[EU5 ] 開發日誌(24/08/07)

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間3月前 (2024/08/07 21:57), 編輯推噓5(502)
留言7則, 5人參與, 3月前最新討論串1/1
本週談海軍: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1163431/proximity_map.png
海權控制至關重要,市場價格與省分控制度都會受影響. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1163432/proximity_kalmar.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1163433/map_of_harbors.png
地圖上存在一些天然良港,利於海權控制及軍隊運輸. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1163434/bristol_useful.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1163435/venetian_arsenal.png
關於造船,本作允許同時在一省建造陸海軍,並興修建築, 威尼斯造船廠等特殊建築,甚至最多允許同時爆20艘船. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1163436/blockade_tt.png
海岸封鎖懲罰比前作重. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1163437/maritime_change.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1163438/blockade_capacity.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1163439/blockade_required.png
船艦處於海軍航程外,會加速損耗, 隨著科技進步,能直接在近海修船,不須返回母港. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1163440/venice_naval_range.png
本作所有船艦都能運兵,專門運輸艦的運兵數最多. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1163441/ships_builder.png
船艦類型跟前作同樣四種:重艦,輕艦,槳帆船,以及運輸船. 下週開始談殖民. 另外上週介紹的地圖是北非: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1161339/Countries%201.jpg
開局時,摩洛哥與阿爾及利亞的國家處於戰爭狀態. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1161348/Cultures.png
複雜的柏柏文化. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1161356/Religions.png
宗教. 下篇看西非. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.203.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1723039036.A.B3E.html

08/08 10:00, 3月前 , 1F
究竟這次能不能做出一個海軍重要的遊戲ㄋ
08/08 10:00, 1F

08/08 11:12, 3月前 , 2F
不期不待
08/08 11:12, 2F

08/08 12:53, 3月前 , 3F
一樓XDDD
08/08 12:53, 3F

08/10 20:30, 3月前 , 4F
應該設計成沒有封海就不能用圍的攻陷要塞(守方明
08/10 20:30, 4F

08/10 20:30, 3月前 , 5F
明就可以海上運補)
08/10 20:30, 5F

08/12 18:24, 3月前 , 6F
海軍四代很重要啊--運輸上
08/12 18:24, 6F

08/14 12:43, 3月前 , 7F
我猜是在偷臭VIC3~XD
08/14 12:43, 7F
文章代碼(AID): #1citqyi- (Paradox)
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