[EU5 ] 開發日誌(24/09/25)

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間22小時前 (2024/09/26 22:36), 編輯推噓10(1007)
留言17則, 9人參與, 3小時前最新討論串1/1
本週談宣戰CB,首先,EU5砍掉了偽造宣稱權, 取而代之獲取CB的手段有: 1.隨機事件 2.召開國會,並以利益讓貴族等階層授予CB 3.派出間諜,藉此名正言順地收復核心領地,或在敵方私掠猖獗時發兵制裁 間諜能製造的CB總計有50多種,包括榮冠戰爭,羅斯獨立,羞辱等等 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1184229/war_overview.png
還有十字軍(會不會正式發售那年的十字軍系統比"Crusader" Kings III還完善(x https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1184228/war_goal.png
不同CB會要求達成不同的戰爭目標,如征服需要佔地來加分, 與海軍有關的,封港能給較多分數 新征服領地的造核機制,改成新領土的四種狀態: 新近征服區,整合區,核心區,以及殖民區, 整合度越低會導致分離主義高升,影響當地生產狀況 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1184227/core.png
殖民區若主流人口過半,會成為核心區 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1184226/integration.png
整合要靠閣員進行,一般來說,新領土要成為核心50年內跑不掉 下週談和議系統 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.110.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1727361374.A.0FC.html

09/27 00:09, 21小時前 , 1F
榮冠戰爭是啥?成為核心要50年 有夠久遠 這樣球長要消
09/27 00:09, 1F

09/27 00:09, 21小時前 , 2F
失了嗎
09/27 00:09, 2F

09/27 00:10, 21小時前 , 3F
阿茲特克抓活人祭品的戰爭
09/27 00:10, 3F

09/27 00:47, 20小時前 , 4F
球長變成核心一小塊,其他全部新近征服吧
09/27 00:47, 4F

09/27 07:42, 13小時前 , 5F
對奧地利發動榮冠戰爭
09/27 07:42, 5F

09/27 10:16, 11小時前 , 6F
不會變成跟eu3一樣吧,要擴張變得很困難
09/27 10:16, 6F

09/27 10:39, 10小時前 , 7F
"Flower War"
09/27 10:39, 7F

09/27 14:59, 6小時前 , 8F
限制擴張的因素越來越多了
09/27 14:59, 8F

09/27 15:00, 6小時前 , 9F
如果可以好好玩內政的話倒也還行
09/27 15:00, 9F

09/27 16:51, 4小時前 , 10F
不知道可不可以這樣比較:如果EU5是從1337~1836,
09/27 16:51, 10F

09/27 16:51, 4小時前 , 11F
大約500年,造核心要花費50年,大約是遊戲時間的1/1
09/27 16:51, 11F

09/27 16:51, 4小時前 , 12F
0;而VIC3要整合一個州要花20年,是遊戲時間的1/5,
09/27 16:51, 12F

09/27 16:51, 4小時前 , 13F
看來EU5造核還算快?
09/27 16:51, 13F

09/27 16:55, 4小時前 , 14F
應該還要考慮文化、領土接壤這些因素,可以加快造核
09/27 16:55, 14F

09/27 16:55, 4小時前 , 15F
我大明打下歐洲領土,造核兩百年合理。但打下越南只要10年
09/27 16:55, 15F

09/27 17:55, 3小時前 , 16F
應該會考慮到文化差異
09/27 17:55, 16F

09/27 18:07, 3小時前 , 17F
一定會有加速核心化的功能啦
09/27 18:07, 17F
文章代碼(AID): #1czN5U3y (Paradox)
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