[EU5 ] 開發日誌(24/10/12)

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間1月前 (2024/10/02 21:13), 1月前編輯推噓7(704)
留言11則, 8人參與, 1月前最新討論串1/1
本作的和談系統大多參照前作,參戰國能與敵方談判, 差異之一在於未達成主要戰爭目標,不得提出其他要求, 例如CB目標為征服A省,你連A省都佔不下來,即便分數居絕對優勢,也不能索討BCD省, 此外,佔領的定義是攻佔省區的首府 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1187950/message.png
和談最高分數同樣是100%,且正常情況下,索求條件的積分不能超出優勢分, 除了原本的征服省分,賠款等條件,本作還多了禁止私掠,拆除要塞等索求, 省分的人口狀況,也會影響索求的條件 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1187952/peace_cost.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1187954/ae_impact.png
當擴張過度,同樣會引來包圍網,包圍網屬於國際組織 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1187955/enthusiasm.png
原本的厭戰度概念換成了戰爭支持度,厭戰度成為減損支持度的因素之一, 最後,要拉盟友助陣,同樣能承諾條件 下週談不涉及戰爭的新型態衝突 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.137.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1727874830.A.EFC.html

10/02 22:00, 1月前 , 1F
拆除要塞,大阪冬之陣
10/02 22:00, 1F

10/03 01:31, 1月前 , 2F
要占目標才能割這件事情很imperator
10/03 01:31, 2F

10/03 01:31, 1月前 , 3F
某種程度上eu5真的是羅馬3(?
10/03 01:31, 3F

10/03 01:43, 1月前 , 4F
VIC3時段還發生過已經割來了,才發現要占目標才算數
10/03 01:43, 4F

10/03 09:21, 1月前 , 5F
戰爭目標慎選
10/03 09:21, 5F

10/03 14:12, 1月前 , 6F
等等,如果我佔領了你首都,你還跟我凹戰爭目標嗎
10/03 14:12, 6F

10/03 14:12, 1月前 , 7F
……
10/03 14:12, 7F

10/03 14:41, 1月前 , 8F
如果你佔的是巴黎,那確定是可以不用談
10/03 14:41, 8F

10/03 14:42, 1月前 , 9F
不過許多國家戰爭,首都失陷還是會持續很長爭鬥的不少
10/03 14:42, 9F

10/04 12:06, 1月前 , 10F
新型態衝突…該不會又是博弈轉圈圈吧?
10/04 12:06, 10F

10/05 08:35, 1月前 , 11F
希望有兩邊都能拿點東西的和約
10/05 08:35, 11F
※ 編輯: Comartin38 (1.170.151.97 臺灣), 10/10/2024 08:45:17
文章代碼(AID): #1c_KSExy (Paradox)
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