[EU5 ] 開發日誌(24/10/12)
本作的和談系統大多參照前作,參戰國能與敵方談判,
差異之一在於未達成主要戰爭目標,不得提出其他要求,
例如CB目標為征服A省,你連A省都佔不下來,即便分數居絕對優勢,也不能索討BCD省,
此外,佔領的定義是攻佔省區的首府
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1187950/message.png
和談最高分數同樣是100%,且正常情況下,索求條件的積分不能超出優勢分,
除了原本的征服省分,賠款等條件,本作還多了禁止私掠,拆除要塞等索求,
省分的人口狀況,也會影響索求的條件
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1187952/peace_cost.png
當擴張過度,同樣會引來包圍網,包圍網屬於國際組織
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1187955/enthusiasm.png
原本的厭戰度概念換成了戰爭支持度,厭戰度成為減損支持度的因素之一,
最後,要拉盟友助陣,同樣能承諾條件
下週談不涉及戰爭的新型態衝突
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.137.86 (臺灣)
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※ 編輯: Comartin38 (1.170.151.97 臺灣), 10/10/2024 08:45:17
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