Re: [EU5 ] 地圖日誌(24/05/31)

看板Paradox (P社)作者 (kons)時間5月前 (2024/06/03 10:29), 5月前編輯推噓5(506)
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※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言: : https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1131476/Raw%20Goods.jpg
: 資源 目前開發日誌,好像還沒詳細提到POP跟資源的詳細運作方式? 大概只知道,POP要吃糧食,然後有生產路線。 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1115074/1714205059396.png
然後每個省都有自己的特產。 照目前的設計看來,如果像VIC3的話,很可能出現, 整個領地的特產都是貴金屬、毛皮.... 沒有省分產糧,人民挨餓,需要進口食物。 或是整個省份都沒產燃料,人民無法過冬.... 但現實生活是,那怕是一個小村莊,也會有人種田、有人伐木、有人挖礦。 何況是一個省,產出應該是多樣的。 所以合理的做法是,例如 台北:食物12 木材18 毛皮9 石頭7 貴金屬39 高雄:食物30 木材21 毛皮1 石頭6 貴金屬11 就是每個基礎省都有各式各樣的產出,只是多寡不同, 這樣比較合理,但CPU會先爆炸吧。 不確定EU5會怎麼處理。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1717381769.A.317.html

06/03 10:47, 5月前 , 1F
話說大家還記得早期EU4的省份地形是把各種地貌依%數
06/03 10:47, 1F

06/03 10:48, 5月前 , 2F
塞進同個省,例如70%平原20%丘陵10%山地,但在後續版本
06/03 10:48, 2F

06/03 10:48, 5月前 , 3F
這個設定就消失了
06/03 10:48, 3F

06/03 11:31, 5月前 , 4F
VIC3一開始有自給農,供應基本資源
06/03 11:31, 4F

06/03 11:39, 5月前 , 5F
市場購買呢
06/03 11:39, 5F
問題就是,一個區域內應該有多樣產出,現在預設一個省只產一樣東西會有問題。 何況在14世紀時,九成以上的村莊糧食都是自給自足。 ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 06/03/2024 14:16:58

06/03 17:24, 5月前 , 6F
應該不會這樣,根據Mt來看這邊的產地只是主要產品,
06/03 17:24, 6F

06/03 17:24, 5月前 , 7F
其他物產可以根據建造相應地產建築來生產
06/03 17:24, 7F

06/03 17:25, 5月前 , 8F
我記得最開始講產品的那期好像也有提到這個部分
06/03 17:25, 8F

06/03 23:33, 5月前 , 9F
我也猜開局都能自給但是後期人口增加氣候變遷就要進口
06/03 23:33, 9F

06/03 23:33, 5月前 , 10F
而且應該也都是自動的
06/03 23:33, 10F

06/03 23:34, 5月前 , 11F
再讓玩家自己選擇是否手動操作進口
06/03 23:34, 11F
文章代碼(AID): #1cNIg9CN (Paradox)
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