[CK3 ] 東亞文化傳統中的異族敵對機制

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間2月前 (2024/09/15 11:26), 2月前編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
本篇要談的是往後東擴後,如何呈現不同於舊地圖的文化敵對機制, 簡單來說,在特殊的文化傳統影響下,東亞人(外加蒙古等北族)對宗教的敏感度不及於文化, 但對於接納度低的文化,會如西方人看待異教徒般, 以下是構想: 首先,原本遊戲中西方人看待異教徒,分成了迷途/敵對/邪惡三級, 對於迷途信者,會有-10觀感懲罰,迷途的省分,則給予-15忠誠度,但不會有更嚴重的影響, 對於敵對異教徒,觀感懲罰20,忠誠懲罰30, 且允許聖戰拔地,雙方在戰鬥時會打得更凶,不過仍允許通婚, 對於邪惡異教徒,觀感懲罰30,忠誠懲罰45, 除允許聖戰拔地,且戰鬥更為凶殘外,還禁止了跨國聯姻, 以上設定到了東亞可能變成: 1.在文化傳統影響下,包括亞伯拉罕信仰在內,都視為迷途,只吃好感懲罰, 例如,漢族正一道皇帝看待波斯阿什爾里蘇丹,只視之為迷途,不得聖戰, 不同於同樣信奉東方宗教的孟加拉上座部大君,視蘇丹為敵對,允許聖戰 2.文化接納度40-70%的異文化,視為"迷途",70-100%的異文化則如同"正信", 20-40%則屬"敵對",0-20%為"邪惡" 3.與宗教機制類似,"迷途"文化只有觀感及忠誠懲罰, 如果北方出身的皇帝搞不定與南方漢人的關係,接納度降至"迷途等級", 則他會招致南方臣子與省分的不滿, 甚至,如果文化作得更細,以天下十道為單位, 那某道出身的君主,得避免搞壞特定區域的接納度,才能穩固統治 4.面對接納度不及40的"敵對"文化,會開啟基於文化的"討伐"CB, 基本上可以當作東亞版的聖戰,差在看威望等級,有機會解鎖一生一次的王國級討伐戰爭, 以1066年為例,開局時大宋皇帝的文化視契丹為"敵對",只是有50年的互不侵犯協議, 一旦協議終止,就能發動討伐戰爭 5.若接納度不及20,關係就會惡化至"邪惡"狀態, 如1178年南宋皇帝的文化視女真為"邪惡",不僅觀感惡劣,還禁止了和親, 戰爭打起來也是格外凶殘 6.在東亞的文化傳統下,影響接納度的因子更為多元, 除了戰爭侵略外,不同文化臣子間的密謀惡鬥,也會使得文化間的關係惡化, 從而形成史實般的地域朋黨, 反之,週邊國家若進行親善與朝貢,則能大幅提升與天子文化間的接納度, 從而減少關係敵對,被天朝討伐的風險, 此外,北方民族入主中原後,也可能在特殊的漢化機制影響下,改善或惡化對漢人的接納度 7.以上只是個人希望,但也不保證屆時東亞出來了,P社繼續用原本那套宗教與文化機制, 使得天朝一路對異教徒聖戰到中東,面對接納度低的"胡虜"卻無動於衷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.115.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1726370808.A.39D.html ※ 編輯: Comartin38 (36.235.115.129 臺灣), 09/15/2024 11:39:33
文章代碼(AID): #1cvbFuET (Paradox)
文章代碼(AID): #1cvbFuET (Paradox)