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[CK3 ] Roads to Power開發日誌#3
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在軍區UI中,你能檢視各個軍區的狀況,包括繼任順位
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初任總督時,會拿到總督特質,這特質會隨歷練成長,提供影響力等加成
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總督的繼任人選必須是成年人,
若繼承人未成年,總督過世,少主就只能經營莊園,
而在絕大多數的情況,總督不得兼任另一軍區的總督,但你能上表薦舉親人去當
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總督的繼任機制是依某種分數去排序,
順帶一提,皇帝的繼承不再是長子繼承制了,
它也循這套機制,差在允許幼帝繼承.
預設情況下,前任總督的兒子有優勢,
而拜占庭也沒在迴避本籍,與領地文化一致反倒有加分效果.
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然而,玩家能用影響力去干預任免,拉高指定人選的繼任順位
(如果總督兩個兒子太廢,能不能用影響力去推薦有前途的皇室宗親(x
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甚至,你能與其他貴族聯名上奏,拉高指定人選的順位
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另一方面,你能參政敵一本,讓皇帝罷去他的官位
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新增的政治陰謀系統,則能壓低政敵的繼任順位
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關於政治陰謀,往後日誌會談,
前面提到總督在極少情況下能兼任多個總督職,這就要靠政治陰謀.
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接著看軍區行政效率,這是介於-50至50%間的參數,
假設效率-25%,那總督徵收兵稅的效率就-25%,
影響行政效率的因素包括:
- 總督綜合能力
- 總督歷練等級
- 四星以上的教育特質
- 總督莊園建築
- 軍區政策
- 是否是宦官,宦官行政效率高
- 改善行政效率的密謀
當上總督後,去做一些事情都能提升總督歷練,
包括蓋建築,以及替臣民辦事等等
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這些事務還包括清剿盜賊
(總督能收買盜賊去殺隔壁軍區總督的爸爸嗎(x
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當然,在這些任務中,你不一定要造福百姓,
舉例來說,當軍區豐收,你能以總督歷練為代價,賣掉豐收的穀物,中飽私囊.
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而當處理事務的目標不在首府,你就得旅行至當地
接著看六種軍區方針:
平衡
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持中的方針,主要用途是歷練新總督
民政
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有利於內政,不利於軍事,總督蓋建築會增加影響力
軍政
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除了利於防守,還允許總督自行擴張(打下來的地就不知如何處理了)
帝國
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有利於皇帝正統,但可能讓總督家族坐大,且難以撤換
海軍
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先聲明,目前還是沒有海戰,
此方針主要用途是給皇帝海上運輸優勢,而總督能跨海自主擴張
方針變動跟封臣契約類似,總督可能不願變動,
總督也可能用牽制逼迫皇帝更動.
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帝國採行的軍制與其他政體不同,
首先,軍區部隊跟官職一同交接,不得繼承,
皇帝能用影響力調整各個軍區的部隊構成,
包括抽調至中央,撥交給其他總督,
當在防禦戰時,抽調所需的影響力較少
(需注意一點,開戰時拜占庭能拉的兵不像封建國已自動納入封臣上貢的兵,
所以戰爭期間影響力會影響到實際能出的兵,
如果缺影響力,那能拉的兵肯定會低於還是封建制的舊版)
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帝國軍隊能駐紮在省分,
要注意的是,行政效率也會影響軍隊戰力
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對於皇帝與總督而言,除了帝國軍隊外,自己也能擁有私兵,這不受官職影響.
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帝國王權法也有不同影響,包括封建封臣的頭銜不得被外國繼承,
增加行政封臣上繳兵稅,禁止封建封臣開戰,減少皇帝所需花費的影響力等等.
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行政帝國則有國教設定(封建照舊),
異端皇帝必須支付沉重代價去改,
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符合條件的氏族與封建國能轉行政,首要條件是足夠大的帝國,
且有足夠名望等級,以及有力封臣的支持,
而且不滿的封臣,懼怕國教制的封臣有可能繼續封建.
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最後,公佈了規則開啟下,開局實行官僚制的國家(注意,預設關閉):
埃及(突倫,法蒂瑪,艾尤布)
阿拉伯帝國(阿拔斯)
迦納(迦納帝國,馬利帝國?)
喀布里斯坦(伽色尼,古爾?)
波斯(塞爾柱,花剌子模?)
馬格里布(伊德里斯,穆拉比特,穆瓦希德)
加洛琳(各個王國)
南印度(朱羅王朝)
玩家也能用規則開局使用
(歸義軍,西夏,西遼,後伍麥葉好像漏了?)
後續回應:
1.帝國下的封建封臣能向總督宣戰,但這是犯罪
(那總督能不能犯法去打別的總督,或是想辦法轉封建?)
2.不信國教會很難當上總督
3.貴族私兵上限明顯小於軍區部隊上限
4.外國無地冒險者投靠帝國,先從無地貴族作起
5.封建氏族轉行政帝國,得放棄長子繼承,去用那套影響力繼承
6.由於這套行政制完全依照拜占庭量身打造,可能不適合其他國家的文化,
所以史實行政制國家的規則預設關閉
7.氏族轉行政,還會有大維齊爾
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