[Vic3] 6分鐘快速入門:惡名值
先前在PTT上有網友討論到惡名值
所以想說也可以來作一集研究一下
相關整理如下:
【產生惡名的動作】
(基礎值帶公式或直接固定值)
*併吞屬國:基礎值5
*征服領土:基礎值5
*歸還領土:基礎值2
*割條約港:基礎值2
*納為屬國:基礎值2
*轉讓屬國:基礎值2
*政權更迭:基礎值0.5
*驅逐外交官:固定值10
*奪取屬國領土:應該是帶公式,但我算不出來XD
比較怪的是
吃自己屬國領土居然比直接併吞整個屬國惡名還要高
甚至我覺得應該是整個遊戲惡名最重XD
【惡名值低的要素】
*吃地用歸還領土(如果有日誌配合可以等)
*吃人口少的州
*吃國際位階低的國家(特別是未認可的)
*屬國在博弈中對抗你
*侵略未受認可國家時,已研發「殖民」、「開化使命」
或集團有「三級殖民部」搭配自己有殖民機構
*統治者有「謹慎」特質
【惡名值過高的缺點】
*要花費額外的外交影響力去跟其他國家互動
*屬國獨立傾向會增加
*被征服的地區容易變得激進
*各國對惡名高的國家會有敵視的態度
這種態度是短期內不可逆的
日後要建立貿易、各種締約幾乎不可能
就算關係提升也很難消除
幾乎被國際孤立
個人覺得最難處理
【降低惡名的方式】
*外交影響力拉滿
*割地
*利用他國積欠義務,有機會觸發的事件減惡名
*內戰中切換陣營
(至於釋放國家,VIC3目前看來對惡名無影響)
切換陣營前,可以先手動刪除軍隊提高勝率
我以為刪光軍隊就不能切換
但我後來又再試了一次
好像還是可以@@
另外,
刪軍隊要直接進去刪單一營隊、辭退指揮官
不要像影片裡直接刪除一個軍團XD
這樣部隊只是合併到另一個軍團而已~
【削減多餘領土】
*限列強,針對惡名超過100的國家發起的博弈
*列強不能再加任何戰爭目標(但目標國可以)
*目標國戰敗,惡名歸0,吐出領土
這邊我也做了一下試驗:
基本上是吐出近10內征服的領土
但似乎不包括條約港、日誌取得的領土
如果有分裂的領土(即使是超過10年前取得)
當有新的國家被釋放出來,會一起割給它
如果都沒擴張領土,但有屬國,屬國會直接獨立
*如果目標國戰勝列強,惡名值不變
(但短期內應該沒人能威脅你了XD)
最後有放上官方整理的兩周年統計
看來大家最愛玩的依然是大清呀~^^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.222.210 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1730638049.A.631.html
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該不會到了三周年統計還是大清第一XD
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被國際孤立!反正惡名1000應該也不屑跟國際互動~XD
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手痠了(T_T)
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債多不愁!^^
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感謝研究~^^
話說,我是在Diplomatic Play裡的war goal有找到併吞屬國,基礎應該是5
不知道還有沒有其他地方有介紹~
Diplomacy裡有奪取屬國領土的介紹,但只很籠統講"依照州域的值,產生10~50不等"
併吞屬國惡名大概可以算出來,
但搶屬國領土,基礎值起跳就13.6?感覺已經經過一番計算了
變成單吃一塊地的惡名比吃整個國家三塊地還多@@
https://i.imgur.com/3SXx5hQ.jpeg
※ 編輯: Elasmotheria (114.37.222.210 臺灣), 11/04/2024 23:39:57
※ 編輯: Elasmotheria (114.37.222.210 臺灣), 11/04/2024 23:42:15
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對!我也感覺好像有某些調整值沒有算進去的樣子
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讀了一下,這篇是大約在1.3版左右的文章,
主要討論併吞「自治領」或是「傀儡國」哪種惡名較低
可惜1.5板之後,只有「傀儡國」可以併吞
要併吞「自治領」得先降低自治度到「傀儡國」等級
不過我之後想研究州域整合的相關機制
這概念應該也可以拿來研究一下~多謝分享^^
※ 編輯: Elasmotheria (1.161.60.155 臺灣), 11/05/2024 21:39:35
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※ 編輯: Elasmotheria (1.161.60.155 臺灣), 11/06/2024 20:20:08
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