[CK3] 所以行政帝國優勢到底在哪?

看板Paradox (P社)作者 (鬼笑話)時間2月前 (2024/10/16 12:47), 2月前編輯推噓14(14029)
留言43則, 11人參與, 2月前最新討論串1/1
最近有點越玩越迷糊 行政帝國超難玩 不僅要一直防將軍 而且正統性影響太嚴重動不動關係就-60幾 除了可以搞兩百多個下屬外 外加自帶長子繼承外 好像不比封建強 連想搞親戚流都很難 有沒有這方面的見解? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.202.231.110 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1729054049.A.BBD.html ※ 編輯: gostjoke (73.202.231.110 美國), 10/16/2024 12:49:11

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軍隊質量比較高? 畢竟軍隊組成很大比例來自各軍區養的兵
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角色扮演用,不論是權鬥還是只想體驗邊境貴族生活,
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行政制比封建制的體驗好
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10/16 13:50, 2月前 , 5F
行政制也相對符合大眾對影視或異世界作品中貴族的想像
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不會啊 行政治玩的好 收入超級高 1066玩到1100就能40
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0多了
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軍隊很強ㄟ
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想問行政制可以模擬同時期唐宋時期的各區域的體制嗎?
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要說的話 自創行政帝國應該會比較好管理
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而且下一版官方說要再調整 好像讓宣稱勢力沒那麼容易出
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現跟限制行政附庸的無限制擴張
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我感覺玩早期劇本不明顯,但1178年就可以感受到兵士和
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財政的差距,行政制國家是可以很容易組出兵士大於農奴
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兵的萬人軍隊的,同時期的部落或封建軍力都是参差不齊
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影響力夠也能抽調同僚的軍隊作戰,也不會跟封建封臣一
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樣整天搞宣稱內戰,但取而代之的就是一堆陰謀跟誹謗,
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10/16 14:47, 2月前 , 19F
算是令一種代價啦
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我自己是喜歡搞親戚流賺宗族威望開buff的打法 所以可能比較不懂行政帝國優勢

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行政最直觀的就是任何軍區,王國帝國跟自己的繼承人隨
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便選,只要有影響力想捧誰就捧誰,而影響力根本是用不
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完。
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拔頭銜只要影響力,不會有惡名,又可以抽調軍隊
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10/16 17:37, 2月前 , 24F
但我的總督還是常常被底下人搞走,理由是派系擁立,不
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知道是不是他自己內部用了封建?
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10/16 17:39, 2月前 , 26F
比較想問怎麼控制底下王國等級頭銜 封建制轉行政
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10/16 18:14, 2月前 , 27F
現在機制沒有任期制十分可惜,即便羅馬帝國官僚也有任期
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10/16 18:16, 2月前 , 28F
而且官僚階層太少,沒有金字塔階層,也不能展現家族互鬥壓
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10/16 18:16, 2月前 , 29F
制鉗制對手,或鹹魚翻身的感覺
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10/17 10:57, 2月前 , 30F
是封建太強 要不然古代封建叫別人出兵真的有那麼簡單?
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10/17 10:57, 2月前 , 31F
封建合約真的白紙黑字說出100兵就100? 一定有更多利
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10/17 10:57, 2月前 , 32F
益交換遊戲裡沒法呈現
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10/17 11:46, 2月前 , 33F
記得冰與火影集有去鐵群島借兵,小姑娘領主說只能提供17位
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勇士,雖然人少但戰力強
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10/17 11:48, 2月前 , 35F
他們遵守古老契約,但人力有限不過借的都是戰力高的勇士
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10/17 11:50, 2月前 , 36F
要力求真實連服役期間都要設定,而且底層領主男性還要服役
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10/17 11:50, 2月前 , 37F
而不是只有被抽中為勇士的才出場
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10/17 11:51, 2月前 , 38F
每個人生的都多,但疾病和戰爭常會導致家中丁口死亡,就能
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10/17 11:51, 2月前 , 39F
很好平衡演算資源
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10/17 11:57, 2月前 , 40F
服役時間和戰功能換成影響力,用影響力去爭取領地或官職
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10/17 12:20, 2月前 , 41F
應該是熊島,曾經被鐵民統治沒錯,但距離鐵群島有段距
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10/17 12:20, 2月前 , 42F
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10/17 12:23, 2月前 , 43F
打仗集兵要花41天,結果過40天封臣直接把兵收回去
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※ 編輯: gostjoke (73.202.231.110 美國), 10/17/2024 22:48:25
文章代碼(AID): #1d3qLXkz (Paradox)
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