Re: [EU5 ] 地圖日誌(24/05/31)
: 資源
目前開發日誌,好像還沒詳細提到POP跟資源的詳細運作方式?
大概只知道,POP要吃糧食,然後有生產路線。
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1115074/1714205059396.png
然後每個省都有自己的特產。
照目前的設計看來,如果像VIC3的話,很可能出現,
整個領地的特產都是貴金屬、毛皮....
沒有省分產糧,人民挨餓,需要進口食物。
或是整個省份都沒產燃料,人民無法過冬....
但現實生活是,那怕是一個小村莊,也會有人種田、有人伐木、有人挖礦。
何況是一個省,產出應該是多樣的。
所以合理的做法是,例如
台北:食物12 木材18 毛皮9 石頭7 貴金屬39
高雄:食物30 木材21 毛皮1 石頭6 貴金屬11
就是每個基礎省都有各式各樣的產出,只是多寡不同,
這樣比較合理,但CPU會先爆炸吧。
不確定EU5會怎麼處理。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
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問題就是,一個區域內應該有多樣產出,現在預設一個省只產一樣東西會有問題。
何況在14世紀時,九成以上的村莊糧食都是自給自足。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 06/03/2024 14:16:58
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