[EU4 ] 皇帝大戰天子局招募中

看板Paradox (P社)作者 (allen)時間3周前 (2024/11/02 11:27), 3周前編輯推噓2(200)
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大家好,這次要舉辦跟傳統EU4聯機局不太一樣的主題局,正如標題,這次的主角是神 聖羅馬帝國的皇帝和中國天子大明和他們所領導國家的陣營戰,會舉辦這樣的局除了一般 的聯機局有一點膩了外,另一點是近年來大家在聯機局的戰略方針越來越傾向活者就好 ,很常出現僵局的情況,這次的局為了解決這問題有勝利條件來驅使大家更主動發起戰 爭,如果有興趣歡迎參加。 以下為參加資訊和規則: 參加者請加入ptt EU4 Discord群組: https://discord.gg/hbmaPb4x 報名表: https://reurl.cc/nvab2v 1.遊戲版本: 1.37.5 視情況更改 2.遊戲時段: 周日下午一點到五點半,11/8晚上截止報名並公布陣營,11/10第一局 3.選國限制: 3-1.天子陣營:大明、1444年開局大明所有朝貢國、馬六甲、藏 3-2.神羅陣營:奧地利、所有神羅成員國 3-3.神羅陣營必定要有奧地利,天子陣營必定要有大明,先決定陣營後決定國家,如果雙 方陣營人數有差距則抽籤重新分配,如果該陣營沒有奧地利或大明,優先由該陣營志願上 一個人擔當,如果沒有主辦強制抽籤決定。 4.遊戲流程&勝利條件: 4-0.勝利目標:神羅陣營取得北京、天子陣營取得維也納,若雙方皆未達成條件則計算雙 方持有的穩固地區較多者為勝者,標準為4-3-2 4-1.和平階段:開局40年為停火期,期間內玩家不得互相宣戰 4-1-1.開局40年間攻打玩家ai同盟則玩家雙方不得互相交戰,在一年後白和平 4-1-2.若仍在停火期內雙方同時對某一AI國宣戰而某一方對其附庸導致雙方交戰,雙方須 立刻和談禁止交戰,非附庸方可以以現有分數(或當下月份回推三個月內的分數-需有截圖 或證人)割取現佔有省分 4-1-3.大明玩家除對瓦剌發起要求朝貢戰爭外,不得主動發起任何戰爭,且禁止任何擴張 4-2.衝突階段:1484年至1582年,各地區分為穩固地區和衝突地區,雙方僅能針對衝突地 區展開戰爭行動 4-2-1.藍線所畫地區為神羅固有穩固地區、紅線所畫地區為天子固有穩固地區,其餘地區 為開局的衝突地區 https://i.imgur.com/B8I9aF8.jpg
4-2-2.各個衝突區域各陣營一次僅能派出一名玩家進入擴張,且一但發生戰爭僅能兩位在 衝突地區的玩家展開1對1對決 4-2-3.一但一個陣營控制該區域所有非白地領土,該地被視為該陣營的穩固地區 4-2-3-1.象牙海岸除控制所有非白地領土外,需完成殖民所有貿易中心;南非除控制所有 非白地領土外,需完成殖民好望角區域 4-2-3-2.美洲、澳洲除控制所有非白地領土外,殖民領或自身擁有20塊地和所有貿易中心 ,美洲、澳洲衝突地區適用下圖: https://i.imgur.com/Jb8UIRI.jpg
4-3.局部戰爭:1583年至1700年,開放除大明以外所有地區的戰爭,一場戰爭一個陣營至 多僅能兩名玩家參與,且不受其他因素干擾 4-3-1.一但神羅陣營所擁有的穩固地區超過天子陣營所擁有的穩固地區超過10個以上,大 明可以公開宣布參戰直接進入全面戰爭階段,神羅陣營也可以公開宣布發起對天子的遠征 直接進入全面戰爭階段 4-3-2.該階段穩固地區的判斷放寬為該陣營控制該地區超過八成則視為該陣營的穩固地區 4-4.大戰:1700年後或依據4-3-1條提前進入全面戰爭階段,此一階段雙方陣營所有國家必 須同時進入同一場戰爭 5.戰爭限制: 5-0.對玩家戰爭時不得關閉佔領之堡壘 5-1.強制和平法案:限制各階段戰爭年限、以開戰年份估算 限制年限為:8/12/15 當年限抵達,優勢方可以當前戰爭分數的1/2強制停戰,超過75分則3/4,95分以上實割, 落敗方可以當前實際分數投降 5-1-1.斬殺線:當有一方達到95分,則宣告該方勝利,可直接割滿100分,無須打滿年限 但仍需遵守5-2之規則 5-1-1.當戰爭目標為殖民地或外海島嶼,則延長2/4/5 (海外島嶼指首都所在大洲以外的島) 5-2.強制割地時不得割取未佔領之跨海省分、海島與堡壘ZOC範圍;以同盟身分參戰也受 此規則保護 5-2-1.每次割地必須完整割完一州才能跨到下一州,且必須讓對方維持領土連結不得截斷 。 5-3.衝突階段僅能割取CB位置的衝突地區領土,若為非指定型CB也需宣告為哪一衝突地區 ,割完所有對方該衝突地區土地有多餘分數可要求對方在一定時限內禁止在該衝突地區擴 張,100分為20年按比例計算取整數無條件捨去法 5-3-1.衝突階段在該衝突區域內割地,5-2無效 5-4.衝突階段、部分戰爭階段,非當事國家入戰後不得進行任何軍事行為,並需一年白和 退戰 5-5.繼續戰爭:若是上一場的玩家戰爭延續至下一次遊戲時尚未結束,且有一方沒有上線 ,則依然視為玩家對抗、不符合8-1-1保護的定義內,但仍須遵照對玩家戰爭的合約標準 進行和談 5-6.任何戰爭中只能割一次地,包含對AI戰爭 6.外交限制: 6-0.停戰期結束後除奧地利以外玩家不得結盟AI,如果需要外交附庸准許暫時同時同盟, 六個月內如果無法完成外交附庸須立刻斷盟 6-1.奧地利僅准許同盟AI選帝侯 6-2.無嗣之殤:若是意外被玩家聯統、被聯統方可以要求即刻釋放 6-3.禁止對玩家使用警告、保獨、強制和平、威脅開戰、支持獨立、列強介入 、NO CB、破壞停戰 7.新世界: 1.殖民領視為殖民母國的延伸存在 2.新世界國家對同一殖民國一次僅能宣戰一個殖民地,並在宣戰同時需宣告此一行為,宣 告後殖民母國擁有以勒命停戰方式介入戰爭的權限 8.各項遊戲內平衡限制: 8-1 .進攻方破產當下視為無條件投降,若進攻方於戰爭勝利五年後破產需將該場戰爭所 得領土全部放出;防守方破產,進攻方可於年限到達後實割目前戰爭分數 8-2.影響理念含其附帶政策最高只得200%附庸提供上限 8-3.藏、馬六甲玩家需要以最快速度朝貢天子 8-4.神羅陣營國需維持帝國成員狀態 8-5.天子陣營國需維持朝貢狀態 9各項遊戲外保護及限制機制 9-1-1.未到玩家國享有半小時無敵時間,期間內所有人不得對其展開除鋪設間諜網以外 之任何惡意行為,如:宣戰其AI同盟拖其下水爆打、與其同盟並向他國宣戰利用AI愚蠢腦 袋達成自身目的。 判斷基準為主辦心證,違規者且不聽勸告者踢出遊戲 9-1-2. 若玩家被享有無敵時間之AI控制國家宣戰,則無限制開火 9-2.若是因玩家未到場使AI腦袋違反規則4內任一法案,則須在玩家本人掌控時刪除違規 內容 9-3.主機開啟自動存檔,若是因延遲或各種不可抗力因素導致各種爭執發生,一率回檔 至一月一號,有症狀者請立刻馬上按下暫停鍵反映 9-4.主機於1444-11-12暫停並進行存檔 9-5.各項規定和戰爭年限若沒明確時間則以1月1日為準 10.反延遲,玩家若在10分鐘內,兩次調速,主辦可要求重連,若重連仍未改善,在主辦 綜合判斷下,主辦有權要求當天請求代打接手或直接放AI處置 如該玩家連續兩局皆有這 種現象主辦有權要求玩家退局或找人替代 11. 主辦擁有修改規則和最終解釋權,若主辦因故無法實施此權力,則由參與玩家實施相 對多數決解決相關爭議 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.0.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1730518031.A.659.html ※ 編輯: allen017 (220.137.0.200 臺灣), 11/02/2024 11:30:37

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鑰匙天下無敵
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文章代碼(AID): #1d9PmFPP (Paradox)
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