[EU5 ] 開發日誌(24/05/08)
EU5的兵制分為徵召軍,僱傭軍與常備軍三種,
而兵種除了傳統的步炮騎外,還多了被稱作輔助單位的第四兵種,
*修正:四大兵種下面有更多子兵種,像是步兵中的長弓兵
部隊規模會隨時代而變,開局的村長大戰中,每團只有100人,
而在後期的兵團規模會升到3200人,而且其他單位的規模與步兵不同.
首先看徵召軍,徵召軍的來源先是從POP轉換而來的已受訓練人力,
一旦有人戰死,不僅會損失人力,連POP也會有所損失,
甚至只要動員徵召軍,省分的POP會暫時消失,直到戰爭結束,
另外,徵召軍只能在戰爭狀態動員(包括內戰).
https://i.imgur.com/zkU7s17.png
徵召軍的動員可以是全國性的,也可以是區域性的,
徵召兵的兵種無法自由編組(類似英白拉多,不過至少不像CK3全是雜兵),
徵召兵在戰爭期間無法補充,徵招兵也無法產生軍事經驗,
當POP被召為徵招兵時,會對物產形成不良影響.
接著看僱傭軍,全世界有眾多僱傭兵團,
傭兵契約是兩年一簽,可以延長,後續會詳細介紹.
https://i.imgur.com/aNz4XpF.png
最後看常備軍,它需要特殊的軍事建築,以及足夠的人力,資源來編組,
EU5的總兵力沒有軟硬限制,真正限制兵力的是POP,人力與各種物資.
https://i.imgur.com/k0vJqQz.png
EU5的單位屬性主要包括紀律,戰法,士氣,以及各種單位的能力,
陸軍傳統也保留到EU5,會受訓練而增加,
而且過度重視陸軍,可能導致國家的政策拉桿疏遠海軍.
*不同單位會吃不同數量的軍糧,一如HOI4的不同單位燒不同數量的油
軍事方面還包括海軍,後勤與戰爭機制,
不過下週會談一項軍事之外,前所未有的新功能......
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.211.139 (臺灣)
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