[EU4 ] WOC特別杯多人連線局招生中

看板Paradox (P社)作者 (東海人稱梅佑仁)時間6月前 (2024/05/26 17:36), 6月前編輯推噓0(000)
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欲參加者請加入ptt EU4 Discord群組: https://discord.gg/8BvkfdMW 登記表:https://forms.gle/JzeNqvEqWSvPg76U7 截止日:2024/6/1 1800(UTC+8) 1.遊戲版本: 1.37.1(c051)視情況更改 2.遊戲時段:每周日1300~1800(UTC+8) 第一局為2024/6/2 1300~1800(UTC+8) 請確定期間內可上線再參與,臨時有事請找代理 請不要遲到,因為遲到被AI控管作出AI行為不予以補償 3.選國限制: 表單登記選國,第一選必定要第一梯次內的國家 報名截止後主辦私下告知各自選國,因此DISCORD ID務必正確 第一梯: 義大利-威尼斯 神羅-波希米亞 法區-柏艮地(不得入神羅) 英國-英格蘭(1464年前不得在歐陸擴張,百年戰爭須歸還阿爾松) 伊比利-阿拉貢(事件拋棄那布勒斯&不能聯統CB回去) 波羅的海-條頓/瑞典/丹麥三選一 草原-金帳/喀山 西、北非-摩洛哥/突尼斯/馬里/桑海四選一 東非.阿拉伯-任意自選 (選衣索比亞以外1480年前埃及、阿拉伯、非洲角、東非為保護區 ) 伊朗-阿賈姆/黑.白羊/帖牧兒附庸群擇一 -------------------- 第二梯: 印度A-希爾欣德/梅瓦爾(多開放印度斯坦+西印區) -------------------- 第三梯: 印度B-孟加拉(印度全區開放) 蒙古-瓦喇(多開放蒙古+滿州+華北+南京、廣東單省) -------------------- 第四梯: 中南半島-任選(多開放印度支那+緬甸+馬來半島) 美洲-阿茲特克/印加(多開放秘魯) 野區限制: 總人數10以內只得在圖內區域活動: https://i.imgur.com/x4wz61F.png
10人以後依梯次解鎖地圖 4.各項遊戲內平衡限制: 理念組限制:前3個理念必須有行政、外交、軍事類別的理念,後續不限制 波蘭:當成立波蘭TAG時不得再度轉主流文化 波斯:Regimental Disciplane(忠誠影響紀律)與Ghilan Contingent(階級王領步戰)特權 只得擇 一使用 Tofangchi Regiments(10步戰)特權不得使用 第二時代能力Persian Enlightenment禁止使用 什葉波斯:Jafari(+10衝傷)/Zaidi(-10衝傷)只得取一,不得邀請學者兼容 祆教波斯:火神廟奇觀限制2級 俄羅斯:禁止使用Boyars Military Service政改,僅原基督教國家可成立 破產:破產當下視為無條件投降,若進攻方於戰爭勝利後五年內破產需將該場戰爭所得領 土全部放出 當成立鐵木兒後不得再成立波斯 5.戰爭限制: 開局20年為停火期,期間內玩家不得互相宣戰(1464.11.11) 停火期間攻打玩家AI同盟則玩家雙方不得互相交戰,在一年後白和平 對玩家戰爭時不得關閉佔領之堡壘 在戰爭開啟後的一年後禁止再入戰,且各參戰盟國在一年後不得退戰 強制和平法案:限制各時代戰爭年限、以開戰年份估算 限制年限為:6/8/10/12 當年限抵達,優勢方可以當前戰爭分數的1/2強制停戰,超過75分則3/4  落敗方可以當前實際分數投降 斬殺線:當有一方達到95分,則宣告該方勝利,可直接割滿100分,無須打滿年限 但仍需遵守5-2之規則 遠海戰爭:當戰爭目標為殖民地或外海島嶼,則延長1/2/3/4年(海外島嶼指首都所在大洲 以外的島) 割地規則:強制割地時不得割取未佔領之跨海省分、海島與堡壘ZOC範圍,不得一條線割 死,深入領土需割滿Area才可往內割;以同盟身分參戰也受此規則保護 神聖決鬥法:當玩家間發生戰爭時戰爭參與者被第三方宣 則第三國最高只能割70/50/50/40分,之後每多一人圍毆分數-10分 宗教守護者:宗教守護者不得參與玩家之間的戰爭,必須放棄參戰或一年白和 HRE:神羅皇帝可參與任何形式之帝國保衛戰,但皇帝本人不得獲取任何土地 宗教戰爭:觸發事件後3年後玩家才得以宗教霸權CB對皇帝宣戰(AI主宣不受限) 繼續戰爭:若是上一場的玩家戰爭延續至下一次遊戲時尚未結束,且有一方沒有上線,則 依然視為玩家對抗、不符合8-1-1保護的定義內,但仍須遵照對玩家戰爭的合約標準進行 和談 任何戰爭中只能割一次地,包含對AI戰爭 攻打死去的玩家AI有獨立規則:需打滿4/6/8/10年且合約分數上限為70/80/90/100不得以 任何方式刷停戰,且合約須截圖公開為證 當該國總發展度低於150/250/350/450,則解除一切禁令 6.外交限制: 霸權玩家只得有一名列強同盟 列強玩家只得有一名列強&一名非列強同盟 非列強玩家得有兩名列強同盟 列強同盟可自行降級成非列強 則前三列強視為霸權玩家 當該國國家理念有+1外交關係/外交理念點滿,可額外增加一名非列強同盟 此額外非列強同盟名額可合併為同盟列強,最高上限為兩列強同盟 (ps:影響理念的+1外交關係不計算在本案內) 過渡列強: 過渡列強係指非八大列強卻仍然擁有列強地位之國家(外交頁面國旗有紅框) 過渡列強之外交準則與列強相等,因過度列強期間造成的規則違反視有無惡意再行判決 HRE:第一時代皇帝視為列強 無嗣之殤:若是意外被玩家聯統、則聯統方需立即釋放該玩家 禁止對玩家使用警告、保獨、外交附庸、強制和平、威脅開戰、支持獨立、列強介入、合 約附庸/聯統 貿易線:禁止轉移貿易,僅允許戰爭和約強制轉移 7.世界的美國 新世界國家對同一殖民國一次僅能宣戰一個殖民地,並在宣戰同時宣告此一行為,宣告後 殖民母國擁有以勒命停戰方式介入戰爭的權限 如殖民母國以勒命停戰介入則該場戰爭受所有玩家戰爭規則限制 如殖民母國不介入下該遭受入侵的殖民地視為AI國,但合約分數最高限制50分 殖民領之間不得互相宣戰 8.玩家互動: 外交公約:玩家之間可以以公開條約內容並請主辦認定後達成強制約定,時效可達20年 戰爭公約:玩家之間的戰爭可以以達成公約上內容的形式結束戰爭,時效最高為系統預設 停戰時間+20年 假戰、換地:以假戰形式交換領土需公告,且僅只限制領土交換,此外禁止任何形式的假 戰、 羞辱宿敵(40分)、彰顯實力(100分) 9.各項遊戲外保護及限制機制 未到玩家國享有半小時無敵時間,期間內所有人不得對其展開除鋪設間諜網以外之任何惡 意行為,如:宣戰其AI同盟拖其下水爆打、與其同盟並向他國宣戰利用AI愚蠢腦袋達成自 身目的。 判斷基準為主辦心證,違規者且不聽勸告者踢出遊戲 若玩家被享有無敵時間之AI控制國家宣戰,則無限制開火 若是因玩家未到場使AI腦袋違反規則4內任一法案,則須在玩家本人掌控時刪除違規內容 主機開啟自動存檔,若是因延遲或各種不可抗力因素導致各種爭執發生,一率回檔至一月 一號,有症狀者請立刻馬上按下暫停鍵反映 10. 主辦擁有最終解釋權,不爽不要玩 https://i.imgur.com/rRxJFkZ.jpeg
特別聲明:本局平衡度特差,只為新機制而開 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.240.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1716716216.A.F0A.html ※ 編輯: revie49 (36.239.240.49 臺灣), 05/27/2024 18:32:07
文章代碼(AID): #1cKmAuyA (Paradox)
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