Re: [EU4 ] 新手提問

看板Paradox (P社)作者 (努力中)時間5月前 (2024/05/31 11:22), 5月前編輯推噓2(205)
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一兩年沒開了 憑印象回 ※ 引述《oz5566 (拿破崙·波拿巴)》之銘言: : 看了一下大概玩了六百小時 : 但最近逛貼吧我覺得我玩了假的EU4 : 有幾個新手問題想問 : 1.教堂 工坊 : 我看大家都說不要蓋教堂 因為前期的錢比較珍貴 : 要用在刀口上 教堂加稅收 工坊加產品收入 前期發展時 後者通常增加的多一點 中後期蓋工廠增加產量時 工坊這邊也會連動增加 純經濟考量的話 建築格少的時候 工坊比較划算 : 2.工廠 : 工廠據說賺到的錢比帳面上多 這是甚麼意思 工廠增加該省物產量 會連動工坊(如上述) 以前寫成就文(Bunte Kuh)時用過一個比喻 工廠=增加產量 工坊=提高產品售價 這樣也許比較能理解兩建築的用途 然後工廠也會帶動貿易價值上升 所以工廠蓋下去 會一次帶動很多方面的收入 基本價500金+60個月 若負擔得起 長期來看極其划算 能拿到成本、起造時間減免會更快回本 : 3.貿易 : 我到現在還是不懂貿易怎摸倒比較好 有沒有簡單的教學 貿易真的是大哉問 預設在大地圖按E 可以看EU4內建的貿易流向 簡單說 在越下游收錢越有賺頭 如果處在上游 就把節點相關省分扼住 盡可能降低貿易量的流出 : 4.燒地 : 我看很多人都會習慣性燒地 想問一下原因 應該是指游牧專屬的功能? 燒地可以讓自家獲得三圍點數 造核成本也會降低 對游牧政權而言 算是一石二鳥的方法 近期的版本 也有手動抽取省分發展度 or 將發展度集中首都圈的做法 結果上同為降低發展度 但概念不太一樣 : 5.錢要幹嘛 用途很多啊 基本:蓋建築、招顧問、建軍、聘傭兵、支應維持費等 按左上國家圖示 有一個收支分頁可以參考 進階:買地圖、殖民、斗內他國、捐款教廷、議會賄賂、蓋奇觀之類 初期的話 先以收支正數為目標吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.30.128.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1717125763.A.C19.html ※ 編輯: tsmcprince (61.30.128.212 臺灣), 05/31/2024 11:24:43

05/31 12:47, 5月前 , 1F
燒地應該是就是剝除稅收那個
05/31 12:47, 1F

05/31 13:42, 5月前 , 2F
我記得戰爭狀態下, 軍隊佔領該省時 可以稍地換東西?
05/31 13:42, 2F

05/31 13:43, 5月前 , 3F
另外發展度集中是因應直屬領有限的機制, 非直屬就放爛給他
05/31 13:43, 3F

05/31 14:07, 5月前 , 4F
燒地跟剝削發展度是完全不同的東西,我猜原文把這兩個搞
05/31 14:07, 4F

05/31 14:07, 5月前 , 5F
混了,燒地只有游牧能做
05/31 14:07, 5F

05/31 14:41, 5月前 , 6F
我猜是1.3x 後 territory有個往首都集中的按鈕
05/31 14:41, 6F

05/31 14:41, 5月前 , 7F
作用和和約pillage capital類似,用來省造核
05/31 14:41, 7F
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