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[EU5 ] 開發日誌(24/06/19)
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六種人口中,貴族,教士,市民被視為上層,農民,奴隸,部民被視作下層,
每個國家能容納的上層POP是有限的,
在遊戲時段,上層POP對國家十分重要,
市民提供經濟,教士提供維穩,貴族則用於外交與軍事.
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隨時間進展,POP會向上流動,也可能向下流動,
內閣工作能增加向上流動,災難與低控制度則導致向下流動.
遊戲中,只有農民與部民能自然增長,
其他四種POP理論上都是農民與部民"進化"而成的,
而六種POP都會受人口過剩,缺糧,厭戰,荒廢,還有流行病與戰爭而減少
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省分文化的改變將是漫長的同化過程,不再是一鍵洗文化
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國家必須主動傳教,才能改變POP信仰,
一些外力可能導致POP去信非國教的信仰
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除了殖民,災難,事件等因素所致的遷徙,
一般來說,POP會自動遷至吸引力高的地方,不過多數國家禁止農民自由遷徙,
此外,內閣工作能吸引移民,或是驅逐POP
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POP會有識字率,會影響科研,
識字率整體還會增加POP對現狀的不滿,
而對個別階層而言,貴族識字率高有利於控制度增長,
奴隸識字率高則會增加動亂
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POP有商品需求,不同地區不同文化需求的東西不同
(這點VIC3還做不到,至少熱帶與寒帶POP對柴火的需求沒差多少),
而商品需求會影響滿意度,當缺貨時會讓POP不滿,供貨充足且便宜則相反,
此外是否被歧視,是否有駐軍看管都會影響滿意度
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下週談法律
補充:
- 同市場的外國人能相互遷徙
- 8月開始介紹殖民
- 有3D建築
- 不能只同化特特定階級
--
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