[CK3 ] 世仇機制還能怎麼改善?

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間6月前 (2024/05/14 11:12), 編輯推噓3(305)
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我們知道CK3評價最低的DLC,有一大部分要歸咎於世仇機制,這套機制的問題不外乎: 1.隨機殺死家族成員,變相懲罰玩家 2.因為不合理的原因釀成世仇 3.世仇並未區分何者是加害方,何者是被害方,雙方的機制幾乎相同 4.為了解決世仇,必須浪費時間去搞暗殺,將對方滅族 此外,這套世仇系統應該是以羅密歐與茱麗葉的故事為藍本, 也就是義大利城邦內的世家互鬥, 但這比較像是共和政體的運作模式,與目前唯一可玩的君主政體較為不合, 那君主政體的世仇應該如何運作呢?867年的朗納爾諸子給了我們答案. 867年開場英格蘭的那場戰爭,其實就是無骨者兄弟的復仇之戰, 乃伊瓦爾兄弟為報諾森布里亞王艾勒殺父之仇,興師討伐艾賊奸賊惡賊逆賊, 利用這次復仇戰,伊瓦爾兄弟不僅殺死了仇人,更藉此機入主不列顛. 除無骨者兄弟外,我們也能從許多史實看到君主如何利用世仇, 如曹操伐陶謙,劉備伐吳,乃至努爾哈赤七大恨誓師討明, CK3範圍內的除了無骨者兄弟外,還有1178年鐵木真與週邊部族的世仇, 這些例子都顯示了君主對於世仇,並非相互捅刀的家家酒,而是將其視為擴大領土的良機, 試想以CK3的世仇機制模擬曹操對陶謙的仇恨, 那曹操會先計劃刺殺陶商,接著陶應再刺殺曹昂, 然後週而復始,兩邊都沒任何出兵理由,這能看嗎? 所以,我認為世仇機制除了改善前面提過的四點外,應該要給玩家一些能藉世仇謀利的機制, 不論是恢復CK2的捕捉仇敵CB,或是游牧部落的仇敵征服CB, 甚至是新創的復仇CB,能一併征服對方領土&捕捉仇敵親族&終結世仇, 如此一來,這DLC應該會稍有價值,也較符合史實君主對世仇的利用, 正如馬基維利所言:殺父之仇易忘,奪財之恨難消, 世仇機制應該要是包裝成殺父之仇的奪財工具,而非毫無意義的煩人事件, 而這也較符合CK3的權謀精神. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.157.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1715656362.A.F26.html

05/14 11:59, 6月前 , 1F
世仇的領地不一定會想要,改成殺世仇能得大量威望或正
05/14 11:59, 1F

05/14 11:59, 6月前 , 2F
統性好一點。主要還是玩家造宣稱擴張太容易了,應該改
05/14 11:59, 2F

05/14 11:59, 6月前 , 3F
成造宣稱至少要花掉1000威望,不然威望真的是放著好看
05/14 11:59, 3F

05/15 09:42, 6月前 , 4F
威望通常拿來文化改革用,但大多世代是沒有機會用到
05/15 09:42, 4F

05/15 12:03, 6月前 , 5F
應該說要分仇恨種類,如果是因親人被暗殺的要給受害者c
05/15 12:03, 5F

05/15 12:03, 6月前 , 6F
b 其他種類的世仇應該不用給cb
05/15 12:03, 6F

05/17 12:59, 6月前 , 7F
可以推一個冠暱稱系統的事件 成功的話在世仇家族跟仇敵
05/17 12:59, 7F

05/17 12:59, 6月前 , 8F
身上灌自訂的暱稱 像是小屌王約翰 這樣玩家連動也更好玩
05/17 12:59, 8F
文章代碼(AID): #1cGjQgyc (Paradox)
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