度) + 集會權(註4) >
財產投票(註5) > 言論自由(無政府主義運動) > 普選(無政府主義運動) > 限制童工(註6)
註1:佃農完成後其實可以考慮農本,但實際經驗是很難成功
且因為貴族 + 農民的合法性太低立法速度非常慢
假如能接受save lord 推法案的話
可以考慮第一科技浪漫主義先把農本法案的前提完成
註2:此時約1853年,實業家還在邊緣,法案的推動是貴族 + 知識份子組閣,
由於貴族是穀物法領導所以能勉強於45~50合法性內閣
由於穀物法貴族領導者往往能活到1865年,
也可以先公立醫保 > 公立學校 來調控宗教人士好感移除公立學校立法阻力
我個人是認為不要改自由貿易去解掉穀物法任務,
一方面是自由貿易後就會有進口商品壓低國內工廠獲利降低投資池
另一方面是穀物法能持續拉高貴族勢力 + 忠誠 ,
只要穀物法領袖在,貴族會由於高好感而不至於有多少改革阻力
假如偏好是要解穀物法任務,那趁著穀物法領袖還在去解會比較順
註3:專業警察沒事做再改
註4:集會權除了可以用自由主義活動去推,
也可以研發3階的無政府主義,等紅色幽靈事件用無政府主義運動推行
註5:當貴族領導是威權主義者時,由於威權主義者同樣的討厭地產投票與財產投票,
故威權主義者貴族推行財產投票無阻力
註6:由於這版無法手動把將軍變成利益團體領導,
所以江川英龍改限制童工的方式變的很難執行,基本要工會進內閣才好改
科技:
大氣蒸汽機(研發至9.65K,軋棉機科技擴散) > 車床 > 大氣蒸汽機 > 鋼製工具 >
證卷交易所 > 水管鍋爐 > 辯證法(研發至9.65K) > 中央檔案館(研發至9.65K) >
其他一階文化科技 > 化學漂白 > 機械化工坊 > 藥物 > 其他一階生產科技 >
改良化肥 > 黃色炸藥 > 螺旋槳蒸汽船 > 發電 > 鋼製車廂 > 勞工運動 >
平爐煉鋼 > 其他二階文化科技 > 鋼構 > 身分證 > 泵水機 > 其餘三階生產 >
電容器 > 電話 > 內燃機 > 電氣化鐵路
註:
A1. 因為直接穀物法轉干預經濟,故不需要自己研發浪漫主義。
假如要 佃農 > 農本經濟 以取得較自由放任多的投資池則第一科技要研發浪漫主義
A2 由於指定官僚改革提早,故 辯證法 > 中央檔案館
A3 螺旋槳蒸汽船可以轉2階造船方式消耗引擎,幫助解蒸汽機日誌任務,
另外可以避免AI造一堆1階造船方式的造船廠
A4 假如公立學校推不動,想要先公立醫保再推公立學校,藥物科技可以提前
假如運氣好江川英龍在1860年後成為貴族領導者,勞工運動可以提前
建力:依序蓋
權威:開啟政策 東北鼓勵資源產業、社會流動、道路養護 至 水管鍋爐科技完成
東北2建力 > 東北1工具廠 >
東北4鐵礦(1鐵礦完成時東北切鐵建,4鐵礦完成時工具切鐵製,東北伐木切生產方式) >
東北1建力 2鐵礦 >
東北1建力 1工具廠 2大學 >
九州2煤礦 > 關西 8大學 >
東北1建力 1工具 >
假如預算赤字拆中部關西木建,預算夠但民間建廠鐵礦太多中部關西轉鐵建
(木造太貴,拆掉省錢) >
建力35~45 ,轉衣服廠家具廠生產方式,多餘權威課消費稅
總計有:
東北 5鐵建 6鐵礦 3工具 2大學
九州 2煤礦
關西 8大學(關西開道路養護)
繼續關西蓋大學
機械工具快完成了,補上 九州1~2煤礦 > 東北1煉鋼,中國1硫礦
指定官僚 + 水管鍋爐好了,東北補2~3鐵建,關西補5行政
辯證法好之前,關西補7造紙廠
之後維持50~60建力蓋大學蓋到28個,哲學系+25%大學吞吐buff結束大學總共要有32個
等鋼構出來了再視狀況擴張建力
(由於1.8版日本識字率較高,故財政預算上分配更多大學、較少建力)
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